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召唤与合成关于宝物魔转

2025-05-20 22:33:23 来源:互联网 作者:User418383619

召唤与合成关于宝物转如下:

开了个新号试了下

人物等级/强度/伤害

1级  124  152

15级 208  264

16级 214  272

17级 220  280

18级 226  288

19级 232  296

20级 238  304

21级 244  312

22级 250  320

综上:

人物提升一级强度提高6,伤害提高8

我的等级179,则基础强度应该为124+(179-1)*6=1192

用以下两个装备测试:

刚好是可以对得上,所以这个转换上限并没有起作用。实际上 词条功能应为:(英雄基础强度的X%转换至召唤物,无转换上限)

那说明这个宝物强度转换装,随着英雄等级是线性提高的,而我们一直用的暴击转换是固定不变,因为已知基础英雄暴击是30%不变。那就代表到了英雄某个等级,强度转换装就比暴击转换更有性价比。那就算一下。

1级:124  双强度

301级:124+300*6‎ = 1924 双强度

11级宝物暴转18% * 30%=5.4%

11级宝物法转18% * 1924=346.32

11级装备暴转5% * 300%=15%

11级装备法转382 * 180%=687.6

5.4/15=36%   346.32/687.6=50.37%

可以理解为人物301级的时候宝物强度转换已经远比暴击转 效果更好。宝物应该尽量用强度转换代替暴转。暴击应由伙伴装备承担。

好,推算一下201级:

双强:124+200*6=1324

11级宝物暴转18% * 30%=5.4%

11级宝物法转18% * 1324=238.32

11级装备暴转5% * 300%=15%

11级装备法转382 * 180%=687.6

5.4/15=36%   238.32/687.6=34.66%

综上,可以大致认为人物大于200级后,带强度转换宝物比带暴击转换更有优势。基于大家都是暴击转换,懒得重新找装备。所以建议广大网友号召程序员把这个上限给实装上去。或者程序员嫌工程大就把这个上限文字去除掉吧

Ps:伤害转和血量转换确实是有上限,防御和强度转换写着有上限,实际无上限。不过宝物秘境不生效,防御宝物就没啥意义了。

以上就是召唤与合成关于宝物魔转相关内容。

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