黑色幸存者[金金老师]【新手宝典】邀你对比各种装甲作用如下:
换装前的实验者A,数据如下
游戏时长:24分钟;移动次数:50次;探索次数:750次
攻防生命:240攻击|200防御|220生命
装备衣物:指挥官战甲
换装后的实验者B,数据同A,仅衣物发生变化
攻击方的实验者C,数据同A,攻击A伤害77点
※不计算熟练度对真实伤害的加成
假设:B的衣物是红心女王
那么:
1)B的防御比A高85,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受19点伤害
2)C进行3次攻击231点伤害杀死满血的A,C进行4次攻击232点伤害杀死满血的B
结论:红心女王为暂用极防装,B的生存能力大幅提升,但切记原来衣物备用。
假设:B的衣物是恶灵骑士夹克
那么:B的防御比A高15,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受5点伤害
结论:恶灵骑士夹克为泛用高防装,B的生存能力中幅提升。
假设:B的衣物是作战套装
那么:
1)B的防御比A低5,B被C攻击比A被C攻击多受1点伤害
2)当C使用的是弓箭武器时,B被C攻击比A被C攻击少受6点伤害
3)B被对手发现概率-3%
结论:作战套装为远程克星装,该局有强势远程武器对手时,B的生存能力中幅提升。在皇城伏地魔混战中B略有优势,对手找B是7%概率,B找对手是10%概率。
假设:B的衣物是防爆服
那么:
1)B的防御比A低10,B被C攻击比A被C攻击多受3点伤害
2)70层BUFF双铡刀台陷阱伤害221,满血A踩到会被秒,满血B踩到会剩下半血
结论:防爆服为陷阱克星装,B遇到陷阱时的生存能力大幅提升。
假设:B的衣物是亚马逊战甲
那么:
1)B的防御比A低10,B被C攻击比A被C攻击多受3点伤害
2)A被C暴击会受到117点伤害,B被C暴击会受到105点伤害
结论:亚马逊战甲为爆击克星装,B受到暴击时的生存能力大幅提升。
假设:B的衣物是游牧长袍
那么:
1)B的防御比A低10,B被C攻击比A被C攻击多受3点伤害
2)整局游戏B比A少用150点耐力,相当于降低耐力药用量或减少睡觉时间38秒
结论:游牧长袍为稳定产能装,B的移动越频繁,存活时间越久,耐力收益越大,如果B移动不多,还容易暴毙,那就浪费了特效。
假设:B的衣物是龙之道服
那么:
1)B的防御比A低10,B被C攻击比A被C攻击多受3点伤害
2)B可能一整局都没负伤,相当于免去了15-30秒的急救时间(正常玩法每局负伤1-2次)
结论:龙之道服为波动产能装,和游牧长袍类似,都是免除辣鸡时间的好帮手,区别是长袍收益稳定,活得越久收益越大,道服收益全凭脸,如果B的血统是容易负伤随时暴毙的非洲人士,那应该道服更好用。
假设:B的衣物是光学迷彩服
那么:
1)B的防御比A低24,B被C攻击比A被C攻击多受7点伤害
2)脱战7秒后,B被对手发现概率-15%
结论:光学迷彩服为苟活保命装,防御很低,苟派首选,B全程潜行姿态不引战的话,对手用普通姿态找到B的可能性只有25%。而在皇城伏地魔混战中,除非对手穿了玲珑镜珠或OPS战术头盔,不然B不出手则没人可以找到他。顺便提醒一句,使用天资也算进入战斗,所以别随便使用面包搜寻。
换装前的实验者A,数据如下
游戏时长:9分钟
攻防生命:100攻击|100防御|160生命
装备头部:桂冠
换装后的实验者B,数据同A,仅头部发生变化
攻击方的实验者C,数据同A,攻击A伤害47点
※不计算熟练度对真实伤害的加成
假设:B的头部是圣光冠冕
那么:B的防御比A高20,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受6点伤害
