战争之轮《战争之轮》12月2日更新公告如下:
各位玩家朋友:
为了给玩家更好的体验,《战争之轮》全区全服将于12月2日(周五)8:30起进行临时维护,维护时间预计为一个小时,服务器开放时间将根据具体维护情况确定,请玩家朋友相互转告,由此给您造成的不便敬请谅解。
服务器维护:全区全服
维护时间:12月2日(周五)8:30起
【新赛季通知】
1.1-17服服务器的玩家将于2022年12月2日11点进入争霸赛季。
2.18-21服服务器的玩家将于2022年12月2日11点进入第二赛季。
3.非1-21服服务器玩家不受影响,预计9点维护结束后开启服务器。
【新增内容】
1.新增全新传奇英雄(争霸赛季)
①翡翠圣骑·芙瑞迪尔
天赋技能:圣骑冲锋(连环技能,发动概率40%,距离4)
技能效果:
普通攻击后,对敌军群体发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%。
战斗中每回合开始时使自身和同站位友军造成的普通攻击伤害提高(20,40)%并进入冲锋状态,本回合普通攻击有(35,70)%的概率造成双倍伤害并击破普通攻击目标身上的护盾,若本回合受到普通攻击,则下一回合概率降低20%
②苍原行者·阿拉达
天赋技能:战争指引(战前技能,发动概率100%,距离3)
技能效果:
战斗开始后,使友军群体前3回合发动连环技能时,其本次连环技能造成的物理伤害提高(20,40)%,同时敌军护盾破碎或者闪避成功时则使其防御属性降低(10,20),可叠加,持续到第3回合结束
2.新增组合“驰骋草原”及其组合效果(争霸赛季)
组合成员:天命可汗、苍原行者
组合效果:天命可汗获得被动技能【驰骋草原】:战斗中苍原行者的天赋技能必定会选中天命可汗。
3.新增组合“剑道宗师”及其组合效果。
组合成员:剑圣、冰魄剑仙
组合效果:组合内成员获得被动技能【剑道宗师】:战斗中当自身发动主动技能后,使自己和组合内成员攻击均增加4,最多可叠加10层,持续到战斗结束。
4.新增盟战专属装备技能“圣光净化”
技能效果:(主动技能,发动概率40%,距离3)1回合准备,恢复我军群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。
5.新增领悟技能“混沌射线”(由翡翠圣骑、苍原行者解锁)(争霸赛季)
技能效果:(主动技能,发动概率40%,距离4)1回合准备,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(130,260)%,此技能判断发动概率时,若敌军有目标正处入混乱状态,则每有一个处入混乱状态的目标可使发动概率增加(2.5,5)%,并附加(10,20)%伤害率。
6.新增全新头像:翡翠圣骑·芙瑞迪尔、苍原行者·阿拉达(争霸赛季)
7.新增了土地:富饶之地与沃土(争霸赛季)
8.新增了英雄外观功能,玩家可在英雄详情进入外观界面修改英雄皮肤(第二赛季及争霸赛季)
【优化调整】
1.战斗风格技能调整:
①战斗风格技能在回合开始阶段发动顺序提前,优先于英雄天赋、领悟及装备技能。
②“死斗”
调整前:第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗率降低30%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有25%概率翻倍。
调整后:第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗率降低50%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有30%概率翻倍。
③“昂扬“
调整前:自身造成伤害后,有30%的几率使自身伤害提高5%,持续至战斗结束,每回合最多触发1次,可叠加,受到治疗后清零。
调整后:自身造成伤害后,有30%的几率使自身伤害提高5%且受到伤害降低3%,持续至战斗结束,每回合最多触发1次,可叠加,受到治疗后清零。
