炉石传说【标准前百】防战细节和对局思路如下:
作者:
传说中能抓节奏贼的卡组他lei啦!
大噶好,我是华山论剑贱战队的甲鱼。战网id:华山论贱丨假渔儿。这个月五月一号打到3级之后,于二号全程用防战上了传说,并且又一路十几连胜,以75场72%的胜率进了前百,足可见防战在当前这个环境中虽仅列于T2强度,但在熟练掌握之后,有着不逊于T1卡组的上分效率。先上截止至发帖时我使用的版本
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截止写稿时的排名
75场72胜率
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可替换的卡位为双恒金巡游者、猛击、狂暴咒术师、档案员和银行家
替换单卡的选择会在下文卡组构筑和对局分析中讲到,需要根据自身所在环境合理替换
误区澄清
1、首先想为小光头正个名,很多老哥觉得防战上分效率低,可不全对,不论什么卡组,不论对局时长,只要能够做到稳定二字,提高胜率,那么上分就很快。打一局10分钟赢了总比10分钟打2局原地踏步的好呀。
2、很多老哥一听防战,不就挨打嘛。不少老哥玩防战抱着防守到底的思路,很多时候都想贪一手解牌,不愿意空场交掷弹机器人、哈里森、档案员之类的功能性随从。但防战绝大部分对局不是靠疲劳而是靠中期的反击赢的,所谓进攻就是最好的防守。尤其是在面对中速猎、内战之类的这种高资源卡组,我们要做的就是抓住对方断档的时候尽量做大场面,在对面补充上续航前用场面压死对面。
3、许多老哥遇到防战内战一上来就开始“叠甲,过”,打死不过一张牌,这是不正确的,后文对局分析中我会详细讲解内战打法。
一、卡组构筑
这版本上线至今,防战已演变出不同的版本,大致分为四个体系,上个月到这个月我都一一实验过,斗胆给各位分析一下每个体系的优劣。
1.针对体系
这种体系的防战带上了机械拷问者和隐秘破坏者以及猫头鹰甚至双猫头鹰,来针对诸如克战、无限奶骑以及内战之类的对局。这种构筑优缺点都很明显,虽然对阵各类otk卡组都有着不错的抵抗力,其快攻抗性却也相应降低了,打快攻很容易翻车。有人或许会说机械拷问者打快攻卡组也很有用,但现在的主流快攻中,节奏贼有闷棍,机械猎有蜘蛛炸弹、剧毒等过墙手段的情况下,帮对手增加场攻的同时,还帮对方过滤了牌库,弊大于利。
2.炸弹体系
炸弹体系防战最大的问题在于太看牌序,虽然顺起来连拍,完全可以打的像个节奏卡组,但炸弹组件的加入势必要替换掉一部分过牌组件和解牌,导致炸弹体系在面对快攻时一旦卡手很容易被平推。总体来讲更适合比赛环境而非天梯环境。
3.机克体系
我这里说的克战不是带玛里苟斯砰砰飞艇那套,而是在纯防战体系中将档案员艾丽西娜银行家替换成了通电机器人和机械克苏恩。这种构筑在防战内战中无疑更占优势,但基本打不过炸弹战,使用难度也更高,在炸弹战多的分段和比赛时不建议使用。
4.纯防战体系
这是最为平庸但使用手感却最为平滑的一套,也是我尝试完所有四个体系后认为是最适合当前环境的一套。由于满编了突袭、过牌,只要不是自己极端卡手或对手极端的胡,抓各路快攻胜率极高,而对阵控制时由于窃魂者阿扎莉娜或管理员银行家的存在,资源方面也不落下风。
二、对局分析
上分食粮...对阵盗贼(优势)
盗贼应该是目前天梯上数量最多的职业,也是我们主要抓的对象,主流构筑还是带锄头的节奏贼,也有少量舍弃锄头带上鲨鱼的杂技贼和奇迹贼。
起手留牌:1费生物、猛击、斩杀、苦痛侍僧、民兵指挥官、掷弹机器人、dva,有盾格和恒金巡游者的情况下留盾猛,同时有武器计划和哈里森的情况下都留,否则不留。
