元气骑士法师人物解析(二技能)如下:
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
单人可以裸通dzt,而且非常轻松,不知道是优化了额外词条,还是不本身技能就直接暗改了,现在持续时间感觉大大增加,说实话,空档期感觉没有2秒钟。个人认为强度在t1顶尖。
较为弱势的面板,无暴击,独开一个体系的被动天赋,直接造福相当一部分的武器,甚至造福了相当一部分的人物技能,太爽了!!!
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人物介绍
初始武器
法杖武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量球4点伤害,非元素子弹(可暴击,完全吃不到被动天赋),可以吃【散弹】,会变成3个能量球,自带弱追踪效果。
机制很好玩的武器,但是输出真一般(比较好玩的初始武器,但强度一般般,满配挺强)。
技能——寒冰穿刺
释放冰刺,伤害并冻结敌人,冰刺可以阻挡子弹。
冰刺數量增加,增加冰刺存留的时间。
技能冷却:4秒。
一个集控制,伤害,阻挡子弹于一体的无敌技能,并且可以吃的天赋极其多,上限极高的技能。
可以做成冰冻的控制,伤害有点牵强,但是相较于很多人物的伤害比较,算比较高的了。残留的冰刺可以阻挡子弹,现在甚至可以停留将近2秒钟,极其逆天。
我很少介绍导师效果,但这个技能导师效果是给你一个冰精灵(自动追踪怪物 ,冰冻怪物),很好玩哦,而且很多不错的皮肤都有独立的冰精灵建模(大多付费)。
人物天赋——通用
通常称为【元素子弹暴击】或者【法杖增强】。
可谓是机制上的彻底增强,并且在此效果上加强法杖武器,一度法师迎来了爆炸输出的春天。
自身技能全吃这个效果,很棒。
元素武器输出,可以大幅的加强元素子弹武器,还可以辅助相当一部分的元素输出技能——例如:骑三(我们热血沸腾的组合技啊!busi)
注意事项
1.技能好了就直接用,不用特意留,除非场上的怪物特别少,这个人物三技能前摇较长,很容易直接被子弹一套带走暴毙。
2.技能可以用来打断boss的攻击,很多boss攻击是有前摇的。但是也有很多boss攻击,是后台,无法打断。如果有兴趣,我会在评论区慢慢补充。
3.极其克制举盾怪(举盾无敌的怪物),释放技能可以直接控制,然后对其进行输出。(同2条其实)
4.技能可以躲在墙体后使用,穿墙技能,用于清理墙后小怪或者减少场上怪物带来的压力。
5.技能释放时,人物朝向尽量向地图中央,可以有效阻挡怪物子弹,或者对怪物进行控制,不要相信自动锁敌,很呆。
6.怪物的弹射子弹(特征:圆形的,重红色,触碰墙壁可弹射),三技能基本无法阻挡,需要格外注意。
7.推荐天赋有
【散弹】技能可以从三条变成五条,提高技能覆盖率以及阻挡子弹的效果。
【连续攻击增加】技能攻击距离变的更远,提高技能覆盖率以及组挡子弹的效果。
【CD缩短】减少技能空档期,提高人物生存。
【冰盾】增加冰冻控制时间,以及冰冻伤害。
【枪客被动天赋】可以轻松吃满50%增伤。
【暴击加速】提高人物手感和战斗舒适度。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
以上就是元气骑士法师人物解析(二技能)相关内容。