④“破甲”
调整前:天赋技能对存在护盾的目标和敌方前锋增加8%(受双方敏捷之差影响)的伤害,且直接伤害能击破护盾并对目标造成兵力损失。
调整后:天赋技能对存在护盾的目标和敌方前锋增加10%(受双方敏捷之差影响)的伤害,且直接伤害能击破护盾并对目标造成兵力损失。
2.科技调整(仅争霸赛季):
①攻城精通:所需人口由80000降低至15000,资源消耗及升级时长也进行了相应调整,等级上限调整为6。
②侦查精通、先锋精通:所需人口由80000降低至15000,资源消耗及升级时长也进行了相应调整。
③协同进攻、协同统御、协同防守:去除了升级前置科技条件
3.科技调整:
①屏障:
修改前:战斗开始后,使我军单体首回合进入护盾状态,持续1回合。
修改后:战斗开始后,第1-3随机一回合开始时,使我军单体进入护盾状态,持续1回合。
②坚定:
修改前:战斗开始后,使我军单体首回合进入坚定状态,持续1回合。
修改后:战斗开始后,第1-3随机一回合开始时,使我军单体进入坚定状态,持续1回合。
③激昂:
修改前:战斗开始后,使我军单体首次攻击无视兵种相克。
修改后:战斗开始后,第1-3随机一回合开始时,使我军单体首次攻击无视兵种相克。
④不朽圣歌:
修改前:战斗开始后,第5回合开始时,恢复我军前锋一定兵力。
修改后:战斗开始后,第4-6随机一回合开始时,恢复我军前锋一定兵力。
⑤勇气光环:
修改前:战斗开始后,第3开始时,增加我军中军的主动及连环技能发动几率,持续1回合。
修改后:战斗开始后,第2-4随机一回合开始时,增加我军中军的主动及连环技能发动几率,持续1回合。
⑥急速突击:
修改前:战斗开始后,第2回合开始时,我军大营分别对敌军群体发动一次攻击。
修改后:战斗开始后,第1-3随机一回合开始时,我军大营分别对敌军群体发动一次攻击。
⑦元素汇流调整:分别支持对部队中存在3英雄同阵营及4英雄同阵营进行属性百分比加成。
3英雄同阵营:
初始属性百分比加成:2.5%
元素汇流每级提供属性百分比加成:0.5%
元素汇流满级后属性百分比加成:7.5%
4英雄同阵营:
初始属性百分比加成:5%
元素汇流每级提供属性百分比加成:1%
元素汇流满级后属性百分比加成:15%
4.魔晶矿调整。
魔晶矿产出耀阳精华及微光精华:
①未分配人口时:
7级魔晶矿:
调整前:48微光精华
调整后:90微光精华
8级魔晶矿:
调整前:72微光精华
调整后:120微光精华
9级魔晶矿:
调整前:96微光精华
调整后:150微光精华
10级魔晶矿(争霸赛季):
调整前:96耀阳精华
调整后:150耀阳精华
②分配人口后:
7级魔晶矿:
调整前:72微光精华
调整后:120微光精华
8级魔晶矿:
调整前:96微光精华
调整后:150微光精华
9级魔晶矿:
调整前:120微光精华
调整后:180微光精华
10级魔晶矿(争霸赛季):
调整前:120耀阳精华
调整后:180耀阳精华
③升级消耗魔晶精粹调整(争霸赛季):
7级升8级:
调整前:160魔晶精粹
调整后:200魔晶精粹
8级升9级:
调整前:200魔晶精粹
调整后:300魔晶精粹
9级升10级:
调整前:240魔晶精粹
调整后:420魔晶精粹
4.鉴定卷轴更名为鉴定镜片,实际效果不变。
5.优化了卡包封面图片的显示效果。
6.调整了联盟列表界面的联盟显示内容:由该联盟的距离调整为了该联盟所属的出生州。
7.优化了赛季结束时间的显示:现在赛季结束前两周即会发出赛季结束通知。
8.调整部分英雄的统率值,调整如下:
①比蒙巨兽·乌格和极·比蒙巨兽·乌格
调整前:3
调整后:3.5
②独眼巨人·拉什
调整前:3
调整后:2.5
③暗夜之刃·半藏
调整前:3
调整后:2.5
④矮人战士·索拉丁
调整前:3
调整后:2.5
⑤竹林醉侠·白无忧
调整前:3
调整后:2.5
⑥熔锤炎斧·费诺斯古
调整前:3
调整后:2.5
⑦猩红伯爵·达寇拉
调整前:3
调整后:2.5
⑧赤焰巨猿·金刚和极·赤焰巨猿·金刚
