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地下城与勇士:起源【养成】“极限多养一”被淘汰,多角色发展才最舒服

2025-05-28 09:48:46 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源【养成】“极限多养一”被淘汰,多角色发展才最舒服如下:

关于DNF手游里的一个“老套路”——“极限多养一”。

不少平民玩家之前都根据这个思路过得很滋润。

但随着版本更新,这个策略的弊端也越来越明显。

那什么才是适合当前版本的养成思路呢?

一、什么是“极限多养一”?

说白了,“极限多养一”就是将资源集中投放在一个大号上,而小号则充当“搬砖工”,负责为大号提供资源。

大号能通过小号搬砖来获得海量的资源,极致打造,伤害最大化。

这种模式在前期确实能让大号的抗值和角色打造提升得非常快,几乎不需要花费太多的泰拉和氪金,是平民的主要玩法。

二、极限多养一的弊端

随着3.27版本的更新,团本难度和抗魔值的要求都大幅度提升。

尤其是当前的氪金道具,抗魔值的提升直接让平民玩家无法通过账绑资源弥补差距。

“极限多养一”变得有些吃力。

主要有以下几点原因:

1. 抗魔门槛差距明显

以前,平民玩家能紧跟大佬的脚步,但现在随着氪金道具的加入,平民玩家和氪佬之间的抗魔值差距越来越大。

比如,当前版本中团本的抗魔值要求从2.1直跳到3.3,周本3.1。

那些只依靠小号搬砖的玩家,他们的小号的抗魔值大部分停留在2.2-2.6区间,完全无法参与困难副本,错失了不少资源。

2. 小号资源无法提升

小号的资源和装备基本全靠大号淘汰的边角料。

小号没有自己的资源池,严重依赖大号的帮助,这就导致他们的抗魔值和伤害输出无法得到持续的提升。

对于那些想要打高难度副本、赚更多泰拉的玩家来说,这样的局面真的是太尴尬了。

3. 搬砖收益下降

现在搬砖赚泰拉的方式已经大幅度下降了。

在原始祭坛、降临奥兹玛等副本中,大部分玩家已经不再单纯依赖搬砖获得资源,而是需要通过副本摸金、提升角色抗魔等方式来弥补差距。

如果小号的抗魔值无法达到副本门槛,那么搬砖的收益也会大打折扣。

三、平民玩家的新思路:多角色合理分配

其实,“极限多养一”已经不再是最优解了,平民玩家应该要有新的思路,那就是 “多角色合理分配”。

1. 多养角色,合理分配资源

当前版本,合理发展多个角色才是王道。

可以选择几个辅助职业的小号(比如奶妈、鬼泣、光兵等),这些职业对团队的贡献非常大,而且打造成本相对较低。

这样不仅能保证大号的输出和抗魔,还能提升小号的战力。

平民玩家完全能通过合理分配资源,逐步提升多个角色的抗魔和伤害。

2. 小号角色抗魔提升至3.1-3.3标准

随着版本进度的推进,3.1-3.3的抗魔值已经成为了副本的基本门槛。

为了不掉队,平民玩家需要让自己的小号尽量达到这些抗魔标准。

小结

“极限多养一”模式确实为许多平民玩家提供了不错的起步机会,但随着版本更新和游戏环境的改变,这一策略已经面临瓶颈。

在新版本中,合理发展多个角色、合理分配资源、逐步提升小号的抗魔值和伤害输出,才是平民玩家能够稳定发展的正确方式。

以上就是地下城与勇士:起源【养成】“极限多养一”被淘汰,多角色发展才最舒服相关内容。

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