结论:圣光冠冕为泛用高防装,B的生存能力中幅提升。
假设:B的头部是王权皇冠
那么:
1)B的防御比A高12,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受4点伤害
2)当C使用的是蓝色品质武器时,B被C攻击比A被C攻击少受18点伤害
结论:王权皇冠为三色克星装,当遇到使用三色武器的对手时,B的生存能力大幅提升。然而触发效果的条件苛刻,存在12秒CD以及需要B做出头部时对手仍在使用三色武器。
假设:B的头部是OPS战术头盔
那么:
1)B的防御比A高8,B被C攻击比A被C攻击少受2点伤害
2)当B使用的是远程武器时,A被B攻击比A被C攻击多受1点伤害
3)B发现对手概率日间+8%,夜间+12%
结论:OPS战术头盔为高效遇敌装,B使用远程武器时能最大效益发挥装备能力,更厉害的是这件装备能提升不少遇敌率,都为普通姿态时,对手找B是70%概率,B找对手是78%或82%概率,而在皇城伏地魔混战中,对手找B是10%概率,B找对手是18%概率。
假设:B的头部是帝国战盔
那么:
1)B的防御比A高8,B被C攻击比A被C攻击少受2点伤害
2)当C使用的是劈砍武器时,B被C攻击比A被C攻击少受7点伤害
3)当被满等级的1对17攻击时,A受到90点真实伤害,B受到72点伤害伤害(存在BUG,游戏信息显示依然为90,但最终伤害会-18点)
结论:帝国战盔为劈砍克星装,该局有强势劈砍武器对手时,B的生存能力中幅提升。同时,这件装备也是真伤克星装,相当于伦诺克斯青蟒的58折永久版,当面对拥有高爆发真伤技能的对手时,B的生存能力大幅提升。
假设:B的头部是方旗骑士盔
那么:
1)当C使用的是穿刺武器时,B被C攻击比A被C攻击少受5点伤害
2)当B使用的是近战武器时,A被B攻击比A被C攻击多受1点伤害
结论:方旗骑士盔为穿刺克星装,该局有强势穿刺武器对手时,B的生存能力中幅提升。B使用近战武器时能最大效益发挥装备能力。
换装前的实验者A,数据如下
游戏时长:24分钟;熟练指数:240点
攻防生命:240攻击|200防御|220生命
装备手臂:队长之盾
换装后的实验者B,数据同A,仅手臂发生变化
攻击方的实验者C,数据同A,攻击A伤害77点
※不计算熟练度对真实伤害的加成
假设:B的手臂是导能武装盾
那么:
1)B的防御比A高10,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受4点伤害
2)A被B攻击比A被C攻击多受2点伤害
3)当B攻击A未命中时,A强制受到20点伤害
结论:导能武装盾为保底输出装,B的生存能力小幅提升,大后期才可能会做的装备,那时候增加2点固定的真实伤害其实还不如增加2点武器攻击力来得划算,所以主要亮点在于后半个效果:未命中对手时强制造成20点真实伤害,存在30秒CD,这就是所谓的保底输出,看着美好但中后期玩家的命中率至少有95%了,只有对手是李黛琳时或许有意外之喜。
假设:B的手臂是手持式雷达
那么:
1)B的防御比A高5,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受2点伤害
2)每个区域的对手人数将显示在B的地图上
结论:手持式雷达为优势最佳装,能让B的优势巩固扩大,疯狂打架哪里有人去哪里,等到对手只剩1、2人的时候,让他们感受被追杀的恐惧。反过来讲,这件装备也能帮助B躲避对手,也是劣势最佳装。
假设:B的手臂是阻刃护臂
那么:
1)当C使用的是劈砍武器时,攻击且命中B后,C的武器会被钝化(武器攻击力-1)
