铁血武林2人物状态说明书如下:
壮志凌云 破云
很多新人甚至老手还是不清楚 人物状态描述的是什么。以下说明,希望对新手理解有所帮助。
1 增益(buff,显示为金色)是指可以给角色增加属性的技能或道具,减益debuff 则相反。增减益 既可指自身也可指对手。
增益 :克(玄武 免疫减益,其他克 减攻伤或增己攻伤,不能驱散的意思:玄铁剑法的驱 也不能起效),刚(增防或减敌攻伤),清,净(清除自身减益),反(出反伤),免(免疫减益效果=令对方招式不起效),连(加连击或连伤),势(回血),强,比,甲(加破甲),气(免杀气),仙(清敌增益),中(命中闪避),无,屈,壁,辩(延续增减益回合),暴,通,慧(加连),强(增暴伤),凌(增气或清敌增益),集(加气),莲,逝(加攻加破击),影(清敌增益),十(增威力),昂(加攻),歌,力(加武威),云或运(延增益),化,波,挡(加格挡),破,命,疗,嗜(回血),顺(加闪避,加防),盾,藏(增暴),壁,刀,剑,拳,奇,金,木,水,火,土,
减益(debuff 显示为红色):扰(天外飞仙 减增益,意味着让对方的增益发不出来,比如己方出扰,对方上洗髓经 但不出刚,免),藏,驱(清增益),脉(封内功),穴(静止),杀(减集气),防(减防御),乱,絮(减连击),力(禁外攻),魔(生命内力恢复效果减少48%)破(受伤害加30%),星(减暴伤连伤),虚,衰,软(减攻击或攻伤),遁(减4系防御),化,倍(减内力),免,钝(减暴击),内(无法恢复内力),流(减生命),惊(减连伤),招(减格挡),焉(减破击),压(无法格挡,反击),分(减武学威力),无(减外攻,聚气效果),威(减暴击),逸(减连击),刀,剑,拳,奇,金木水火土.。
反伤流 目的就是尽可能多让自身打上增益,防御达到顶峰,出反伤(靠招式:负类反伦)。
攻击流 目的尽能增加自身攻击类增益,给敌方加上尽量多的 防御\集气\连击\伤害\内力减益
回血格挡流 目的很自我,就是自身增益尽可能多。不断回血,格挡,坚硬的乌龟壳。
增减益 分红,金,紫,蓝品质。 红色最高级,几率是100%,金色 50%,紫蓝递减。比如:招式的束手就擒 是金色品质 封住红武的概率只有50% ,修罗指的减益 擒 就对上红,金,紫,蓝武 就100% 封。
以上只是大部分项目,未能详细解释。读者观摩比武,自能一一辨识。明白了增减益,对整个游戏的武学就可以自行判断了。
武学举例
解释:敌方:身上每个减益状态数量增加16%攻击伤害,比如 敌方身上有 无,驱,破,脉,内 5个红色减益,则敌方受到攻击伤害增加:5x16%=80% , 你打出10万的伤害 就变成了18万。所以五行阴阳剑伤害很高。
解释:系统判断:敌方攻击<己方攻击,就会给敌方 加上 破减益,此时敌方收到的攻击伤害会增加26% 。当第一次出招敌方攻击>己方攻击 破 不成立,连击第二次出招时,由于触发了领悟或其他招式,导致敌方攻击<己方攻击,破 再次成立。
解释:战斗中当前内力高于50%,是指自身当前内力大于满内力的50%,比如己方满内力10万,出招时当前内力6万,就可触发 凤鸣效果。金色内功体共5层,触发效果可以是1-5层叠加的。功体效果靠自身条件触发 是最容易调整成立的。所以优先选择此类型功体。
解释:判断一个红武是否适合自己,要看4要素:出手效果,范围,组合效果,天赋招式。
如来神掌: 克加攻伤,中破闪避,破甲 64%高概率 意味着无视防御,造成巨大伤害。范围全体 适用组队比武和推图打怪,慧 加连击且必连,此为最重要,连击才能打出2-6倍的伤害。天赋领悟:免 这个很关键,意味着不受 修罗指的封外,天外飞仙(扰),金刚鞭封内的影响,使得下一招能顺利发出。遁:减防。此游戏的8招武学的关键:保持流畅不中断,每一招外功能连击发出,这是排列组合的核心。所以如来 被推崇为最强红武。
以上纯属个人理解,会有部分不一定准确。望老玩家 指正完善。
以上就是铁血武林2人物状态说明书相关内容。