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另一个伊甸超越时空的猫【yy时刻】角色拯救计划(俗称技改师傅)

2025-05-28 07:48:34 来源:互联网 作者:手机用户82349600

另一个伊甸超越时空的猫【yy时刻】角色拯救计划(俗称技改师傅)如下:

星导版本后,有很多不尽如人意的角色,要么是在某些地方卡你一手,要么是一堆毒点,又或者原本队伍的角色核心还没有获得觉醒

本篇将在微调某一两个技能或者直接进行觉醒的情况下,拯救他们(在梦里)

先从雷队开始“迫害”

1.奥珀胧可以跳过,其缺点在于物理输出方面绑极雷还绑满血,法方面缺白值,但这些都靠队伍搭配以及高双攻迷晶武器能弥补,所以暂且放过

2.雷天狗,技能方面有很多和胧相似的地方,输出倍率倒是解绑了没有太多条件,却非要把武器伤和弱点伤这两个熊锤没有的buff分在两个技能里,强行卡你一手80天,这里就进行优化

五星固有技能 全体雷魔法特大50%智速+连击增伤3回合,雷阵时,智速buff效果和持续回合翻倍+100%雷伤

四星习得技能  自身精神统一+杖武器伤50%+弱点增伤3回合

这样一改,雷队时只需要15天就基本可以发挥完整性能了,可喜可贺

此外关于神通力珠子,目前机制下开局af会直接少攒一珠,且后续补充太慢,基本只能使用一次

这里进行优化,珠子上限由3-5,使用疯狂之力+时,2珠回30%af(即60点)3珠回50%af(即100点),这样第一回合af,回合结束4珠,第二回合星爆,消耗3珠,af,回合结束2珠,第三回合星爆,消耗2珠……比原本的循环上限高了很多

3.龙岛斧,前面角色都是小问题,这个问题可就太多了,作为防护角色,除了稳定的2回合守护,就只有一点血盾,完全无法期待把他作为唯一防护,第三回合结束不了战斗就只能等死了,大刀阔斧的改动势在必行

星导技能

【仅限攻击对象的龙之爪痕累积1以上时发动】

消耗攻击对象1个龙之爪痕,给予雷属性斩攻击(特大,威力15倍)+给予攻击对象以外的敌人雷属性斩攻击(大,威力15倍)+自身累积1个龙之残魂

直到龙之爪痕累积数值低于1为止,将再次进行攻击(最多3次)

龙之爪痕累积数值未满1时不会发动再次攻击

【星导爆裂时追加】

展开极・招雷阵

累积转龙守护时:消耗转龙守护+自身附加守护效果+龙之残魂上限及追击最大次数提高到5,每次追击附加2次爪痕(持续一回合)

未累积转龙守护时:自身累积转龙守护

再次攻击时不会发动

看似和原版区别不大,但效果可是天差地别,最重要的守护不再是本回合而是一回合,结合疯狂之力的一次本回合守护,生存能力大幅度提升。

其次,虽然还是要爪痕珠子才能启动,但每次只消耗一珠子,最多3珠,虽然技能本身伤害没有提高,但不再会和迎击抢珠子,五星习得技能和迎击伤害有了大幅度的上升空间。

最后,龙魂珠子上限到达5更是一个质变,5动追击不光是伤害提升,回af能力更是达到5*10点(雷阵非af每次只有10),此外在单体boss时也能打满龙爪珠子,与上一条效果互补

这样改动后,主要缺点就剩对80天需求很大了

4.熊锤,熊锤本身底子很好,主要还是没跟上星导的时代,相比各队的跨时代角色显得有些朴素,进行星导强化势在必行

左上角星导技能

以极大倍率发动最强固有技能,雷个性角色获得对应武器伤50%(1回合),雷阵时,自身及右侧队友获得弱点效果,武器伤效果翻倍(1回合)

星爆时,再动,我方带电伤害提高(极大,3倍)(3回合)

右上角被动,前排队员雷个性为3个以上时,自身行动时,天之力增加(小)强化后为(中)

左下角被动,开局时,雷个性角色获得联手效果(5回合),我方攻击时,给与雷属性的追加攻击(大,威力两倍) 强化后(特大,威力4倍)

右下角被动,星爆时,天之力较多时发动,我方全体吹飞无效(1次),强化后(2次)

星导技能直接套用强化版的固有技能,一方面节省技能栏,这样不到80天也能带全buff,80天还能携带必定毒痛的小技能,此外补充了队伍里缺少的buff,三个对队友自带武器伤,两个队友自带弱点,就没必要直接全队5回合的100%武器伤+弱点了,既浪费又有超模嫌疑,一回合的效果刚刚好。

此外星爆还给带电大幅度提高伤害,关于带电,有些东西要先讲清楚,带电效果中

1.每段攻击都会触发带电,无论是否在阵环境中,只要不被吸收,每段带电都会增加af1点,也就是5连伤害下,仅是带电就能提供5点af,伤害倍率为每段0.2

2.如果是迎击攻击下的带电攻击,均不提供任何af,能突破这个限制的只有联手,但哪怕触发联手,带电本身也不会增加af,仍然只有联手本身给的1点,且联手和带电也不会互相触发。星爆则联手和带电均不能增加af

3.带电本身也能享受到连击增伤,但和技能本身互相独立,即原本技能是几连吃多少连击增伤增益,带电下依旧是多少,只不过多出来的带电伤害也会增加对应的连击增伤

原本的带电伤害几乎被忽略,但星爆之后,直接变成有效段数,实际伤害段数直接翻倍,这不比什么花里胡哨的连锁,连击+1来的有效的多吗

加上开局的联手效果,熊锤4连伤害直接变成9连,星爆下就是18连

开局联手后续不补充也规避了覆盖胧雷神联手的弊端,胧常态下就是10段,星爆下20段

天狗常态(4+4+1)*2 =18段,星爆11段

龙岛斧固有技能9段,星导技能9段,迎击每次5段,boss一次全体攻击直接20段,回合末的追击也是每次3段,共15段,5次单段追击+带电+联手,直接就是回复60点af,加上天狗的改动以及机器人宠物回af效果,5回合内全程af+星爆+弱点+守护,做梦一般的体验。

虽然段数逆天,但对高压环境依旧有很多问题,没有减益反转效果,免疫控制,清除控制以及减益效果等,守护角一旦吃控就很有可能直接崩盘,对boss碎阵并覆盖极阵也没有补救手段,依赖的af星爆循环同样会崩掉,依旧只能在书架横行,对许多隐王无力。

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