RPG Toram Online - MMORPG天打雷劈!猫猫的炸毛三十六方五雷正法小攻略如下:
众所周知,托兰这次更新新增了不少新技能,其中旋风枪从惩戒这条技能线分支出了新的三个雷枪技能,围绕着这三个技能我们可以构造出一套全新的法师构筑。
一、职业思路
首先,都5202年了,法师早就不拘泥于法杖的表现形式了,所以雷枪就是法师√
虽然主武器是枪,但是魔力依旧不可小视。魔枪仅凭三个新技能,就一跃而上,成为目前输出最离谱的职业没有之一,只有倍率存在bug的杖法能与之一战,但截止到本帖日期,杖法已经陨落力(悲),因此,雷法就是目前输出的唯一真神了。
雷法的主要输出为索尔之锤引爆天打雷劈留下的印记,天打雷劈会在地面上留下八个痕迹,释放索尔之锤后会使用4-5s的时间依次引爆全部印记,每次命中都会使该次索尔之锤引爆的印记伤害倍率叠加,最终若全部命中则伤害会达到一个非常离谱的程度。
由于索尔之锤和天打雷劈都属于法术伤害,且主手武器为旋风枪,因此武器会刚需属性克制(拥有属性的魔法伤害会提供被克制属性的数值为基础int/10的对属性伤害,若主手为杖或者魔导,则改为提供对全部属性的对属性伤害),通用武器伤害会大打折扣,几乎不存在通用的可能性。
雷法主要输出技能均不吃技能伤害,且自带必爆,又因为int对雷法可以同时提高雷法倍率和雷法面板,因此属性我们主要找matk%与int%,附带一部分稳定。
雷法可以分为两种打法,短连炸蓝与长连省蓝,短连使用小刀作为副手,蓝耗高回蓝高,短距离作战,更吃个人操作。长连使用箭作为副手,使用1蓝长连,12m作战,几乎没有回蓝。
二、属性加点
雷法的主力输出技能天打雷劈和索尔之锤都自带必爆属性,但是由于挂麻痹(原因见后续技能解析)的技能雷神之枪/麻痹射击(箭副手专属)都不带必爆属性,因此仍然需要考虑一定的暴击可行性,具体看个人喜好。
雷法属性点加点为主int副str,雷法主要输出皆为法术伤害,可以吃到int对属性转伤,str提供基础爆伤以及稳定。
最终加点未510int,副252str
三、装备锻晶
1、武器
装备附魔可以选用两种附魔,其一是四正附魔,属,23对属,14matk%,23cd,其二是int%附魔,属,20对属,10int%,10matk%。不推荐使用通用附魔,原因见职业思路。
武器锻晶方面,单孔选择寄生甲兽,5matk%20魔法贯穿,如果比较有钱的话可用迪亚克强化,属性为8matk%20魔法贯穿,二孔可选巴图德(贯穿),春日织梦草(暴击),蔓迪(破防),黑衣圣诞公主(总输出)皆可
2、副手
若为小刀,可选稳定刀,行动速度刀或者贯穿刀皆可
具体选用根据个人属性决定。
3、防具
防具通常推荐通用衣,雷法也是法师,吃int转对属性伤害,因此对属衣性价比不高,此外由于不依赖暴击率,传统三爆衣表现也差强人意,个人更推荐10matk%10int%10cd%20cd的通用法衣,大概五六千万可以拿下,石头推荐使用盖格纳以及狮哥东(配合衣服轻化提供10matk5魔贯),若盖过于昂贵也可选用其他matk%石头。
4、帽子
帽子可选休美(输出高)或野漠头套(带贯穿),但无论选择哪种帽子,石头均为魔力费雷西亚以及爱亚克,这两个石头是无可替换的。
5、戒指
戒指可以根据个人情况灵活选择,缺贯穿带提灯,缺稳定带闪光,有钱可以换鲑鱼饼干护符,富婆极限输出可以带睿智守石,若缺速度可以带穿越或者王兽补充速度。戒指石头没啥特别强力的,个人预算内哪个matk%给的多带哪个即可。
四、技能加点
雷法的核心技能仅有三个新增的技能,以及对应的法术被动,刚需加点仅一两百点,剩余点数可根据个人喜好自由分配。
1、副手小刀
副手小刀通常近距离作战,使用短兵相接或传统物理的时空无穷回蓝,主打短连,使用雷神枪挂麻痹,机动性较高,但是生存环境较差。
特殊情况可以考虑使用龙力补充输出,若实在无输出机会,也可以用飞刀叠惯性和微量回蓝,雷法攻回较低,分身效果较差,但也可做补充回蓝,若采用无暴击配置,则需补充明镜及伪装来确保开局暴击率
2、副手箭
副手为箭的雷法通常采用长连省蓝,远距离作战,相对来说生存环境更为安全,但是回蓝相比打近要困难很多,且长时间站桩也存在生存风险。通常环境适合时更推荐副手持箭。
远距离作战通常不会挨打,因此可以考虑加入高速行动,看个人喜好,副手箭可以使用麻痹射击挂麻痹,同时提供10稳定的强力buff(雷法不是不需要稳定,是没有较好的稳定来源),由于完全不需要攻回,因此完全不需要顾忌暴击率,开局使用明镜+伪装即可,后续飓风枪叠满保底命中将会提高到100,无需暴击也可保证麻痹射击必中。回蓝方面一般为场外回蓝,日常局勇气和高速行动通常不用自己开,副手箭回蓝较难,局内可以压血怒吼,但通常不需要,没什么日常boss能顶住那么多轮索尔的轰击。
