召唤与合成所有家族技能简单分析如下:
决定怪物家族强度的两大因素:面板属性和技能搭配。面板属性根据养成等级线性成长,详情可见。
或者直接记住结论:领导力越高,初始属性和成长属性一般越高。
升级需要的碎片数量会越来越多,28级升29级需要100碎片,此后每升1级需要碎片数量都要+10,如49级升50级需要310片。所以想要将低成长的ABC家族通过养成高等级来获得匹敌SSS家族的面板属性并不现实。
所以对于推图而言,主力是S、SS和SSS,S获取量大等级提升快,SSS因为属性强(技能也强),SS比较尴尬,前期获取量不比SSS多多少,还要每天留300片用于六合一SSS,所以当前主流推荐S阵容推图过渡,然后跳过SS直接培养SSS。
当推图到了后期,碎片获取量巨大,这时所有家族都需要学习技能并升级用来给英雄升级(每升1级+1体力上限,每升5级+1保留,升到100级解锁魔王最大棋盘)。
本帖旨在帮助未解锁所有家族(或者未解锁所有觉醒技能)的新人玩家提前预览家族技能搭配,帮助他们做出培养取舍,也为后期战旗怪物家族选择提供参考。
所有家族都有3个基础技能+7个觉醒技能。基础技能等级上限不一,SSS普遍为30、35甚至40,而SSS以下的怪物除了S璐鹿兽一技能巨人猎手30级外其余最高仅25,;觉醒技能所有家族等级上限一致,第一行一个技能上限10级,学至5级解锁第二行,第二行两个技能上限15级,各学至5级解锁第三行两边各2个技能,第三行四个技能上限20级。
同词条技能出现在觉醒技能中初始效果比出现在基础技能低,但二者升级效果一样。所有技能都可使用技能书进阶,最多进阶5次提升5等级上限。
每个家族有一个主动技能,等级上限5级,只在普通、精英关卡推图过程中可用(一只怪物仅可使用一次),史诗形态可在战斗中主动点击使用,传说形态主动技能等级+2。
3级主动技能效果如下:
奥数彗星:敌方全体原地晕眩8s
分身术:召唤3个分身持续15s,分身可使用基础技能和觉醒技能
大地粉碎:击飞攻击范围内11个敌人并晕眩4s
战斗狂怒:40s内伤害增加50%,必定暴击
高洁庇护(改名了嗷,以前叫神圣庇护):立即回血50%,10s内不受伤害并将伤害转为回血
万箭穿心:随机掉落25根箭造成50%普攻伤害
烈焰爆弹:对攻击范围内敌人造成400%伤害
回光返照:12s内全体每秒回血7.5%,效果不叠加
霸体护甲:30s内我方不被击飞且受到近战伤害减少35%,效果不叠加
致命一击:对敌全体造成普攻70%伤害
大步流星:移速增快至极限 ,12s内受到伤害降低70%
幻盾术:24s内我方受到远程伤害减少49%,效果不叠加
挺身而出:跃向战场中心,击飞全体敌人,并提升近反40级
这些技能中比较好用的有奥数彗星:不击飞击退敌人,原地晕眩,确保控制时间就是输出时间。可用于打高等级吸血射手,不朽的亡灵不受伤害不会被吸血,在亡灵快结束时接上奥数彗星/大地粉碎这种晕眩衔接控制,在这段连续无法吸血时间里争取秒掉射手。
分身术:分身继承全部技能,比如大力神在残血时开分身,分身也有自爆和近反,打高级战士很好用。
大地粉碎:击飞前排将战线前推,可把敌方射手拉进攻击范围或者溅射范围,但是击飞数量有限制,敌方前排多的话做不到推进战线。
挺身而出:击飞全体并增加高额近反,目前只有锤手和福猪有,但是没有晕眩等控制效果,可以推进战线将敌方射手或伙伴拉进攻击范围,可以后续接上大地粉碎,增加大地的控制效果提供的有效输出时间。
回光返照:前期射手养成度低的时候很好用,全体回血,弥补一定坦度。