2)武器被钝化前C攻击B的伤害是77点,武器被钝化5次后C攻击B的伤害是73点
结论:阻刃护臂为劈砍克星装,一场总能钝化对手3-5次,而如果十个人里有半数都出了这件装备,那么C要哭了……
假设:B的手臂是鬼力手套
那么:A被B攻击比A被C攻击多受4点伤害
结论:鬼力手套为成长输出装,我测试了十来组不同的案例,通常情况下这件装备所能提供的伤害范围是2-6点,熟练度越高往往获得的伤害越高,那种能一场打出400+熟练度的大神,能完全释放这件装备的力量。
假设:B的手臂是九分金手镯
那么:
1)B的防御比A低5,B被C攻击比A被C攻击多受1点伤害
2)B做的第五次食物是九花玉露丸,原先只能做出3个,如今做出了4个
结论:九分金手镯为烹饪最佳装,食物指所有回复生命和回复耐力的物品,每五次最后制作的食物数量+1,穿这件装备后制造食物就会多一点考虑,没办法驾驭的话不推荐使用,而厨师修凯能发挥这件装备的最大功效。
假设:B的手臂是刀鞘
那么:
1)B的防御比A低10,且品质低1档,B被C攻击比A被C攻击多受4点伤害
2)当B使用的是劈砍武器时,A被B攻击比A被C攻击多受6点伤害
结论:刀鞘为劈砍最佳装,效果发动存在CD,基本能保证遇到对手第一刀是+6真实伤害,虽然防御力很低,依然瑕不掩瑜。
换装前的实验者A,数据如下
游戏时长:24分钟;移动次数:50次;探索次数:750次
攻防生命:240攻击|200防御|220生命
装备腿部:秘银靴
换装后的实验者B,数据同A,仅腿部发生变化
攻击方的实验者C,数据同A,攻击A伤害77点
※不计算熟练度对真实伤害的加成
假设:B的腿部是赫尔墨斯旅神鞋
那么:
1)B的防御比A高10,且品质高1档,B被C攻击比A被C攻击少受4点伤害
2)后半局(剩12分钟)游戏B比A少用125点耐力,相当于降低耐力药用量或减少睡觉时间31秒
结论:赫尔墨斯旅神鞋为强力产能装,B的生存能力小幅提升,且B越早入手这件装备,耐力收益越大。
假设:B的腿部是防爆靴
那么:
1)B的防御比A高5,B被C攻击比A被C攻击少受2点伤害
2)70层BUFF双铡刀台陷阱伤害221,满血A踩到会被秒,满血B踩到会剩下32血
3)后半局(剩15分钟)游戏B比A多用32点耐力,相当于提高耐力药用量或增加睡觉时间8秒
结论:防爆靴为陷阱克星装,B遇到陷阱有较大机会不被秒,但还是需要小心别连续踩中。另外,过早制作该装备的话,耐力消耗多少会带来一丝麻烦。
假设:B的腿部是作战靴
那么:
1)B的防御比A低5,B被C攻击比A被C攻击多受1点伤害
2)当C使用的是弓箭武器时,B被C攻击比A被C攻击少受1点伤害
3)后半局(剩15分钟)游戏B比A少用32点耐力,相当于降低耐力药用量或减少睡觉时间8秒
结论:作战靴为普通产能装,较低的防御和伤害减免比例,面对远程时B的优势极其微弱。早一点做出这件装备,能更好地利用耐力的些许优势。提醒一点,穿游牧长袍移动只用消耗2点耐力,同时穿游牧长袍和作战靴移动依然只消耗2点耐力,想要同时穿又能让作战靴发挥作用,只有等腿部负伤,那时移动消耗4点耐力……
换装前的实验者A,数据如下
游戏时长:24分钟
攻防生命:240攻击|200防御|220生命
装备配饰:无
换装后的实验者B,数据同A,仅配饰发生变化
攻击方的实验者C,数据同A,攻击A伤害80点
※不计算熟练度对真实伤害的加成
假设:B的配饰是梵天咒印
那么:
1)B的防御比A高18,且品质高4档,B被C攻击比A被C攻击少受9点伤害
2)A被B攻击比A被C攻击多受8点伤害
结论:梵天咒印为终极增伤装,B的攻击能力中幅提升,虽然是件偏攻击的配饰,但本身防御能力也不赖,高爆发角色的不二之选。
