地下城与勇士:起源团武到来!波动才是天下第一!黎明无法争锋!如下:
团武都在制作周期了!许多玩家还在纠结用波动还是黎明!一直说波动波动!许多玩家还是不信!非要用黎明!下列直接对比混沌波动和混沌黎明在后续版本的加成效果到底谁更厉害,想直接看结果的兄弟直接拉到最底下即可。
【对比模板】
小编以自身账号作为对比模板 ,不计入防具套装属性加成(这样子对黎明的属白稀释较低),只计入团武加成和辅助装备加成。
【对比属性】
只计入变量属性,非变量属性乘算时相等,所以不计入,以下为狂战士+团武+混沌斗者时变量属性基础面板。
【对比提升】
当前版本世界BOSS即将更新,以团本作为目标模板,奥兹玛的四种属性抗性大致都在25点左右,以25点抗性作为模板。
(1)混沌波动+团武+混沌斗者的提升数值
0暴击:(1+64%)×[1.05+0.0045×(197-25)]×(1+36%)×(1+32%)×(1.25×1.03×1.05+0.1)=7.797
69.2%暴击期望数值:7.797×(1+67%)×69.2%+7.797×(1-69.2%)=11.412
(2)混沌黎明+团武+混沌斗者的提升数值
①套装属性为自身属性:
0暴击:(1+39%)×[1.05+0.0045×(262-25)]×(1+29%)×{[1.05+0.0045×(262-25)]×12%+32%+1}×(1.22×1.03×1.05+0.1)=8.479
64.1%暴击期望数值:8.479×(1+50%)×64.1%+8.479×(1-64.1%)=11.197
②套装属性非自身属性:
0暴击:(1+39%)×[1.05+0.0045×(262-25)]×(1+29%)×{[1.05+0.0045×(174-25)]×12%+32%+1}×(1.22×1.03×1.05+0.1)=8.223
64.1%暴击期望数值:8.223×(1+50%)×64.1%+8.223×(1-64.1%)=10.858
平均提升数值:(11.197+10.858×3)÷4=10.943
(3)以混沌波动为100%提升率时,混沌黎明的提升为:
混沌黎明提升率:10.943÷11.412=95.9%
【整体分析】
团本及后续世界BOSS的抗性均很低,加上团武的出现,黎明套的属强稀释进一步扩大,波动为天下第一。
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