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活下去度过前期就太简单了,没有挑战性

2025-05-20 22:04:46 来源:互联网 作者:呆臣

活下去度过前期就太简单了,没有挑战性如下:

人物强的不像个人,而且什么都会

1.枪械武器获取太简单了。自己想制造武器,可以是具备制造方面的知识才能制造,可以修改为,制造知识从图书馆产出书籍或是别人传授解锁。武器和子弹其他获取方式则是通过商人和捡垃圾。而且家具的升级也可以是具备相关知识才能升级

2.背包负重影响行动速度和体力消耗,可以按照百分比制影响

3.商人物资过于充足,而且不在地图上常驻,而是随机性出现

4.取消场景等级制,各等级的怪物和物品都一起存在,怪物类别和数量随时间改变。自己前期装备不行时,想得到东西就看能不能引怪,然后偷鸡

5.尸潮倒像是送福利。正常来说,单人不具备有抵御尸潮的能力,且用电台召唤队友神兵天降也太牛逼了,有这技术和大量超人,怎么会被区区丧尸灭世。前期可以是修筑墙壁和加固大门,挖掘地下室,自己屯好粮食物资慢慢等尸潮过去,或是大后期屯了巨量热武器和子弹,能够把尸潮打退。

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