开放空间从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-体力与破坏(break)如下:
国服测试第三天,米娜San多少已经了解游戏了
数值毕竟以后或许会修改,所以我们只弹逻辑,暂时不考虑细节的数值问题
事情提要:由于国服目前的专有名词还没定性,所以本文内统一称为破坏(破坏值)
1.体力
开放空间(后续简称OF)的体力是战斗期间最直接的一环,闪避,回溯与释放小技能都将消耗体力,而体力不足时则无法进行回溯与释放技能,且使用闪避时则会摔倒。 步枪类武器更为特殊,它的普攻也将消耗体力,与之相对应的则是独有的换弹机制可以恢复体力,在换弹未处于CD时,普攻消耗完所有体力时将触发换弹立刻恢复所有体力,而闪避,后撤与冲刺结束时也会触发换弹恢复部分体力并进入下蹲状态。这两种换弹独立CD,非常适合探索地图食用,甚至可以搭配菲的3凸效果与映像“滑雪修行“实现无限打滚
2.破坏
破坏是OF战斗的根本设计,破坏之于OF就像元素反应之于原神一样的重要(什么,你跟我说原神后面的角色不用反应了?)(那谁可说不准万一OF未来的角色也能力大飞砖呢是吧),玩家的各种攻击都将积累破坏值,一次攻击造成的破坏值只与暴击,格挡,与少数的增幅映像和角色机制影响。而不同武器,不同角色造成的破坏数值也各有不同,这也是角色强度考量的一部分
当一次可以触发破坏的攻击命中时,如果它所造成的破坏值+目标现有的破坏值大于了目标所能承受的最大破坏值时,这次攻击将触发破坏,造成3.75倍左右(具体数值不详,在3.5到4之间)的伤害,打断目标当前动作且造成击飞(不同的攻击造成的击飞幅度也各有不同。),使目标进入破坏状态,并立刻重置其破坏条。而玩家触发破坏时,还会在极短时间内快速恢复少量体力。
处于破坏状态时,受到的所有伤害将变为2倍。且此时仍然可以累计破坏值,实现多次破坏。当破坏造成的击飞效果结束(人话:倒地)经过一段时间后便会重新进入正常状态,当这个起立的动作开始时,会立刻重置破坏表。随后就是进入正常战斗流程,接着累计破坏值,触发破坏~
用处有限的娱乐技巧:由于破坏以后,需要倒地后才能触发起立且脱离破坏状态,所以一次较高的破坏击飞过后,可以尝试去站到目标的脚底下(实际碰撞模型比怪物体型小很多,要注意站的位子),靠脑袋顶起怪物防止其落地,那么怪物将一直保持击飞而无法脱离破坏状态 但击飞往往伴随着击退,时停效果可以维持击飞且取消击退的效果(国服首测目前只有诗有时停),是可以实现一直用脑袋顶着BOSS而不落地的(但是不少角色打不到自己脑袋上的怪物)
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