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地下城与勇士:起源【职业平衡】武神为何接连霸榜?副本机制本身存在较大问题!

2025-05-28 10:09:22 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源【职业平衡】武神为何接连霸榜?副本机制本身存在较大问题!如下:

武神在近期接连霸榜,为什么?武神职业除本身强度以外,还与副本机制,以及版本有关,现如今的副本对玩家而言过于简单,玩家伤害严重溢出,就连团本也是分分钟就通关,这也就导致爆发职业在现如今即使没有进行过多调整,也会处于强势期。今天小编就讨论一下当前版本榜单问题。

 

(1)雷龙极限个人伤害榜单:

(2)公会桩榜单:

以下为小编以自身角度来看待副本时建议优化的内容:

(1)世界BOSS机制问题:

世界BOSS每20秒增加一次防御力,所以在前20秒中是最佳输出时间,而爆发职业在这最佳输出时间内可以取得非常大的优势,而武神的爆发在所有职业中可以说是最高的,可以在短时间内打出最高伤害,这也就导致近期的世界榜单中出现了武神接连霸榜的情况。

(2)团本难度低:

现如今的团本难度非常的低,顶级玩家两分钟出头就能够通关攻坚奥兹玛的挑战模式,当前版本又出现各式各样的道具,贴膜、武器+辅助装备+防具升级等,进而使玩家的伤害严重溢出,这也就导致爆发职业占尽天时地利。

(3)公会桩命中问题+血量固定

公会桩的回避率为10%,而基本上是没有玩家为了公会桩而洗词条的,最多也就吃一下命中聚餐,这也就导致自带高额命中的职业本身就具备一定优势,而公会桩的血量也是固定的,顶级玩家的伤害溢出,能够短时间内实现爆桩,而自带高额命中+爆发高=武神,这也就促成了公会桩武神爆桩速度更快的现象。

现如今顶级玩家的伤害溢出,而世界BOSS、公会桩等榜单基本都和短时间爆发有关,这也就导致武神在自身强度+版本优势的情况下进行接连霸榜,只能说除了职业平衡问题以外,副本的机制本身存在不小的问题。

以上就是地下城与勇士:起源【职业平衡】武神为何接连霸榜?副本机制本身存在较大问题!相关内容。

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