生存闯关(TapTap测试版)备忘录如下:
危城的细节:1.踩圈颜色不要看报幕,会有错误,要看波次上面的文字2.胖子远离家打,胖子一旦接近家就会难以拉走仇恨,尤其随到小胖子冲家,要在进去方形区域前引仇恨3.梦魇机制类似于一个人只能打2只,处理就是打残全部拉一起,进圈a掉,梦魇最好也不要贴家打,带连线家的怪可以通过打一打左右横跳拉走仇恨,梦魇通过这种方式可以把连家的线先打断4.外围狙击手打完一般会触发下一个机制,比如刷怪或者踩圈或者刷炮,如果家里固定刷新的小怪没有处理完就会大幅加大输出压力,所以狙击手不着急打完,留几只在确定家里不刷怪后再处理5.哥布林和机械师波次优先守家,小怪清完再去打boss,机械师有可能会出现几只无敌隐身小怪,我称之为bug,不要发呆看着只能速度击杀机械师来消除这几个小怪,运气不好会刷出打家很厉害的小怪基本就gg了6.关于15波,概率刷机械师,概率4boss找真的,后者难,场面小怪多吸收火力站位也不好站,并且有70%左右概率bug出隐身无敌小怪后续几乎没法打,我打35组大概只有2组队友前面的完成情况可以处理这个bug7.如果没有出现异常情况,15波就是boss剩10%,一个人提前走落位家里四角之一蹲炮,另一个人打死boss立刻回家拆炮,两个人拆掉第一门炮后不要立刻拆第二门,要先去中场清理飞行兵,这点非常重要,炮看似厉害实际上失败基本都是因为小兵没清完或者打的慢,清了飞行兵再继续去拆炮,只要炮没开出第二下就算ok,拿猫2操作举例,蹲第一门炮圈里,刷出来炮带飞行兵清掉,然后直接去第二门炮圈的边缘,炮和飞到中场的飞行兵一起清8.移动速度比较重要,走的太慢会很难打,出伤太慢也会难打,单体输出参考单人拆炮炮不能开火,群体参考单守两路飞行兵不撞家,生存参考进梦魇圈不死,满足的越多越好打9.最后是没有太多有效验证的,因为没人和我研究这块,麻痹疑似是会互相顶,如果一个带劣质电戳戳辅助的队友先摸怪,我猫2大概就从1.5兆掉到1兆不到黄字了,但是没法测试是不是真实伤害掉了,以及6诅咒创伤收割冰3那套,会把我1.5兆红字锁回1.2兆红字,对方下了麻痹下了双头鸦天命都不行,并且全图覆盖哪怕没碰怪,类似的问题还有光环,不自私的壁垒会不会影响天命破壳等等,没人一起测试只能尽量主动规避
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