注意:该配饰目前存在BUG,实际效果并不是最终伤害+10%,而是最终攻击力+(角色攻击力+武器攻击力)*10%。绝大部分情况梵天咒印只能提供3点伤害,性价比不如皎月吊坠。
假设:B的配饰是真理之光
那么:
1)B的防御比A高20,且品质高3档,B被C攻击比A被C攻击少受8点伤害(未计算配饰效果)
2)B被C攻击比A被C攻击少受14点伤害(计算配饰效果)
结论:真理之光为终极减伤装,B的生存能力大幅提升。版本更新后削弱了不少,但减伤能力依然是最好的,值得拥有。
假设:B的配饰是薛定谔的猫箱
那么:
1)B的防御比A高18,且品质高3档,B被C攻击比A被C攻击少受8点伤害
2)A打死野生动物有2格必定掉落物品栏和1-2格随机掉落物品栏,B打死野生动物额外增加1个隐藏掉落物品栏,有50%概率获得隐藏物品
结论:薛定谔的猫箱为打野最佳装。经过多次测试,打野掉落的隐藏物品往往是食物,相当实用,有打野习惯的玩家可以尝试。
假设:B的配饰是海盗舰旗
那么:
1)B的防御比A高16,且品质高3档,B被C攻击比A被C攻击少受7点伤害
2)A被C暴击会受到120点伤害,A被B暴击会受到128点伤害
结论:海盗舰旗为波动增伤装。暴击效果不稳定,需要看血统。后期角色攻击力高的时候,提高的伤害还算客观,但鉴于绝大部分角色暴击概率只有5%,所以没有自信频繁出暴击的玩家慎用。
假设:B的配饰是团扇
那么:
1)B的防御比A高12,且品质高2档,B被C攻击比A被C攻击少受5点伤害(未计算配饰效果)
2)B被C攻击比A被C攻击少受10点伤害(计算配饰效果)
结论:团扇为稳定减伤装,B的生存能力中幅提升。泛用性广泛,无论刚派、苟派、欧皇酋长都很适用,前期效果尤为突出,特别推荐希瑟拉使用。
假设:B的配饰是玲珑镜珠
那么:
1)B的防御比A高12,且品质高2档,B被C攻击比A被C攻击少受5点伤害
2)B发现对手概率+10%
结论:玲珑镜珠为高效遇敌装。之前提到过遇敌率的重要性,现在,当大家都是普通姿态狭路相逢时,对手找B是70%概率,B找对手是80%概率,你觉得没啥区别?那么皇城混战都切成潜行姿态呢,对手找B是概率10%,B找对手是20%概率,翻了一倍。如果能与作战套装、OPS战术头盔搭配使用效果更佳。
假设:B的配饰是命运之骰
那么:
1)B的防御比A高10,且品质高2档,B被C攻击比A被C攻击少受5点伤害
2)A有5%爆击概率,B有15%爆击概率
3)A被C暴击会受到120点伤害,A被B暴击会受到112点伤害
结论:命运之骰为波动增伤装。B放弃了10%爆击伤害,提高了3倍爆击概率,能因此多出现暴击还是划得来的。推荐罗萨里奥配合技能使用,不推荐彰一。
假设:B的配饰是佛陀舍利
那么:
1)B的防御比A高10,且品质高2档,B被C攻击比A被C攻击少受5点伤害
2)A探索区域获得经验值时+1经验,B探索区域获得经验值时+2经验
结论:佛陀舍利为升级最佳装。只要B早点装备这件配饰,游戏终盘肯定满级了,能拉开对手2-3级差距,除了四项属性更高以外,对于某些和自身等级挂钩的技能而言,如马格努斯的1对17,重要性不言而喻。
假设:B的配饰是骷髅地十字架
那么:
1)B的防御比A高8,且品质高2档,B被C攻击比A被C攻击少受4点伤害
2)A制作武器时根据品质可获得1、2、4、8相应熟练度,B制作武器时根据品质可获得2、3、5、9相应熟练度
结论:骷髅地十字架为鸡肋过渡装,制作武器时额外获得1点熟练度,然而非特殊玩法的玩家一场只会制作1件紫武,拿血翼指虎举例,还制作了铁指虎,翼指虎,也就是额外增加了1+1+1=3点熟练度,没啥特别用处,赶紧升级成真理之光吧。
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