调整前:3
调整后:2.5
⑨猩红男爵·弗列萨
调整前:3
调整后:2.5
⑩永生祭师·埃瑞欧
调整前:3
调整后:2.5
⑪幻影行者·米勒
调整前:3
调整后:2.5
⑫沼泽巨鳄·贡多拉
调整前:3
调整后:2.5
⑬玫瑰骑士·艾丽莎
调整前:3
调整后:2.5
⑭深海歌姬·索尼娅
调整前:3
调整后:2.5
9.调整部分英雄的属性及其成长值,调整如下:
①比蒙巨兽·乌格和极·比蒙巨兽·乌格
调整前:
攻击(攻击成长) 80(1.62) 防御(防御成长) 96(1.99) 灵力(灵力成长) 41(0.66)
攻城(攻城成长) 7(0.61) 敏捷(敏捷成长) 28(0.31) 行军(行军成长) 85(1.72)
调整后:
攻击(攻击成长) 82(1.76) 防御(防御成长) 96(2.07) 灵力(灵力成长) 41(0.89)
攻城(攻城成长) 7(0.67) 敏捷(敏捷成长) 28(0.34) 行军(行军成长) 85(1.72)
10.技能调整:
①调整了冰魄剑仙·曲流觞的天赋技能“夺神剑气”的技能效果。
调整前:(主动技能,发动概率50%,距离1)
使自身造成的物理伤害提高(30,60)% ,并且剑气还会强化下次物理攻击,使首个攻击目标陷入沉默状态,持续1回合。
调整后:(主动技能,发动概率60%,距离3)
使自身造成的物理伤害提高(15,30)%,并且剑气还会强化下次物理攻击,使首个攻击目标陷入沉默状态,持续1回合,若该目标已经陷入沉默状态,则改为对其发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%
②调整了领悟技能“咏唱强化”的技能效果:
调整前:(主动技能,发动概率45%,距离3)
使同站位友军发动主动技能的概率提升(5,10)%,并且灵力属性增加(25,50),攻击属性增加(10,20),均持续1回合。
调整后:(主动技能,发动概率45%,距离3)
使同站位友军发动主动技能的概率提升(5,10)%,并且灵力属性或攻击属性增加(25,50)(根据同站位友军最高属性决定,攻击高于灵力则增加攻击,攻击低于灵力则增加灵力),持续1回合。
③调整了独眼巨人·拉什的天赋技能“精神射线”的技能效果:
调整前:(主动技能,发动概率35%,距离2)
对身前2排发动射线,遇到敌军则发动一次法术攻击,伤害率(80,160)%,并使其陷入重伤状态,持续1回合,遇到友军则恢复其一定的兵力,恢复率(30,60)%(受灵力影响)。此技能每回合提示5%的发动概率。
调整后:(主动技能,发动概率35%,距离2)
对身前2排发动射线,遇到敌军则发动一次法术攻击,伤害率(80,160)%,并使其有(25,50)%的概率陷入重伤状态,持续1回合,遇到友军则恢复其一定的兵力,恢复率(40,80)%(受灵力影响)。此技能每回合提升5%的发动概率。
11.异兽技能调整:
①调整了异兽技能“生息术”的技能效果。
调整前:使自身普通攻击后恢复一定兵力,恢复25%
调整后:当自身造成伤害后,使自己受到的伤害降低4%,可叠加5层,持续到战斗结束。
②调整了异兽技能“伪龙鳞”的名称及其技能效果。
调整前:伪龙鳞
使自身受到普通攻击时,防御属性增加15,最高可叠加3层,持续1回合。
调整后:龙吐息
使自身在第2、4、6、8回合对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率分别为60%、120%、180%、240%
12.神庙调整:
①下调了2级神庙及3级神庙祈福占用的领地值。
②调整了各级神庙祈福的资源产量。
13.战争诏令奖励调整:(第二赛季及争霸赛季)
①调整了战争诏令的奖励。
②新增了君主令的金币奖励及英雄饰品奖励。
【问题修复】
1.修复了鬼船冲撞无法触发暗夜猎手天赋技能“影袭”所施加的溃逃的问题。
2.修复了拂晓之光召唤部队异常消失的问题。
3.修复了技能强化后概率显示异常的问题。
以上就是战争之轮《战争之轮》12月2日更新公告相关内容。