当前位置:7723手游网游戏攻略托拉姆物语攻略托拉姆物语关于大剑佣兵战斗力的些许计算公式

托拉姆物语关于大剑佣兵战斗力的些许计算公式

2025-02-28 13:26:33 来源:互联网 作者:不愿透露姓名的骆某罗同学

托拉姆物语关于大剑佣兵战斗力的些许计算公式如下:

大剑佣兵!!

经过一晚上的推敲,在自己的账号现有装备下终于摸出来了一个佣兵面板公式,应该没什么问题了。

麻烦路过的大佬顺手帮忙测测看有没有出入。

(ps:我拿格斗小刀和熊剑试了的。)

一、角色各项属性

角色:敏拔

等级:275

属性加点:力量247,灵巧1,敏捷465

技能加点:

    武士道(3a%+30武器atk%),

    合持(10武器atk%),

    提攻(275/4=68.75→68atk),

    威吓(68atk),

神速轨迹(15敏捷)

装备:单格斗小刀(173+S)(词条:攻击力提升敏捷250%)

总加成:

3atk%

136atk

40武器atk%

15敏捷

时装部分为0%/2%敏捷/4%敏捷做控制变量

二、角色攻击力计算

PS:[为取整计算]

基础攻击力=武器部分+属性点×系数+等级+攻击力提升词条

①武器部分=[武器攻击力×武器atk]+[武器攻击力×精炼值²/100]+武器攻击力+精炼值

173×0.4=69.2取整69

173×15×15/100=389.25,取整389

69+389+173+15=646

②属性点部分=总属性点×系数

拔刀为力量×1.5+灵巧×2.5。

即:247×1.5+1×2.5=373

③等级部分=等级×1=275

④[攻击力提升词条]

此项词条在角色本体和佣兵上有差异,是造成登录佣兵后面板差异的直接原因

1)角色本体:攻击力提升词条只吃基础能力点

即:2.5×465=1162.5取整1162

2)佣兵:攻击力提升词条吃总能力点

控制变量法,0/2/4敏捷%时装加持下的总敏捷分别为

(465×1+15)=480

465×1.02+15=489.3,取整489

465×1.04+15=498.6,取整498

攻击力提升分别是

480×2.5=1200

489×2.5=1222.5,取整为1222

498×2.5=1245

⑤基础攻击力

角色本体:646+373+275+1162=2456

佣兵在0/2/4%敏捷时装加持下的基础攻击力分别是:

646+373+275+1200=2494

646+373+275+1222=2516

646+373+275+1245=2539

⒉总攻击力=[基础攻击力×(1+atk%)]+atk

①角色本体:

2456×1.03+136=2665.68,取整2665

实测变更时装敏捷%词条后,攻击力不变,

即攻击力提升词条吃不到敏捷%和敏捷数值带来的属性点。

②佣兵面板

0%敏捷:

2494×1.03+136=2704.82,取整2704

2704×2=5408,正确

2%敏捷

2516×1.03+136=2727.48,取整2727,

2727×2=5454,正确

4%敏捷

2539×1.03+136=2751.17,取整2751

2751×2=5502,正确

三、原理推测

佣兵在登录时,将总属性点视为基础属性点进行登记,因此在有“攻击力提升(能力%)”等类型词条的情况下会出现佣兵面板与角色面板不是单纯的×2的情况(例:用熊剑,格斗小刀,9周年铁匠铺巨剑登录佣兵),而是佣兵战斗力比角色面板×2多出来一部分额外面板。

熊剑登录大剑佣兵时,额外面板大约是(总耐力-基础耐力)×1×(1+atk%)×2。

如果还差2佣兵战斗力,大概率是基础攻击力×(1+atk%)的时候取整出现的,基础攻击力可以存在小数点,但是总攻击力要取整。

注:有大佬测试后和结果有出入的或者我的公式取整啥的有错误的,还请告诉我一声,我尽快更正

以上就是托拉姆物语关于大剑佣兵战斗力的些许计算公式相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

托拉姆物语相关游戏推荐

托拉姆物语相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载