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三国演义:吞噬无界大乔国色强度客观评价,不服来辩?

2025-05-21 00:59:07 来源:互联网 作者:

三国演义:吞噬无界大乔国色强度客观评价,不服来辩?如下:

特点:

1.技能动画快,第一回合最高群体伤害搭配罚站,推周单项妥妥T0。(罚站已经没了)

2.放技能后是单体输出,5枪总伤害一般,穿透真空期长。距离短出手慢,依赖流星,伤害不稳定,触发连杀困难,单体输出局限性大。

你说搭配流星,第二回合极限连杀4个?做梦吧,守卫战杀个姜维还得赌暴击赌流星,连杀2个都困难,能不能单秒姜维都不好说。

你说搭配卧龙闭月大乔枭姬,第二回合不用攻势秒木桩?请问实战场景在哪里,打个木桩就能高潮?

应用场景:

深渊

龙鸟龟打不了,打虎枪弱依赖流星,稳定4回合。有子龙3回合为什么不使用,回答我?Look in my eyes.

北伐

北伐不需要高额伤害,用周瑜都都比她强。你要去101面对子孝伏皇后鬼套套紫金轮回?那也是大关子龙无双枭姬更好。

推周

高额群伤,有罚站推周最快最强,没罚站打后手能用但平庸。

守卫

专门为了卖她而设计的守卫,没了罚站居然也不好打。2.5距离每回合出手前得先挨一顿打,险胜即大佬?况且守卫战打过一次后,下次同弱点返场,我不相信还有多少人有兴趣。如果有,还有10几天时间可以去打个够,没有就对了。

氪将优先考虑推周/深渊/北伐,北伐和深渊获得的资源更好转化成战力。推周是基本玩法,深渊门票的获取途径之一。守卫战?白泽套和陈到暂时没有应用场景,能轻松嫖到的不需要,需要的不容易嫖到,其他资源忽略不计。况且守卫战轮换周期长,按当前节奏,下次使用国色至少在8个月后,因为下轮不一有枪。

综上所述,嘲讽值机制优化前,推周优势明显,守卫也没有出手慢的短板,综合强度能排T1。如今没了罚站,妥妥T5下水道,比大关还弱。

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