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少女前线:云图计划琴的治疗量公式验证及其他发现

2025-01-14 03:45:37 来源:互联网 作者:En Dag Tilbage.

少女前线:云图计划琴的治疗量公式验证及其他发现如下:

接上篇帖子,

换了两套算法进行验证,我提出的理论基本正确

先给出结论公式:

琴的治疗量=〔(基础算力+战略算力)*战略算力增幅+额外算力〕*(1+爆伤)*(1+治疗效果)

个人属性数据如下

基础算力:人物自身星级以及等级的算力

战略算力:38点,在科技里面-算力扩充

战略算力增幅:15%,在科技树里面-算力增幅

额外算力:算法带来的加成,人物属性的橙字部分

战略治疗效果:3.6%,疗效强化

1.正向反馈算法

人物属性如下

基础算力479

额外算力561

基础爆伤50%,无额外爆伤

治疗效果27.5%+3.6%=31.1%

未暴击情况下

〔(479+38)*1.15+561〕*1.311=1514.926

暴击情况下

〔(479+38)*1.15+561〕*1.5*1.311=2273.389

2.卷积算法

人物属性如下

基础算力479

额外算力571

基础爆伤50%,额外爆伤20%

治疗效果3.6%+1.4%(1.4%是算法副属性)

未暴击情况下

〔(479+38)*1.15+571〕*1.05=1223.827

暴击情况下

〔(479+38)*1.15+571〕*1.7*1.05=2080.506

综上,公式

琴的治疗量=〔(基础算力+战略算力)*战略算力增幅+额外算力〕*(1+爆伤)*(1+治疗效果)

正确。

另提供结论:

1.琴开2技能治疗队友时,暴击单独计算,也就是说:2技能治疗全队时,治疗A队友暴击了,B队友可能不暴击。(暴击不满情况下,满暴击无视)

2.科技树里的攻击增幅以及算力增幅增加的是人物基础属性,不会增加算法带来的属性。

3.攻击强化和算力扩充享受算力攻击增幅。(强化和扩充是科技树里的38点固定属性,增幅是百分比属性)

由琴的治疗量带来的一些思考,相关理论可以引出其他人物的属性计算,例如其他奶妈的治疗量计算可以把(1+爆伤)删掉得到公式。

理性讨论,欢迎指正。

以上就是少女前线:云图计划琴的治疗量公式验证及其他发现相关内容。

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