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三国志·战略版《三国志战略版》新手入门攻略五:战法摆放顺序的重要性

2025-05-27 21:19:49 来源:互联网 作者:三国百科诸葛亮

三国志·战略版《三国志战略版》新手入门攻略五:战法摆放顺序的重要性如下:

以下内容来自微博@三国志战略版攻略菌,系玩家意见非官方立场

文章要点:

1:顺序不同有什么影响?

2:普通增益、减益型如何放?

3:如何配合二技能?

4:控制血线又该怎么摆放?

5:如何效果最大化?

希望这篇攻略在大家搭配战法时提供更多的思路,也欢迎各位主公在评论区分享你自己关于战法搭配的看法,你的关注是我更新的动力!

“战法摆放的顺序”

这里可能是许多玩家都不会在意,或者说是最容易被忽略的点。为什么会出现这个顺序的差异呢?这是因为三战这款游戏的战斗设置,主动战法释放的顺序是按技能摆放位置的顺序来的,简单来说同时触发前提下,一技能先释放,二技能再释放。

这里的顺序就是1先释放,再2释放

1 2 顺序释放

看上面的图就很好理解了。主动战法顺序释放,突击战法也是一样的。

所以对于追求完美的强迫症玩家而言,就诞生了许多完美主义“技能顺序配置”。下面我会归类与细分这些精准而优雅的操作。

1、普通增益减益型:

这一类型是非常具有代表性的,一技能通常是增益自身或者减益敌方效果的技能,二技能通常是输出或者进一步buff技能。

代表:

1.夺魂挟魄、2.杯蛇鬼车

1.破阵摧坚、2.所向披靡等。

敌方减属性 我方增加属性

敌方群体降低属性

这些都是由1技能的主动增减益效果起手,再配合2技能达到最大化输出效果。

属于基本连招

2、配合二技能型:

这一类型通常都是二技能具有特殊效果需要一技能来创造环境来释放。

代表:

1.暗藏玄机、2.鬼神霆威

1.不辱使命、2.暴敛四方等。

敌方兵力低于50%时,触发效果

所以鬼神霆威一般都会放在二技能的格子上,先由一技能去压低血线,从而更容易触发鬼神的特殊效果而使得伤害最大化。

打出震慑

由震慑触发禁疗

不辱、纵兵这些能造成震慑的战法作为一技能先触发,二技能暴敛四方打出禁疗效果,使得连招上限变高。

这些都是1技能去配合2技能的效果配置的技能顺序。

3、控制血线型:

这种类型可以说有点吹毛求疵,强迫症,但是又是合理的,因为运用了血线越高伤害越高的原理。

一技能通常是能回血的技能,二技能输出技能。

代表:

1.兵无常势、2.当锋摧决

1.刮骨疗毒、2.焚辎垒营等。

先奶自己一口

先加血

先把血线拉高,再进行输出,会让输出高一点,虽然可能实际效果并没有多么明显,但是还是有效的。

4、效果最大化型:

这一类型可以说把强迫症发挥到了极致,想用人为之力将概率学运算到极致。

代表:

周瑜 神火计 1.落雷 2.风助火势(如果携带 通常放在第二技能格子上)

周瑜自带技能 为主将时 具有点火效果

对灼烧状态 额外伤害 煽风点火

所以追求概率最大化的玩家,会将风助火势放在第二技能格子上,先由1技能去触发神火计点火,让第二技能风助火势有更大的几率打到灼烧状态的敌方角色身上,这样会比直接让第一技能携带风助火势理论上多了一次命中灼烧的机会。类似的场景还有许多,需要各位玩家一起去探索了(吹毛求疵了QAQ)。

5、未知领域型:

上面类型基本只涉及了主动战法、突击战法和自带战法,那么被动战法和指挥战法在未来是否也有这样的联动呢,值得去发现、去研究。这一类型,就交给广大玩家们来填补拉。

总结:

技能顺序搭配,虽然影响甚微,很多时候可能对数值的影响可以忽略不计,但是对于追求完美的玩家而言,一点点微小的差距,都可以是决定胜负天平的最后砝码。所以,行动起来,无惧战法点的浪费让我们的队伍更加完美!

看完有收获请点个赞吧~

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