先手3费的苦痛可以很好的卡对方怪盗的节奏,但如果是后手,那么请不要二费硬币跳苦痛,给对方背刺打连击的机会。同理,后手二费抽到的城镇公告员也请尽量忍一手。
节奏贼现在基本上都是大厨诺米双暗影步的配置,因此在没有判断出对方形态之前,不要轻易交乱斗,跟班的场面和一众海盗尽量用战路、突袭和掷弹机器人解场。这里就要特别说一下狂暴咒术师了,这张卡就是为了针对各类大厨卡组携带的,他配合战路等于10费全场打6,可以化解一波大厨的攻势,再配合两张乱斗,可以完美应对节奏贼和大厨牧的三波大厨。
武器方面的小细节也挺重要,4费手里仅有一张武器计划的时候,我一般不会选择去顶掉盗贼的锄头,除非对方涂了毒药或场上有一个巨范解不掉需要暂时闷回去。因为就算对方下回合绿皮,那这个锄头也就打出了4+5*2=14点伤害,如果我们武器计划,然后对方5费绿皮,那么这把武器相当于打出了4+3*4=16点伤害,对方甚至可能会再涂毒养出一把灰烬使者。而手里同时有武器计划和哈里森的时候,也没必要非要等到7费去同时打出,完全可以四费顶掉对面的锄头,骗对方5费绿皮或毒药buff一波再吃掉。除非当回合需要大量护甲配合盾猛解大范或逃离类似回手的火车王这样的明牌斩杀,尽量不要空交武器计划;而哈里森不同,在5费无牌可出、对方卡手空场或者急需过牌的情况下,吃1/2的小刀也完全可以接受。
对阵杂技贼和奇迹贼相对更容易,对方一般没有前期的高场面压力和中期就3波大厨的超展开,对方没有锄头,尽量留一张武器计划配合哈里森加速过牌。因为拖到大后期,我们很可能面对的是被托瓦格尔的阴谋洗进去的国王大军,所以我们在中期变身dva之后,就要开始抢场面了,通过技能和欧米伽装配带来的资源,在对方玩开杂技之前就压死对面。
可替换针对单卡:猫头鹰
炸弹战(优势)
纯种机克战(劣势)
机克防战(小劣)
纯防战
起手留牌:1费生物、武器计划和哈里森一套、dva、档案员、银行家
炸弹战其实是战士内战中比较好打的,这个对局中,我们过牌一定要快,尽管过牌,早日变身。两个武器计划对应两把刀。打炸弹战最重要的一个技巧是满手牌爆炸弹,既可以免除炸弹伤害,又可以拉大疲劳。这个操作需要将dva、档案员、银行家三张牌都过到后才可以启用,有的老哥或许会问,那不解场了吗?很简单,两个时机可以打牌,一是到dva技能刷出来无人运输机的时候可以用一张牌来解场,然后用技能补满手牌;二是手里有欧米伽装配时,这时可以打两张牌来解场,然后开装配再次填满手牌。
纯种机克战和机克防战其实不到最后斩杀时候是很难区分的,因为我们没有带针对牌,二者的数量也不太值得我们去专门针对,所以我们能做的就是卡对面的斩杀(乱斗是卡不住的,对方可以dva自己召唤三个小机器人乱斗),解完场不要给自己场上留随从,对方无法给我们太大压力,留一个盾猛给自己的档案员来拉大疲劳,不要银行家档案员,只要对手携带了斩杀并被卡住,那基本等于直接胜利。
纯防战的对局,请一定要适当过牌!而具体的过牌量,以比对方快一到两张为标准(一张最好),没错,是要比对方过牌快两张,这个对局在双方拍下档案员前基本是旗鼓相当的,而比对方快一到两张,则可以让我们率先拍下档案员和银行家,取得先手。到了档案员阶段,该扔的解牌也都消耗的差不多了,就进入了“竞技场模式”,只要我们牢牢把控着场面,那便已立足于不败之地。
这里特别谈一下窃魂者阿扎莉娜这张针对卡,这是一张可以省下一张甚至多张针对卡位的内战强卡,用这张卡替换掉档案员之后,战士绝大部分对局都变成了至少均势,但同样,我们对阵炸弹战或者不携带银行家的防战的胜率则会降低。(还有一种特别尴尬的情况就是对方的档案员沉底了,这样你是偷不到的...)
