崩坏:星穹铁道【V3.0攻略】「波提欧」全方位·一图流丨角色解析攻略如下:
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「波提欧」的角色攻略,他是浪迹银河的改造人牛仔,极度乐观、放荡不羁,身为「巡海游侠」的一员,为惩奸除恶,可以无所不用其极——高调行事的背后,渴望以此引起复仇对象「星际和平公司」的注意。
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「波提欧」的详细解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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一图流养成参考
[一呜呜伯爱死你~!]波提欧是一名物理属性-巡猎命途角色,具备高强度的单体击破、削韧能力,会锁定敌方单体进行1对1决斗,并围绕击破强化自身输出形态,同时能够对敌方添加物理弱点,以实现针对性高效削韧,有别于常规输出角色,其输出主要来源于天赋所带来的额外击破伤害,即敌方击破后仍会受到高额伤害打击,在非击破时期存在一定真空期,但波提欧击破效率极高,在击破相关辅助的协同下,在敌方一旦露头时便能快速击破,一枪一个小朋友;
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小课堂[击破]
由于波提欧是首个击破c,其输出方式会与其他常规输出有所区别,因此在行迹开展前先大致聊聊击破相关的基本概念;
▲波提欧输出主要源自于‘击破伤害’,实战中击破伤害占比约80%,而击破伤害与其他输出相比,计算方面存在较大差别;
▲常规输出通常由双暴、攻击力、技能倍率、增伤、抗性、易伤、减伤、防御等多个乘区所决定,这些乘区也通常分为角色面板部分(双暴、攻击力、技能倍率、增伤等),敌方相关部分(抗性、易伤、防御等),其中还有个特例是不吃双暴的dot角色;
▲击破c自身面板只与击破、等级相关,而敌方部分乘区不变,基础计算公式为:※击破基数×击破属性倍率×(敌方基础韧性+2)/4×(1+击破特攻)×敌方相关部分乘区
●击破基数为固定值,是随角色等级成长而增加的,LV80级为3767.55,向下取整3768;
●击破属性倍率与击破时角色的属性相关,也是固定值,其表现为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;
●敌方基础韧性指敌方的韧性条长度,敌方韧性条与所属品级相关,也是固定值,击破可理解为遇强则强,越强力的敌方韧性条会越长,所造成的击破伤害也就越高,相反打韧性条较短的小怪反而比较吃亏;
●击破特攻就是角色面板中的击破特攻属性;
●敌方相关部分则为减防、减抗、易伤等等··,击破伤害是可吃到该部分乘区的;
▲由此可以了解到击破属性是不吃双暴、攻击力、属性增伤这类常规输出所需的属性类型,且击破伤害是在敌方韧性条将要被削减为0时触发的瞬间伤害,而击破c是在敌方韧性条削减为0处于弱点击破状态下时,也能打出上述击破伤害的输出型角色;
行迹解析
➤战技
●战技选择指定目标及自身共同进入2回合【绝命对峙】状态,可理解为波提欧VS敌方目标,进行1对1决斗,并以波提欧自身行动回合来减少持续回合;
●开启【绝命对峙】时,目标会受到嘲讽只会与波提欧展开激情互殴(tips:火主的嘲讽能够将敌方的嘲讽拉到自身,但通常不会这么配队..),且双方所受彼此伤害会有提升;
●开启【绝命对峙】后,该状态下属于额外回合,因此回合不会结束(效果类比刃的【地狱变】、青雀的【海底捞月】),并仅能选择对峙目标释放强化普攻、终结技,且战技不提供回能;若此时波提欧即便受到其他敌方嘲讽,强化普攻的攻击目标也依然是【绝命对峙】目标;
●强化普攻无法恢复战技点,仅可对【绝命对峙】目标释放,打出一个左轮弹夹共计6段伤害,不恢复战技点但恢复30点能量;
●【绝命对峙】目标会受到30%易伤,该效果是为敌方添加的不可解除debuff,仅对波提欧造成的伤害生效,可吃到击破伤害加成,不过波提欧自身也会添加15%易伤,双方激情互秒,属于公平但又没那么公平的决斗..;
●当【绝命对峙】目标被击破、击杀时,波提欧获得1层【优势口袋】,若目标被击破同时又被击杀,则直接获得2层【优势口袋】(一枪爱死你~我赢赢两次),随后解除【绝命对峙】;
●开启【绝命对峙】后,由于回合不会结束,此时可在释放强化普攻前插入自身或队友的终结技,若造成击破、击杀同样可以获得【优势口袋】,优势在我!但不讲武德~;
