异世界勇者术士的dot伤害计算方式?如下:
游戏攻略中的伤害计算方式
测试如下:
假人-等级1属性图:
术士属性图:
测试1:测试平A (不加入被动暗影,属于技能增伤)
根据公式,增伤修正
全能:5564/40/350= 39.74%
增伤:3200/30/350= 30.48%
增伤修正=1+全能+增伤+披风增伤10%-0(目标减伤0)= 180.22%
理论平A伤害=(19066-200)*180.22%=34000.13
如图:与实际吻合
测试2:直接技能伤害(暗影箭)
全能:5564/40/350= 39.74%
增伤:3200/30/350= 30.48%
技能增伤:15% (被动-暗影增伤15%)
技能增伤修正=1+全能+增伤+披风增伤10%+被动暗影增伤15%-0(目标减伤0)= 195.22%
暗影箭技能伤害:150%
理论暗影箭伤害=(19066-200)* 195.22%*150%= 55245.04
如图:与实际吻合
测试3:dot伤害(痛苦无常)
全能:5564/40/350= 39.74%
增伤:3200/30/350= 30.48%
痛苦无常一层技能伤害:50%
精通增伤=2181/40/350+0.1= 25.58%
技能增伤修正=1+全能+增伤+披风增伤10%+精通增伤+15%(被动技能增伤)-0(目标减伤0)= 220.80%
理论伤害=(19066-200)* 220.80%*50%= 20827.84(实际为25696)
如图:与实际差异大
那是否是理解有误? 基础数值提高,直接对技能系数增加
尝试1:
痛苦无常50% 使用加法 =50%+25.58% 技能系数更改为:75.58%
那么理论伤害=(19066-200)* 195.22%* 75.58%= 27835.61
但与实际与差异挺大
尝试2:
那换成乘法?
痛苦无常50%*(1+25.58%)= 62.79%
理论伤害=(19066-200)* 195.22%* 62.79%= 23125.31
依旧是和实际有差异
有知道的大佬,这个dot伤害的计算方式到底是怎么样的么?
得到"祺辰"大佬的指导,明白了持续伤害,被动技能中的暗影15%不作用
所以增伤还是180.22%,技能系数则为:75.58%
这样数值就和实际基本无差了.
感谢下祺辰的指点
那么二层dot的伤害是多少呢?
经过测试,这个精通的加法,不是每一层的叠加,而是单独的
那这样算来,痛苦无常5层,专精套装10层,系数被稀释的一塌糊涂了,痛苦术还是全增是王道啊
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