非人学园全新突袭/体术明星【赤】设计师访谈如下:
Q1 回忆起第一位加入非人的无尽英雄——芙罗拉,是为了延续无尽战区的野火意志选择了在非人学园继续她的战斗,那么在“野火重燃”之后,为什么乒乓豹老师首先选择将赤制作成非人的明星呢?
乒乓豹:主要原因有四点——
1 赤原本的技能组在MOBA游戏中拥有较高的契合度和吸睛度,试想一下谁会不喜欢一个能够通过各种机动动作进行绕后,并对敌方后排进行突袭的角色呢?
2 赤也是《无尽战区》登录界面的英雄,本身也是代表野火战士的经典形象
3 工作室办公区,夹在嫦娥和晓音中间的立绘人物就是赤……(画外音:这个可以算理由吗?真的不是因为编不出理由而硬编的吗?)
4 好吧,以上几点都是次要的。更重要的是这样的一个酷哥我们组内都很喜欢,在深海堡垒中,赤本身就是一个高人气角色,这样的酷哥非来非都不可!
Q2 在体验服公告中,很多同学们发现赤似乎是为了查一件“大案”而来的,可以理解为赤是主动来到非都的吗?
乒乓豹:其实在“彩虹桥”接通之后,非人世界和无尽世界已经深度关联,无尽的英雄们早就可以自由来往啦。(某曲星:耶!)
说到这次嘛……身为“烈焰侦探”,诱人的谜题和明晃晃的挑衅当然对赤有很强吸引力。
至于究竟是什么案子、是谁“邀请”他来到非都,这个请容我们稍微卖个关子,同学们可以期待一下不久上线的剧情~(某狐路过:据说某个收集控少女在其中扮演了意想不到的角色@#%¥……)(剧透仔被抓走)
Q3 聊完了赤的设计灵感,我们再来聊一聊技能设计。在《非人学园》中,赤的部分技能延续了《无尽战区》中的设计,但在双形态的切换上有了较大的调整,乒乓豹老师可以谈一下赤的技能设计思路吗?
乒乓豹:赤是无尽战区中的代表英雄,他以高机动性、多段位移、强力大招群控为主要能力。在非人学园中,我们设计赤的核心理念是“创新与还原兼顾”。
创新的部分,主要是出于以下两点考虑:
(1)原技能组虽然位移较多,但输出技能较为匮乏,伤害***要集中在平A、Q技能和R技能上。Q技能因为《非人学园》的明星通天有类似的机制,因此需要增补一些伤害技能,于是我们想到了“烟烬与点燃”的概念。(2)而且更希望强化一些火系主题的能力,在原本的基础上增加让火焰燃炸全场的概念。
还原的部分大家可以看到很多啦,比如还原的右键技能的1技能、还原了SP技能的3技能,完全复刻的大招等。其实2技能也是在原本E技能上再创新的。除此之外,还有不一样的多段位移、普通二连击等等。
Q3-1 所以作为“龙炎烈火”的赤,把握好龙炎火种产生的【余烬值】进行连招会在战斗中会起到十分关键的作用?
乒乓豹:是的!余烬值会强化赤的普通攻击、123技能、以及提升大招的伤害。因此是否有较高的余烬值直接决定了赤的战斗力。因此,操纵赤的时候一定要注意两点:
(1)进入战斗前推荐通过攻击小兵、野怪、移动等方式获得超过一半的余烬值。最好用【燃·烟烬】起手,获得远距离进场的能力。
(2)在战斗中推荐规划技能释放顺序,点燃烟烬可以立刻回复自己50余烬值,如果想成为进阶高手,一定要记得根据战场局势想好连招!
Q3-2 还有一个点让人十分在意,大招【无尽烈焰】目前看来是还原度最高的,为什么会这样设计呢?
乒乓豹:在《无尽战区》中,赤的【三味真火】是他在深海堡垒的绝对核心技能,我们赤吹一定要保留它!虽然在穿越彩虹桥来到另一个时空后赤会发生一些变化,但来自深海堡垒的烈焰在非都也会无尽燃烧,于是【无尽烈焰】就这样诞生啦!
Q4 说到这里,近期不少同学会从赤的技能联想到同为烈火出身的“赤仔”红孩儿,可以趁机谈一谈他们之间的关系吗?
南瓜狐:某哲学家提出过一个叫“孪生地球”的理论:假设在浩瀚的星系中存在另一个地球,和我们同样拥有“水”的物质,但它的构成元素并不是氢与氧,而是我们未知的X、Y与Z,但对于“孪生地球”上的人来说,其用处依然是饮用、浇水……啊等等,问题是啥来着?
哦哦,赤和红孩儿的关系啊……两位都是用火焰和拳头的高手!让我们期待他们在竞技场中的对决吧!XDDDDDD
Q5 有关赤的技能已经充分了解了,可以再聊一下有关觉醒系统设计吗?
乒乓豹:一句话简单来说,左边主控制,右边主生存,鱼和熊掌同学们可以做出自己的选择哦!
Q6 最后还有什么想对使用赤的同学们说的吗?
乒乓豹:希望在非都自由翱翔的赤给大家带来爽快的体验,欢迎大家多多提出宝贵意见给豹哥,我们一定竭力保证大家的优良体验!
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