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忍者必须死3火舞测评及加强建议

2025-05-21 17:02:07 来源:互联网 作者:落魄江湖载酒行

忍者必须死3火舞测评及加强建议如下:

2022-7-25更新帖子,新水男要出来了,求加强火舞,为了养火舞,我经验都耗光了,只能用火舞了啊。倘若不加强,请还我部分资源,比如觉醒石、自选纹石。b站我也发过专栏。

【火舞相关数据】

1、忍术系数

0~5命满天赋火舞的系数:

一式:扇切3

二式:花蝶扇5~15.1

三式:鼹鼠之舞1

四式:超必杀忍蜂8.45

五式:阳炎之舞16.1

二式打1/3系数=3+5+1+8.45+16.1=33.55

二式打2/3系数=38.55

二式打满系数=43.65,基本和伊鹤0命43.6相同

因为火舞二式很难打满,大多数情况下系数在33.55~38.55

6命:

五式伤害增加15%:16.1*15%=2.415

二式打满2/3系数=38.55+2.415=41

2、战气

0~3命

13个飞镖球可以加1点战气

无伤35秒可以增加1点战气

正常情况下,24秒无伤并吃4个飞镖球可以加1点战气。不包括见boss前的11秒。

4命

4命每秒增加战意能量1.7%

无伤22秒加1点战气,比0~3命35秒快了13秒。

正常情况下,17秒无伤并吃3个飞镖球可以加1点战气。

如果一直受伤,4命需要59秒加1点战气。

如果打持久战,比如3v3,4命比较重要,可以节省不少时间。

3v3打boss难保持无伤,4命需要59秒才能增加1点战气,主要靠飞镖球。

3v3跑图4命会比较有用。

3、面板

专属套很差,3勾炉火是增加火系攻击力(3勾250),在33中需要面板,勇者、卡牌都吃面板,飞镖球系数2呢,火系攻击力不适合33。深渊中也不适合,因为卡牌多。

3勾套装效果是打人+300攻击力,每层战气+100攻击力。

5命打人+500攻击力。6命每层战气+100攻击力。

打人面板相对高一些。

【对比其它角色】

1、消耗资源

火舞消耗107觉醒石、3710火石头,其它角色差不多。

2、单流派

火舞不会有第二流派,参考下面两张图。

没有第二流派,面板就会比双流派角色少200。

各种玩法,单流派更适合当副角色:

--33种主角色需要双流派,其中一个流派当跑图工具人。

--打悬赏,一般首发流派放忍术,切待命流派放武器,上限高。

3、面板

其它双流派角色都能增加永久面板:

龙焰:天赋3次火武器+810。3勾套满血+400。

超威:3勾雷王+3层紧急装填,容易到5层,面板+900。忍术后剩2层,容易卖血到5层。5命类似赤晶+400。

雪舞:35秒后面板+900。雪舞比较适合33,其它玩法等不了35秒。

绯斩:卡绯夜面板+900。绯斩一般要配合两败卡绯夜,现版本该天赋有点鸡肋。

星闪:3勾激活器+3闪点,5闪点,面板+900。4命放雷武+1闪点。

对比下来,超威、星闪是目前面板最高的角色。

火舞的面板不能永久增加,假设是6命火舞,打悬赏,消耗2层战气,面板+640,持续25秒。33中,开局有机会3层战气,面板+960。但是最关键的问题出现了,25秒之后,彻底废了。后面等武器cd好,每次武器才消耗1点战气,顶多增加320面板。一般人养不到6命,也就220面板,正好弥补无第二流派的200面板。

综上,火舞的面板比其它双流派角色少700~900。适合打一套爆发,不适合持久战。

4、忍术系数

其它第2流派六命都能40~44的系数,伊鹤43.6,而且这些流派都能打满,至少眩晕后能打满。超威虽然会漏一点,但是漏的情况下也能40。

再看火舞,非6命系数33~43,上下幅度极大,主要是二式花蝶扇能打满的boss极少,得个高的boss才容易满,比如剑,二式打满15.1的系数,对于小个的boss只能刮到1/3或者2/3就是5或10的系数。正常情况下,火舞只有33.5~38.5的系数。

33.5~38.5和40~43怎么比。

也就打一套的时候,面板比雪舞、绯斩(不卡绯夜)稍微高一点,忍术伤害能比一下。

5、武器

有第2流派的角色,打悬赏可以首发流派忍术,切待命流派放武器,携带提升武器伤害的宝物。

伊鹤专精武器,命格增加大概600武器攻击力,20层丛云增加1500武器攻击力,3命大概增加320武器攻击力,6命3只血鹤3的系数。

火舞也就一套爆发时,武器伤害还行,但后继乏力,因为第二发武器就多220~320面板。

6、打人类boss

火舞打人类boss多600忍术攻击力,5命多500面板,3勾专属套多300面板。

打人类boss会很强吗?我觉得一般,打人面板再高,但是忍术系数在那里啊!