对阵手牌龙法(劣势)
对阵召唤法/奇迹法(优势)
起手留牌:1费生物、盾猛(有盾猛的情况下留盾格)、斩杀、民兵指挥官、掷弹机器人、绝命乱斗、dva
手牌龙法是目前环境里抓小光头的主力军,但是这个卡组一直存在稳定性差的问题,胡起来谁也打不过,卡手了谁也打不过。而且现在为了提高胜率,比较流行的是薄一些的版本,比如hunterace那套。像这样的法师,只要不是后手2费怨灵之书,3费山岭巨人,4费硬币卡德加咒术师的召唤,我们还是有一战之力的。
这个对局中一个小的tips是4-5费前尽量把场攻堆到三点以上(这样都很难,挨打真的好可怜哦),好配合民兵指挥官或掷弹机器人解掉第一个山岭。还有优先处理费用更高的怪,好比一个4-8的暮光幼龙和一个8-1的山岭巨人,斩杀请交给山岭巨人。
手里有乱斗想要骗更多的随从时不要结束回合的过于果断,也不要一直思考到烧绳,这些都是手里有乱斗的标志性信号。当然在手里没乱斗的时候也可以适当的这么演一下,来防止对面进一步投入场攻。打法师要诀就是拖,拖到我们变身,10费开出第一张欧米伽装配时,诸如欧米伽毁灭者之类的强力机械和他们的突袭效果就将主动权牢牢控制在我们手中了。
超级对撞器是打法师的一张好卡,但是在对阵其他快攻时显得过于笨重,且法师现在都是双软配置,一般也就敲出一锤。推荐在手牌龙法多的环境中最多携带一张,且先用武器计划骗软再打出。
标准中的召唤法/奇迹法和狂野的不同,是靠场面打输出的。而且因为操作难度较高,随机性较大,还没有广泛流传开来。卡组中因为随从密度较低只能携带奥术智慧过牌,因此山岭巨人之类的发力点一般都在五费之后,我们有相对充足的时间去过牌,解起来也就更游刃有余,一般不存在翻车的风险。
可替换针对单卡:超级对撞器、欧米伽毁灭者
术士(优势)
起手留牌:1费生物、战路、民兵指挥官、掷弹机器人、绝命乱斗、dva
动物园是目前术士绝对的主流,但其引以为傲的铺场速度在战士的解场效率面前就不太吃香了。动物园的手牌是很好读的,一直卡在手里的只会有几张牌:海巨人、残酷集结、火车王、魂火、拉法姆
遇到对方有卡手牌,优先视为海巨人,因此在没有乱斗的时候即便当回合不能完全清场,也要卡住对方的海巨人;相反,有乱斗的情况下,我们宁可卖些血,也要把海巨人骗出来。
可替换针对单卡:迦顿男爵
快攻机械猎(均势)
中速猎(劣势)
起手留牌:1费生物、斩杀、战路、民兵指挥官、绝命乱斗、dva
快攻机械猎其实没有大家所想象的那么难打,他手牌倾泻的很快,很容易进入抽一打一的局面,我们所要做的就是尽量用突袭体系、战路和乱斗控制住场面,然后尽快变身dva,然后用能突袭的高质量机械制裁他的机械们(要用魔法打败魔法)
顺带一提,打机械猎时奇利亚斯尽量用来贴磁力,这样能抬更多的血量,而打盗贼则尽量单出,哪怕吃背刺也比贴在别的机械上吃了闷棍的好。
中速猎才是我们真的不好打的猎人形态,尤其是现在的构筑一般都是双凶猛狂暴,一个用来贴犀牛一个用来贴森林狼瞬间化身otk我们根本挡不住(糟糕我是不是说漏了什么)。在如今降速了的中速猎面前,我们要打的凶一点,抓住对方前几费的空档快速过牌,找到dva,然后尽量在对方打出祖尔金之前用场面压死对面才是取胜之道。