●若敌方因特殊效果导致不可选中(扑满逃跑、砂金开启赌局),则【绝命对峙】会被强制解除;
●【优势口袋】与天赋正相关,是重点机制,下面来拆解下天赋;
➤天赋
●【优势口袋】的功能:
1、强化普攻获得50%削韧伤害提升,该效果为波提欧带有的特殊乘区,与基础削韧、阮•梅的辅助效果为乘算关系,计算为:
强化普攻削韧值(20)×(1+50%×【优势口袋】层数)×(1+阮•梅战技50%)满【优势口袋】的条件下,破韧效率极快,boss几乎是露头就破;
2、基于【优势口袋】层数增强击破伤害倍率,至多为170%,与常规伤害倍率不同,计算为击破伤害×170%,相当于每次攻击打出1.7个单位的击破,在触发击破时实际伤害会更高;
●【优势口袋】至多叠加3层,层数状态会显示在头像下方,同时也会展示在角色建模的胸口徽章上;
●强化普攻会迅速拔枪收枪,会基于击破与非击破敌方造成不同程度的伤害和特殊表现;
●攻击弱点击破目标时,会基于【优势口袋】层数造成额外的高倍率击破伤害,可理解为和超击破伤害类似但说法不同的类型;
●击破韧性伤害存在上限,不会超过普攻削韧伤害的16倍,即最多160削韧值,大部分敌方的韧性值上限是到不了这个数值的;
●在大世界中日常刷本中,波提欧战斗结束后所剩余的【优势口袋】会得到保留,可用于下次战斗中,但深渊环境中不会保留,若保留期间波提欧离队也会消失;
➤普攻
●普攻是一次柔韧性极佳的牛仔下劈腿,造成2段伤害,通常仅在战技资源不足时使用,输出主要在于战技后的强化普攻;
➤终结技
●释放时率先为敌方指定目标无条件添加2回合物理弱点,随后造成削韧出伤,并有将锁定目标添加到通缉令上的小彩蛋,我选谁谁就印在通缉令上~
●若处于【绝命对峙】期间,也可选择其他单体作为目标;
●选择目标会被无条件推条40%,对于击破流输出循环有一定优势,并在高压敌对环境中,对高速精英怪起到一定压制作用;
●终结技造成3个单位的削韧水平,可参照上述战技中所提到的,实战中通过E进入回合后插入终结技快速决出胜负获得【优势口袋】;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:天赋=战技>终结技>普攻;
➤秘技
●状态类秘技,进战后的首次战技对目标添加与终结技相同的2回合物理弱点效果,在应对非物理弱点环境下提前开启针对性;●触发弱点植入效果时,会在敌方最左侧加入箭头标识;
➤额外行迹
●行迹1,基于击破特攻数值转换双暴增益,该加成会体现在实战面板中,满收益阈值条件为300%击破特攻,双暴收益使波提欧在非击破时段获得一定的直伤提升,不至于太过刮痧;
●行迹2,降低非【绝命对峙】目标对自身的伤害,无关人等少插手~减伤效果给到一定的生存提升;
●行迹3,在【绝命对峙】期间获得【优势口袋】时额外恢复10点能量,即便满层溢出也仍可触发;
波提欧115点能量,混沌开局⇒57.5,若有阮•梅带专光+10点,即开局⇒67.5:此时释放战技+30,若只是击破敌方+10,此时⇒97.5,如装配怪盗+3点⇒100.5;
如造成击破+击杀,则叠层回能+20、击杀回能+10,即67.5+60⇒127.5,直接充满;基于该效果,实战中优先由波提欧来击破敌方,不但可以打出击破高伤害同时加快大招启动循环,植入弱点利好后续行动;
星魂解析
波提欧0魂机制完整,命魂加成以数值提升为主,其中相对关键的有1魂、2魂、6魂;
●星魂1开局率先获得1层【优势口袋】,开局快速暖机天赋叠层,从而实现层数越多⇒削韧越快⇒更容易叠层的循环优势,配合无视防御效果显著提升击破、超击破、直伤等伤害表现;
●星魂2在【绝命对峙】期间获得【优势口袋】时恢复1个战技点,在应对多小怪的环境中,快速一枪带走缓解队伍战技资源紧缺的情况,从而协助辅助角色有更多可操作空间来辅助自身,2回合击破数值提升也进一步提升爆发能力;
●星魂4【绝命对峙】目标所受易伤效果提升12%,而自身的易伤降低12%,即敌方42%易伤,自身负面易伤下降至3%,大幅降低生存压力,再次使得决斗变得非常公平!让敌方好好感受这份爱意~;
●星魂6强化普攻造成击破时由单攻转为扩散打击,作为对单的巡猎获得了一定的对群优势,扩散目标所受倍率是基于敌怪自身韧性值(如精英长韧性、小怪的短韧性)所决定的,但需要击破条件来启动,所造成的伤害也是击破伤害,只是纯伤害无攻击判定,也不会触发与攻击判定相关的增益机制,整体效果存在些许的局限;
●那么本期波提欧的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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