因为很多人类boss,二式花蝶扇也难打满。估计能打满的就梦境领主,还得有节奏的跳,花蝶扇速度太快,回到绳子上就容易空了。

顶配火舞和顶配龙焰,打人伤害是差不多的。

7、援护技

火舞吃一个飞镖球增加24点对人攻击力。假设火舞是个支援忍者,这个援护技也很鸡肋,等吃完10个飞镖球,boss都快无了。还不如直接增加240呢。雪舞都可以满血打龙多240,火舞为啥不可以!

也就这次幻音塔,我用火舞一命打白小黑、汇编、梦境、神秘人有点用了。当然了,用其它角色打这些boss,将火舞设置为“支援忍者”也还可以。

8、专属套

可能是因为升级容易,火舞的专属套很差。

当然了,同样差的还有绯斩的专属。

其它角色都有提升大的专属,比如龙焰的mvp、超威的雷王、雪舞的琼冠、星闪的激活器、伊鹤的剑穗。

9、三段跳

和伊鹤三段跳+漂移,没法比。

10、忍术机制

火舞相对较强的还是忍术机制,大概10秒放完忍术,就二式花蝶扇的4秒有生命危险,其它时候都是无敌状态。三式自动跟踪,只要boss不绕后、不消失,基本上都能锁定。五式也能打到绕后。另外仅二式会被虫洞挡。放忍术的时候不用站桩,不像绯斩有时候得用爱疯保命。

忍术相对比较简单,但也得稍微熟悉boss的板子。对比星闪,在屏幕右侧踢几秒,还能等boss回来或者移动到踢的位置补救。火舞如果三式空了,损失就大了。

【总结】

1、强度

火舞各方面强度都比大多数角色弱。

33不可能当主角色;33当副角色,和伊鹤没法比。

悬赏不可能当主角色;悬赏当副角色,和伊鹤没法比。

打人类boss,火舞伤害难打满,和星闪、伊鹤没法比。

平民玩家需要通用性强的角色去培养,建议大家优先养星闪、伊鹤。

2、哪里能用?

深渊!深渊可以替代龙焰、雪舞。

现在深渊可以三个角色,星闪、伊鹤必备。

那第三个角色可以在绯斩、超威、火舞中选择。

如果备战buff是火系强化,可以考虑火舞。

【加强建议】

我想了几条优化建议,按照我的建议加强后,还是不如其它角色的!

我也没希望火舞强度能超过或者持平其他角色,但至少得能用吧。消耗资源那么多!

如果官方不加强,建议大家都别养了,搞一个1级当献祭角色,拿她当支援忍者都挺鸡肋。

如果官方不加强,请降低资源消耗,还我资源!

1、忍术机制

建议大幅降低二式花蝶扇的角度,从而大部分boss能够打满。

或者增加二式花蝶扇的系数,让只能打中2/3达到15.1的系数。

2、战气增加机制

目前,4命17秒无伤并吃3个飞镖球可以加1点战气。

而且真实战斗有难度,保持无伤就难,有些boss飞镖球还很少,还得冒着暴毙的风险去贪飞镖球。相比较而言,星闪攒闪点、超威卖血直接叠紧急装填是不是容易太多了!

建议大幅加强战意能量的增加速度。

建议战气满3点之后,还能继续增加战意能量,战气消耗后,可以很快增加1点战气。

3、战气消耗机制

现在每发武器仅消耗1点战气,增加220~320的面板。

建议每次使用忍术和武器都能消耗全部战气。持久战中,下一次武器顶多攒了2点战气,如果都消耗掉增加440~640面板也不多啊。

建议焰之舞可以持续32秒,和织炎cd一致。

4、援护技

建议援护技改成满血增加对人类boss面板,10级240点。

5、专属套

建议将炉心改成类似激活器、剑穗、雷王的宝物,出场增加1点战气,直接增加面板,哪怕150。

我感觉小白以后都不给火舞出新宝物了。。

以上就是忍者必须死3火舞测评及加强建议相关内容。

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