萨满(优势)
起手留牌:1费生物、盾猛、战路、苦痛、民兵指挥官、掷弹机器人、绝命乱斗、dva
控制萨属于和我们思路基本相符的控制卡组,可是解牌过于笨重的特点和莎莎在资源方面不如dva就注定了我们的优势。就算携带档案员想与我们打疲劳,但对方的爆发点基本只有沙德沃克一波,还只能在第一波档案员的牌抽完后才能打出,就给了我们进攻的余地,反正我用控制萨的时候真的打不过战士(捂脸)
鱼人萨和动物园相似,只要注意留解牌给鱼人领军和下水道渔人就好,战路最好留给鱼人之魂的一波,算好嗜血后的伤害防止偷鸡,也没有过多可以注意的点了。
德鲁伊(劣势)
起手留牌:1费生物、战路、民兵指挥官、掷弹机器人、绝命乱斗、dva
超生德绵绵不绝的铺场还是挺让人头痛,如果单纯靠法术解场解牌是不够用的,因此我们必须要趁战路、乱斗等大型aoe的时机用随丛返场,早日变身,增加攻击频率,才能应付的了小德的一波又一波铺场。还好如今小德的出场率直线下滑,我在传说分段都还没遇到过...
牧师(优势)
起手留牌:所有过牌、狂暴咒术师、绝命乱斗
默认大厨牧,自从我们携带上狂暴咒术师后,这个对局的优劣一下反转了过来,全力过牌去找两张乱斗,一张战路和狂暴咒术师,凑齐了就赢了说的就是这个对局(说的我们跟otk一样)。除非要爆牌,否则不要下太多随从给对方炎术士北郡大量过牌的机会。还有个小tips,对方过穿牌库时场上要是有炎术士不要去解,对方送不掉的话第一波大厨会是五血,一个战路就能解得干干净净。
就算没有带上狂暴咒术师而替换成了别的针对卡也没关系,变身dva后我们有着很强的解场能力,利用诸如欧米伽毁灭者这样可以4费解一个半的手段配合场面第一回合解个7788,第二回合再完全解掉第一波,由于诺米牧能给我们的压力基本为0,所以血量一般都很健康,挨3、4个猛火元素踢一两轮也完全没关系。然后两轮乱斗应付后面两轮即可。说实话,这套防战拼命过起牌来(534砸苦痛、苦痛配合战路、武器计划哈里森),在牧师启动前将这些组件抓到手的几率并不小,因此总体为优势。
骑士(小劣)
只在上分路上遇到过一把元气骑,虽然那把挺顺的,甲叠的很快,但对面过牌更快,最后两发元气弹加上愤怒之锤、真银圣剑的蹭血下来,血量也只剩了个位数,相对来说更吃排序的一个对局,最好可以将恒金巡游者的叠甲配合战路利用到极致,甚至贴上奇利亚斯、738之类的磁力去获得更多的护甲。输赢条件也很明确,总血量达到并维持在50以上即为安全,60以上基本宣告胜利。不要小瞧骑士每个小怪的蹭血,很有可能就是压倒骆驼的最后一根稻草。
总结
很高兴能和大家分享我用小光头的上分经验,我个人比较喜欢叠甲和变身dva那一瞬间带来的安全感,也希望有更多喜欢控制,喜欢战士那份稳重的老哥加入防战。
如果关于对局或单卡有哪方面的疑问,请尽管在评论区留言,我会一一解答。
最后再次感谢各位,祝大家搓炉石愉快!
以上就是炉石传说【标准前百】防战细节和对局思路相关内容。