五、技能解析
1、雷神之枪
通常不考虑使用远距离雷神之枪,虽然打满可以叠四次惯性且回4次蓝,但是失去了本身挂麻痹的作用且必须接近到8m以内才会发射。
近距离雷神枪分为两部分,物理刺击两次(估测50%概率挂麻痹,两段均有概率,综合期望75%挂麻痹),若目标处于麻痹状态(刺击挂的也算)则追击一次魔法伤害,为副手小刀的麻痹来源。由于挂麻痹的两段刺击为物理伤害且无必爆特性,因此需要保证暴击率或使用心眼连击,但是通常不推荐使用心眼。
2、天打雷劈
从天打雷劈开始,我们将引入一个特殊概念,雷法面板。作为纯物理武器,枪天生不适合int,每点int仅提供2基础matk,仅优于隔壁太刀(1.5),但是雷法面板是复合了多个部分的面板
天打雷劈释放距离为20m,释放后会以目标为中心,发射8发落雷,落点呈椭圆形,若目标处于麻痹状态,则落点会更为集中,若已习得索尔之锤,则落雷会留下非常显眼的印记,重复释放时若场上扔有天打雷劈留下的印记,则之前的印记会直接消失,若印记正在被索尔之锤引爆,也会立即终止,需要注意释放间隔时间否则容易减少自身伤害,天打雷劈属于法术伤害,且必定暴击,释放过程中处于无敌状态,但是落地后的后摇是不带无敌的,可以作为一种生存手段但也需要注意天打雷劈本身也是大后摇技能。
天打雷劈倍率为:
100+20×(slv÷2)+总int/10
举例若总int700,10级天打雷劈倍率为:100+20×5+700÷10=270
雷法面板为:matk%×(intx4+agi×1+dex×1+总武器atk×0.625)
雷法最终计算伤害时,伤害公式为:(总matk+雷法面板+技能常数)x倍率
3、索尔之锤
索尔之锤是雷法的唯一输出途径,释放索尔之锤后,满级的索尔之锤会额外提供100魔法追击,20魔法贯穿以及基础int数值的命中,然后索尔之锤会依次引爆天打雷劈的落雷留下的印记,印记每次爆炸都会让同一轮索尔之锤引爆的其他印记伤害倍率更高,每次命中都会为下一次命中加上一份天打雷劈的倍率,索尔之锤本体以及引爆印记均为必爆的法术伤害,具体倍率如下:
索尔之锤本体:1000+50×slv
第一发天打雷劈印记引爆:1×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
第二发天打雷劈印记引爆:2×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
。
。
。
。
第七发天打雷劈印记引爆:7×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
第八发天打雷劈印记引爆:8×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
若全部命中,700总int的条件下总倍率可以达到恐怖的1500+36×270=11220,但也需要注意,若最后一两段未命中,则会丢失索尔之锤绝大多数的伤害,因此挂麻痹从而使天打雷劈落点集中的影响是非常重要的,同时使雷法应对多动症以及小体型boss偏为无力。
六、连击推荐
在连击推荐之前,先说一下“心眼”连击效果,通俗来说该效果可以确保技能可以打中,从而发动附带的额外效果,如麻痹怪物,回蓝,给自己加buff等等特殊效果。但是同时它还有一个额外效果,若目标正处于该技能即将附加的异常状态之抗性时间内,则整套连击将中断于该技能。雷法一整套技能通常在2-5s,均小于麻痹的抵抗时间,因此如果使用心眼来确保挂麻痹技能击中,则需要准备两套连击,抵抗时间内同一套连击是无法发动的。
1、持刀近雷法
(1)通用炸蓝输出
断连终结可考虑换为无敌/连击效果的畏惧之刃从而快速进入短兵相接状态进行回蓝
2、持箭远雷法
(1)通用长连
由于身处远方,可以无所顾忌的丢弃暴击装备,但是仍需保证麻痹射击命中,因此开局可以开伪装,连击中加入明镜从而获取巨量暴击率。
如果是极限速刷的情况,可采用下面一套连击。
开局直接打,但是由于使用了心眼,仅能开局打一套,组队情况较难分辨麻痹抵抗状态,约等于一次性连击。
施工ing
以上就是RPG Toram Online - MMORPG天打雷劈!猫猫的炸毛三十六方五雷正法小攻略相关内容。