高洁庇护:提供一定时间的绝对坦度,并且配合反射甲/近反在这绝对时间里提供高额反伤。
下面讲讲基础、觉醒技能。
很多技能从名字就能猜出来效果,比如:远程格挡、远程反弹、近战格挡、近战反弹。
需要注意的是近战反弹(35):受到近战伤害时,反弹受到伤害的133.4%,敌方肉盾、战士等级越高伤害越高打你越疼,你反的越多,它一刀砍你50万伤害,自己就要受到50万*133.4%的伤害,在实际推图过程中经常可以看到敌方战士砍己方肉盾(比如爆炒)一刀自己瞬间掉一截血量。
远程反弹(35):受到远程伤害时,反弹自身伤害的54%,敌方射手不管等级和伤害多高多低,打你一下反的都是基于自身伤害的固定数值,自身伤害低,哪怕它一箭射你50万、500万、5000万伤害,你的反伤也就给它挠挠痒,常见于你上战士想克制野怪射手,结果该被秒还是被秒,射手血都不掉。而如果你培养了一个高养成的战士,那么恭喜你,上一段中你怎么用肉盾打野怪战士的,野怪肉盾就会怎么折磨你,你的战士但凡遇到几个近反怪就会瞬间GG。这就是为什么论坛里都不推荐战士。
有些技能适合推图,比如溅射(35):对目标周围10个单位造成额外22.5%伤害;群体伤害且能触发点燃和沉默。
吞噬(35):每10s有55%概率吞噬低于自身85%血量的低形态敌人,cd30s,对魔王无效。在面对极高等级的低形态野怪时有用。
吸血(50):普攻恢复造成伤害52%比例的血量,最大有效次数21。可提升射手坦度,增加面对高等级远反怪的生存时间。
激励(35)开战时提升全体50%双强+120%攻速,持续6s。6s决定了没啥大用,唯一用处是配合射手开局致命一击清怪。
有些技能适合打魔王。魔王本身没有职业,也没有形态划分或者你可以认为是它是超传说形态,所以针对职业或形态的高贵(30:对低于自身形态怪物增伤92.5%)、巨人猎手(30:对肉盾增伤84.3%)、雷鸣(55:攻击肉盾91%概率(敌方形态每高一级降低为1/3,最低降至1/81)晕眩其6.16秒,若其已晕眩,额外造成370%伤害)、击晕(25:普攻不高于自身形态的敌人,39%概率晕眩其4.4s)等等这类技能就没用了。
打魔王最吃香的是增加坦度以及增加伤害的技能。
比如波动(35):增加造成的伤害,增伤比例在最低0%和最高149%之间浮动。
百步穿杨(35):每百点射程增伤19.5%;配合觉醒技能里的射程加强效果更佳。
复活(30):死亡后49%复活并恢复107%血量(单场战斗生效一次)。
适应之力(25):我方无肉盾时血量增加60%、无射手时伤害增加120%。
嗜血(25):血量每减少10%伤害加34%
耐力(25):血量增加29%
成群(35):召唤高阶形态时,开战前额外生成一个76%血量的低阶形态怪物
幸运(40):受暴击时仅受到1伤害,并反弹自身伤害245%,有效次数14。
分裂(35):死亡后召唤4个110%血量的低一形态怪物
有些则是纯纯废物技能
比如感染(30):杀1敌召唤1个276%血量白色形态怪物。看着很强,实际只适合虐菜,自身练度不够的话不容易杀敌人召唤不了,k了头召唤了,白色形态也是被秒的命。只有前期你遇到高等级死神野怪这个技能才有存在感。
猫猫拳(35):被攻击者双防下降18%(持续6s,每个敌人仅受一次影响)。只受一次影响且仅持续6s,鸡肋。
还有一些特殊技能后续会提到。
所有家族技能一览表及简单分析
C级家族如下:
