失落城堡(新手向)各个挑战的难度详解以及评析如下:
好的,终于到了狗子写的《新手向》系列了!!!
距离上次写这个的时候还是几个月前的说...
好了,话不多说,进入主题吧。
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首先,这个贴子里写了各个挑战的难度评析,解决方法以及一些挑战的BUG/特性,当然,这个贴子,很长...很长...很长...
所以呢,看到这里的朋友们!点个赞吧!评论也可以!
现在,开始我们的挑战品析环节~
单个挑战难度从到不等,挑战组从到不等,我们先讲单个挑战评级,然后再讲挑战组评级难度。
*挑战因子图片大多来源于萌的发帖
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难度:
评析:虽然被闪电劈中会有很长一段时间的麻痹效果,但是范围小,较容易躲避,所以还是很好过的。
打法:注意脚下。
TIPS:打这个挑战的时候一定要速战速决,因为闪电消失了,但是鬼畜的系统不知道咋了,就算闪电消失了,还是会计算这个闪电。所以你会发现,在一个房间里打呀打呀,会越来越卡,直到动不了...(刷分越刷越卡也是这个缘故)
难度:
评析:首先,你不知道后面的情况。或许在前期(一到二关)你还能猥琐一下,但是到了后期,骨龙,甲虫,狼人,眼睛等等怪物会直接冲过来,而且你还不知道他有没有朝你攻击。emmm,就是这么难(但也不算太难)
打法:不要太莽撞
难度:
评析:给的BUFF有狂暴,魔法药水,护盾等效果,中性BUFF有变大,变小,冰霜附魔等效果,DEBUFF有拉屎,放屁(老八狂喜),迟钝,盲人等效果。运气好的话可能就是一路平推,运气不好的话...过一个房间玖放屁给你看...
打法:如果你是第一次打这个挑战的话,遇到好的直接打,如果遇到不好的,可以先原地不动等效果结束,如果有小怪的话就谨慎行动,等到效果结束再继续推进。
TIPS:如果想要整局都是好挑战,退出重进可以更换BUFF效果哦,如果ROLL到好了BUFF的话就可以打了哦~
难度:至(根据武器技能强度而定)
评析:首先,不管你有多少血量,由于挑战的百分比扣血的原因,都会在相同的时间内扣到1血。而且血越多,扣的就越多,而且可能还没法回满,入不敷出,所以在这个挑战里,堆血量并不是一个好方法。
打法:利用挑战带来的增益效果,找到一些不错的武器,比如晶石系列(红蓝晶石法杖,邪恶宝珠)可以享受到不动手就能快速过关的快乐,黑洞系列(最好是虚空火枪)可以享受到桌面清理大师的快乐,护盾武器(秘银系列)可以通过护盾堆起来,然后一整局你都是满血,爽到不行,星陨钢的无敌技能可以让你一整局都是无敌的。所以,只要找对了武器,利用好这个挑战,就能把过天台当饭吃。
TIPS:如果你想要更高的难度的话,可以选择尚方宝剑,嘿嘿嘿。
难度:
评析:这是一个不错的挑战,而且苹果,香蕉爆率高,过关的难度会简单一些。不过回血量和正常模式的回血量相差无几,可以当做正常模式来打
打法:同肉食主义者
TIPS:有人问自己苹果能恢复15血,但是挑战模式下只能回复25血。这是因为天赋所增加的5点血量回复是不计入挑战里面的,所以你顶多只能回复10*2+5的血量,嗯对,就是这样。
难度:
评析:刷分挑战,如果想要在冒险模式排行榜上登顶T1的话,这个挑战是一个较为不错的选择。但是,自身的输出变高,敌方的伤害也会相应变高。到了后期,如果你的防御较低,一个小怪可能会对你造成100左右的伤害,恐怖如斯。
打法:建议人物属性基础提升天赋的加防御,加生命,加攻击的天赋升满级然后再打。
难度:
评析:如果你喜欢狼人的手感的话,那这个挑战难度也就那样。但是对于我来说,狼人手短,跳A不爽,有时平A还会一直断,不过感觉速度会快一点吧。而且狼人的SP还能回血量,也算很不错了。
打法:多练狼人就行了
TIPS:如果你不想遇到狼人形态的话,先可以退出重进,这样会刷新效果,如果不行就接着来(我曾经刷了7次...)而且狼人的回血机制是你的攻击÷2,所以攻击越高,你就越能吸到大动脉(身体里流淌着敌人的血...)
南孚:
评析:虽然你不能捡被动,但是如果你懂得发育的话,五只恐龙在后期就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在。但是呢,在噩梦模式里,遇到堕落猎人,那也就是10秒钟的炮灰了(所以超烂的)
打法:对自己的实力有自信的小伙伴可以前期不捡鸡腿,把所有可以看到的鸡腿都可以让给恐龙吃。到了第三关他们就能发育完全了。如果你是普通模式或者是新手模式的话,那你就是无敌的存在(噩梦模式也能撑一下排面)
TIPS:这个挑战因子有两个BUG,一是刷被动BUG(由于知道的人太多了所以这里就没有讲),二是在某一处房间内恐龙会消失的BUG。
还有,这个因子有个机制官方是没有写的,就是鸡腿爆率提高。可能是提高了100%吧,这也只是我瞎猜的,随便看看即可。
难度:
评析:乍一看,好像真的是奸商从良了,但是,你必须要购买四次才能实现真正的回本。
给你们来个测验。
正常模式 有挑战因子
1 20 30
2 30 30
3 40 30
4 50 30
从上面的结果我们可以知道,购买1~2次,你亏了10元,购买3次,不亏不赚,购买四次,你赚了10元。但是谁会话120元跑去商人那里买这么多东西啊,我去商店那里买他不香吗?
