暴走英雄坛看大家都在讨论领悟,那我也来想象一下如下:
以下仅代表个人观点,强度可能会有点不合理,欢迎讨论
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飞雪的优点是
直伤较高(叶怜心大帝代言),远程,抵抗,还比较帅
缺点是
启动慢,没控制,雪花六空
连招一般是
六出→寒梅→剑气→寒梅→六出→寒梅→a→寒梅→六出
可见最大的问题就是出伤慢,没控,伤害有点幽默,把冰心剑气(这个技能太幽默了)升级,增加效果
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第1个词条没什么说的
进阶1
将剑气增伤换为独立乘区(系数→终伤)并提高增伤。
每一点剑气可以为六出增加命中 ,极且满剑气 →六出必中无法移除,再也不用担心雪花六空了
(还可以再来一个减伤,不过这么搞有点超标了)
增加免疫缴械概率(虽然有抵抗但还是套个公式)
增加剑气上限
进阶2
给对手上负面buff(参考冰刀)
精通1
冰心剑气→冰心剑气+
给对手施加[冻结]效果和[呆若木鸡]相同,在pve最多施加两层,在pv p最多施加一层
伤害(0%10%15%20%50%)
②开局获得剑气(0/1/2/3/6)
③搭配寒性功法可增加飞雪剑诀伤害(最终伤害/系数)
④寒性武学及内功等级越高可提升飞雪剑决伤害(系数)
⑤剑气可以协同攻击(0%10%15%20%50%)
协同攻击可以挂负面buff(携带进阶二时生效)
⑥可击破对方护体
⑦极→无法被识破(截击,破敌)(套公式)
精通2
雪花六出X
①无法被识破(截击,破敌)(套公式)
※(六出六出看似六段,实则一段)将伤害拆分成6次计算
(再也不用担心六出之后对面的血条没有变化了)
②在多人战斗中攻击目标为敌方全体
③概率减少剑气消耗
④内力加成
⑤命中被冻结的敌人时获得伤害加成,且敌人的冻结立即结束,敌人获得[凝滞]效果,减少恢复 ,减少臂力、身法
⑥概率定身一回合
⑦自身获得[剑心通明],增加破防 (0%5%10%15%30%)持续三/四回合
⑧自身获得[剑气纵横],每回合自动获得(0/0/0/1/2)层剑气持续三/四回合
⑨自身获得[傲雪寒梅],寒梅飞雪可以无视一定防御,持续三回合,可击破护体效果
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精通词条的效果不可能这么多的,只是几个方向
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出伤快,buff多,控制链完善,cd短
以上就是暴走英雄坛看大家都在讨论领悟,那我也来想象一下相关内容。