C级现在主要在战旗中开局用来过渡,值得说道的是小毛球,战旗中其他家族基础暴击率均为50,只有它基础80暴击率。还有仙人掌自带近反和自爆,主要用于砸卷轴怼远反怪,不过我一般习惯直接尝试无卷。呆二龙有一个觉醒技能爆气(10):暴击率增加14.4%,战场存在美狄亚时,自身增加144%暴击伤害,攻击后的2s减少敌方13%双防(不可叠加),可以考虑打魔王上美狄亚时把他带上凑个数,加一点美狄亚的伤害。战斗熊猫有一个比较少见的觉醒灵体:自身受到物理伤害减少,但受到魔法伤害增加,没啥用。
B级家族如下:
B级同样主要在战旗中开局用来过渡,值得说道的是魔导师,主动技能奥数彗星有全图控制效果,推图天赋走魔法学徒-进阶骑士-魔法契约可以获得一只魔导师出战。她还有一大特点就是初始射程只有250,全射手中手最短,需要走到输出位置的时间最长。与之对应的是丛林游侠初始射程400,全射手手最长(不算射程加强)。
馋嘴蛙有一个跟灵体相对的暗魂:自身受到魔法伤害减少,但受到物理伤害增加。
A级如下:
A级依然是在战旗中用来过渡,不过比BC级强,比较厉害的一是刺甲贝壳,复活+近挡+近反+觉醒分裂,是个合格肉盾;二是雷人鸟,远挡+远反+溅射,同样这个配置的还有SS鹰爪飞龙和SSS梦境侦探,合格的战士,但是苦于近反机制导致的战士本身职业弱势,没啥用;三是肥肥猪,自爆+耐力+近反,A级仙人掌了属于是,也是常用于砸卷轴怼远反怪。元气武器中有一个肥肥猪系列,合成到巨·肥肥猪效果是:提升肉盾家族等级25,并召唤一只英雄等级的史诗形态肥肥猪,推图打战士很强的。
S级如下:
S卡实用性就大很多了,适合推图的有超威蓝猫、五行余神、恶魔锤手和璐鹿兽。超威蓝猫面板高,初始射程380,三连击+波动+复制镜像+猫咪王国(20:增加双方阵容中超威蓝猫、世界猫、喵斯特40%生命、40%伤害、30暴击率)+射程加强还适合后期打魔王;五行余神面板高,自爆+闪光盾+近战格挡优秀肉盾模板;恶魔锤手被说烂了的不朽和主动挺身而出;璐鹿兽算上觉醒能点到50级巨人猎手,初始射程380,还有射程加强,非常优质的射手。
另一个射手失落海盗手短且技能搭配不适合推图,追击+波动可以打魔王。
肉盾里软咩咩有人推荐,主要用处是觉醒里点满近反然后推图时使用主动高洁庇护;隆隆魔退环境了,出场基本就是卷轴怼远反怪;蛮荒巨鳄推图不行但是打魔王很强,自身耐力+回避(20:受到攻击时20%几率免疫伤害)+成群+幸运提升生存能力,嗜血点满觉醒有45级,非常适合打魔王;咆哮战熊同理但是面板、等级上限、技能搭配就差一截了,也退环境了。
战士还是本身职业弱势,比较厉害的就是捣蛋鬼,复活+成群+点满觉醒后45级反射甲+幸运,生存能力不错,后期打魔王可以上来凑数。
SS如下:
迅猛斥候、水龙神、利刃鬼鲛是最老的3位射手,吃亏就吃在这儿了,面板实在太低了,完全是其他强力射手的下位替代。迅猛斥候技能还是不错的,溅射+点燃+破甲+法穿,古早攻略里有推荐的,可惜现在已经完全没用了,水龙神人称小冰芯灵,吸血+复制镜像+暴击,退环境了,利刃鬼鲛只有点满觉醒后45级破甲比较优秀,退环境了。老射手只有遁地神龙坚挺到现在,老SS最高领导力,优点是:点满觉醒35级百步穿杨(每100射程提升19.5%伤害)+射程加强+三连击+镜像+沉默+吸血+主动分身术,推图打魔王两不误。新射手中,天狗跟达摩一批出来的,以前我发过攻略推荐天狗+达摩+阿布,达摩缺少群伤和吸血,阿布用不朽来抗,天狗溅射+沉默+主动技能回光返照辅助达摩,达摩55级雷鸣爆杀肉盾。但是现在这俩射手都被战斗鸡取代了。魔法女巫相对强很多,百步穿杨+暴击+镜像+沉默+主动技能奥数彗星,推图也可用,魔王也很强。
