云上城之歌主辅助潜能的全面运用解析(上)如下:
小伙伴们大家好,今天继续跟大家讲讲主辅助潜能的全面运用讲解,这篇主要是讲主辅助辅防御的搭配运用,闲话不多说我们直接讲重点。
辅助潜能作为主潜能使用除了每次释放技能提供 15% 最大移动速度以外,主要是四轮技能释放完毕达到四层后多了一个持续 5 秒的免控效果。
从潜能效果上来看,辅助潜能作为主潜能使用契合机动性不足和害怕控制的职业,例如防御职业白贤和守护,虽然是肉但是腿短机动性差容易被人风筝战术针对。同样的对于刺客流打法的职业同样也是非常适用,打一套技能爆发就利用潜能加速拉扯或者脱战游走,对于噬魂,影刺和行者(幻武流)这三种输出职业机动性强的职业也同样适用,拉扯更丝滑顺手。
那么对于潜能技能点分配上有两种方案可供选择,第一种就是图上所示主潜能和辅潜能各选一个技能升级。
主潜能的第一子技能个人推荐选择被动触发的神行百步,在拉扯过程中受到高伤时必定触发 5 秒 30% 移动速度能让你快速脱离战场甩掉对手。这个技能是辅助作为主潜能使用的唯一选择,另外两个技能不太契合主潜能的使用职业范围的需求。
辅潜能第一子技能对于拉扯打法的刺客类职业或者肉职业建议选择再生护盾,除了白贤者,白贤有回血能力更适合韧性防护这个高血减伤的技能。
除此以外还有第二方案就是舍防御潜能的技能选择主潜能的第三子技能。
第三技能电闪的效果实际上是辅助作为主潜能的技能强化版本,降低了辅助潜能爆发免控的门槛层求和加速效果,让触发免控更有效率。
选择这个技能个人更倾向于短腿的坦克职业,有一定的运用局限性。
另外一个就是风起,风起的的效果是独立主潜能技能以外的独立技能,四轮技能放完就触发长达 8 秒的超高速移动速度加成并免控,这个对比电闪性价比更高更全面通用性更强一点,运用门槛更低,不想动脑筋计算运用方法的话,个人更推荐用风起。
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