忍者必须死3速度机制1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0如下:
嘛,官方开摆的话,我也摆吧。其实后面的几期我早就做好了,但是官方最近真的不把玩家当人看啊。也罢,通通删了罢。但是毕竟还是有人需要这个的,我就直接归纳放这里了。
对了,仪式性的东西不能少啊
撰写人:杜杜
数据收集以及整合:杜杜,O佬
最后一期攻略向帖子了,小白再也没有让我用爱发电的必要了
①连续三个长滑速度在最短时间内提升到最大
②点地操作能保持点地前速度(除倒退外任何速度适用)(倒退操作现已无法完成:绯斩被修)
③碰到长斜坡(上下坡),在上面滑到距离越短越好,会减速
④滑过棱角会领先身位
⑤若有自身当前速度大于滑步最大速度,三种最有效方法:踩板边,崴脚,完美点地
⑥滑步最大速度是走低速度的1.49倍,疾风步是滑步最大速度的1.2倍,朱雀速度是滑步最大速度的1.5倍(此数值为约数,排除身位的影响仍然有影响因素。疾风步和朱雀都是变速直线运动,只能拿竞速玩家的方法加以计算和归纳)
⑦传送门期间吞疾风步
⑧空中使用疾风步会继承空中速度,落到地面上会恢复到疾风步速度(当自身速度<疾风步);若自身速度大于疾风步速度则继承本身速度
⑨绯斩疾风天降继承切流派前速度
⑩新琳切流派的加速大于滑步最大速度
11.新琳切流派技能效果:速度加成本身速度的50%。 指的是走地速度而非滑步速度,且在绳子上能够应用
12.绳子上消除一切加速效果(琳流派除外)
13.地图上的滑板有固定速度,使用的道具卡滑板继承当前速度
14.抛尸操作,滑板的瞬移,小椒的最后一脚,没修前的绯斩疾风天降是同一原理
15.风筝有固定速度,且从风筝上掉下来继承风筝速度
16.机密(说了又给小白当bug修了)
17.机密(与16同)
18.以上
以上就是忍者必须死3速度机制1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0相关内容。