肉盾中,树魔很多人推荐,因为分裂+自爆+复活+近反,以前确实蛮好用的,现在它如果是S级我也强烈推荐,但是它作为一个SS不如直接培养爆炒或者拆迁;贺年福猪和六子狸猫同理,主动技能不错,挺身而出和高洁庇护,但是不如直接培养爆炒或拆迁。牛魔王推图一般,但是打魔王可用,面板比鳄鱼高,点满觉醒40级嗜血,但是技能搭配不比鳄鱼。
战士里,鹰爪飞龙远挡+远反+溅射,我最早入坑的时候就是看的古早攻略养了很久它,其实技能不错,但是近反和远反机制不改的话,就是没用,鬼刀和螃蟹更是铁废物,山岛河童比他俩好一点,点满觉醒45级反射甲,但依然没啥用。
魔力橙很强,推图垃圾但是法穿+适应之力+嗜血输出爆炸,复活+幸运补一些坦度,打远反魔王巨强。前期一定要留它的碎片,别熔炼,浪费资源。
SSS中达摩以下的都是老家族,各有各的苦。
鬼翼死神弟中之弟,只能用来虐菜,弱打强一点用没有。
远古巨龙技能中规中矩,溅射+远挡+镜像+吸血+远反,但是面板太低也没有特色技能,早早退环境了。
冰芯灵远古一姐,暴击+吸血+镜像,目前仅有魔王有可能出战,培养性价比低。
兰博稍好一内内,自爆+点燃+吸血+幸运,魔王可以上,但是我基本不用它。
莱特雄机波动+射程增强,打魔王可上。
大力神技能很不错,成群+自爆+点满觉醒后50级近反(172.4%)+回避+主动分身术,其实是个非常优秀的肉盾,但是面板太低,被爆炒压制了,但是打远反怪还是可以一上的。
拆迁是老家族最后的光了,点满觉醒全游戏最高55级幸运+近反+分裂+攻击击退。缺点除了移速太慢就只剩出得太早面板差了新家族一小截,在魔王中是肉盾主力之一。
新家族普遍有各自长处。
达摩,点满觉醒全游戏最高55级雷鸣+百步穿杨+主动分身术,复活+幸运一定程度上弥补了吸血的缺失,一举推翻了冰芯灵一姐地位,但是现在退环境了,魔王可上。
阿布,追击+波动+适应之力+回避适合打召唤魔王,不朽可以推图,一定程度上缓解了自身被近反的克制,经常出现在秘境阵容中。
巴巴六,我没怎么用过,面板仅次于战斗鸡,看技能推图魔王都强。
爆炒江湖,基础数值及成长极高,点满觉醒55级闪光盾(受到近战伤害时,反弹受到的127.2%伤害,62%概率(敌方形态每高一级降低为1/3,最低降至1/81)使战士晕眩7.7s,攻击晕眩者额外造成185%伤害,自身被晕眩不生效)+觉醒20级近反(62.4%),反伤合计189.6%。还有死亡治疗+复活,全游戏最强肉盾实至名归,哪儿都能上。如果能加个分裂、成群、召唤小怪再把主动技能换成分身术,啧啧,活活美死。
美狄亚,觉醒巨大化(20:血量低于50%时,后续20s必定暴击且缓慢恢复最多130%血量)+镜像+成群+召唤小怪,太适合打魔王了,近反魔王霸主。秘境中非常强力,只要不是跟对面战斗鸡等级差距过大,巨大化持续时间里就是对射手的单方面屠杀。
战斗鸡,射手面板最强,三连击+沉默+溅射+吸血+波动+法穿+射程加强,推图强,魔王也强,所以大家都在用。
梦境侦探,点满觉醒55级远挡,算是用于克制射手最好的选择了,推图过程中可以利用主动高洁庇护+自带反伤甲,对射手造成晕眩,但是除此之外应用场景实在有限。
世界猫,面板仅次于爆炒,但是技能被爆炒全面压制,特色的猫猫拳基本没用,防御(40:双防+127)是个固定加成只在低等级低养成时有用,越到后期越拉。没有格挡和近反,坦度只靠幸运、回避和自身面板撑着。有想法的可以考虑和喵斯特一起跟蓝猫组队试一试猫咪王国的加成。
喵斯特,特色技能激励适合当推图挂件,健身操(35:根据攻击者领导力获得免伤,≤50免伤27.5%,50~120免伤37.5%,>120免伤57.5%)只在推图有用。
以上就是召唤与合成所有家族技能简单分析相关内容。