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地下城与勇士:起源“挑战:奥兹玛”与“攻坚:奥兹玛”究竟有什么不同?

2025-05-28 09:53:52 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源“挑战:奥兹玛”与“攻坚:奥兹玛”究竟有什么不同?如下:

挑战:奥兹玛作为策划新推出的当前版本的顶级副本,它的难易程度还是很受大家关注的,话不多说,今天笔者就跟大家讲讲挑战:奥兹玛的新机制以及奖励,关于攻坚:奥兹玛的机制在这里就不过多重复了,相关内容可自行查看笔者其他攻略

 

【基本对比】

【挑战:奥兹玛一阶段变化】

一阶段在机制上是没有啥变化的,基本跟攻坚模式完全相同,唯一的不同点就是怪物在血量以及防御上出现了很大的增强

在攻坚模式我们进行一阶段的时候,都会优先打上下两个图,以此降低1阶段最终boss的难度,但是在挑战模式中,尽量不要打上下两个小图,会很浪费时间,直接挑战boss即可(1队打开辟之章,2队打创造之章)

 

【挑战:奥兹玛二阶段变化】

二阶段的变化主要体现在<终末之源>这个副本上,其余的变化都是跟一阶段一样提高了怪物的攻防数值,我们来看看<终末之源>增加了哪些新的机制

混沌喷射

混沌喷射有两种,一种是小型但是数量很多,一种是范围大但是只有两个

躲避方法都是比较简单的,通过移动、后跳、闪避都可以,预警时间足够大家躲避了

 

污染之源

这个技能比较恶心,范围也比较大,也是会有预警,但是这个技能会长时间的停留在出现的那个位置,玩家站在被污染的区域1秒后就会被束缚住

远离黑色区域,更不要在黑色区域上长时间停留

 

黑色旋风

 

这个技能预警时间非常长,虽然范围很大,但是一般很难打中玩家,不过一旦打中就会被控制很长时间,并且旋风还有眩晕和吸附的作用,被擦到一点就完全躲不过去了

 

小型陨石

 

这个技能也是比较好理解,就是会不定时有小型陨石从天而降,速度也比较快,闪避躲开即可

注:2阶段新增机制的难点就在于无规则释放,可以在任意其他机制过程中进行这几个新机制

 

【挑战:奥兹玛三阶段变化】

三阶段的变化是最终boss的建筑形态多了几个新技能

黑暗

 

从天而降很多的魔方,这些魔方会定时发生爆炸,反复几次后消失,不要靠近魔方就行了

混沌波动

 

房间中央出现一团巨大能量,在这团能量周围不定时发生小型爆炸,并且会把整个房间的玩家逐渐向巨大能量吸附,一段时间后中间能量团发生爆炸,不停向地图边缘移动即可

混沌雷霆

 

这个机制其实很鸡肋,boss会随机向地图中间位置释放混沌雷霆,速度非常快,数量也多,但是玩家只要在地图边缘位置就不会被打中,也就是正常输出奥兹玛,别乱跑就会躲过机制

巨型魔方

 

这个机制会在奥兹玛侧面形态出现,地图中间出现一个巨型魔方,玩家需要在限时内打掉魔方血条,不然就会引发大范围的轰炸。

 

【总结】

挑战:奥兹玛的难点主要在于boss血量非常高,玩家需要在躲避机制的同时,在限时内击败boss,笔者看了很多的炸团视频,大多数玩家炸团的原因还是对机制不熟悉,浪费太多的时间在转圈圈,不敢去输出,仅仅只是按部就班的躲机制,很多机制都是可以硬扛过去的,奥兹玛复活币数量很多,足足有7枚,这是完全溢出的。

还有挑战模式多少抗磨能通关的问题,可以这么说,只要不是水抗磨,装备不是胡乱搭配,基本到门槛就能通关,前提是会机制,所以需要大家可以先去看看奥兹玛的相关攻略。

以上就是地下城与勇士:起源“挑战:奥兹玛”与“攻坚:奥兹玛”究竟有什么不同?相关内容。

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