不愧是你,还想套路我们。
打法:无(如果游戏能对商人造成伤害的话...)
难度:
评析:最照顾新人的挑战因子之一!有了这个挑战因子,你的补给品(苹果,香蕉,鸡腿)都能够堆叠到99!如果你是一直没有通关过噩梦天台的人的话,这个挑战因子将会对你的帮助很大。
打法:无
TIPS:这里的主动道具指的是飞刀,水晶,炸弹,稻草人等等等等可使用的东西。所以补给品的爆率将会提高,但是建议打这个挑战的时候你的炸弹人天赋要升级一下,不然就没有炸弹能炸石门了。
难度:
评析:刷分挑战之一。但是刷分效果却比野蛮狂欢节要好多了。因为承伤也是影响分数的因素,这个挑战不会使怪物的伤害变高,自然承伤也会低。
打法:同野蛮狂欢节
TIPS:由于血量减半,所以那些类似于红宝石那样的加血的,只能加一半的生命上限,所以这不是BUG(之前论坛还真的有人说这个是BUG的...)
难度:~
评析:前期你的生命值会很低,可能也就只有两位数的生命。但是后期,你的生命值会堆到很高很高的(尽管到了BOSS关血量又回来了)
打法:无
TIPS:有个卡血量的BUG,可以使你的生命上限达到5000甚至更高。但是这里就不讲了(因为走火入魔可能会被封号)
难度:
评析:怎么说呢,这个挑战因子的掉血量不高,掉到最大生命值的50%也需要相当长的一段时间。所以有点儿实力的人就算遇到这个挑战因子血量也是满的。
打法:加血量天赋点满,刷一把秘银武器,这把就稳了
TIPS:玩这个模式,绝对,绝对不要买英雄之证,不然你会后悔的。
难度:
评析:你是否有过这种感觉:想走走不了,拐弯能漂移,惯性使你无法急转弯,人物急匆匆的跑进怪物堆里,人物赶忙跑去接弹幕。虽然这个挑战因子能给你逮虾户的爽快,但我相信,你失败的滋味也挺爽快的
打法:控制好自己的左手。不要太飘了。
TIPS:被第三关山椒鱼的痰吐到或者死亡一次都能使滑溜溜的效果解除,但是仅仅只能持续一个房间,咳咳,懂得都懂。(房间居然是计时单位)
难度:
评析:相当快乐的挑战,如果带有野蛮狂欢节因子的话(人们俗称四倍飞刀)一个飞刀下去,1000血就没了(前提是你还有龙爪)
打法:尝试多练飞刀。
TIPS:有了这个因子,带上圣诞树,你会更加快乐(圣诞树是圣诞节的活动武器)
难度:
评析:个人感觉这个比落雷要好一些,也是谁都打的那种(因为他至少不会麻痹)
打法:同雷暴预警
TIPS:同雷暴预警(哈哈哈被雷暴预警抢了风头了)
难度:
评析:满级的情况下,鸡腿回复量为85,香蕉回复量为12,苹果回复量为10,总回复量能比正常模式多大约200的回血量,是一个非常好的挑战因子(搭配恐龙训练家效果更佳)
打法:同素食主义者
TIPS:同素食主义者(因为机制一样)
难度:
评析:个人感觉这个挑战因子很好。配合双倍模式效果更佳。
打法:如果想换装备/武器的话,你可以再刷一次,就能看到自己想要的武器/装备了。另外,装备最好是:神圣武士铠甲,霸主铠甲,龙骑士重甲,领主重甲,钻石骑士铠甲,疯国王甲(有法杖/大剑的前提下)武器选择什么随你。
TIPS:如果今天打挑战没有打完,而明天恰好是祖传装备的话,那么你的武器或者是装备就无法更换了。
难度:~
评析:对于什么武器都会用的人来说,这个挑战难度不高,如果你是只会玩一种武器的人的话,这个挑战因子还是比较难的。
打法:无
TIPS:退出重进是无法更换武器的。
难度:
评析:对于没有打过去噩梦模式的人来说,这个挑战因子会适合你的。
打法:无
TIPS:1.邪精灵会对第四、五关的盔甲兵打出僵直。
2.现在第二、三关的石巨人已经能被闪电打出麻痹效果了,所以雷精灵将会在这两关称霸全场。
3.如果你退出重进,所有精灵的双倍属性效果将会失效,所以建议不要退出,还是直接打完一整局为妙。
4.这个跟恐龙训练家挑战因子一样,也能无限刷被动的。
5.现在这个版本,这个因子不会让你得到精灵王成就的,但是在以前,有了这个因子,你开局拿完三个精灵就能白嫖到精灵王成就(我当时就是这么得到精灵王成就的)
难度:
评析:刷分挑战之一。此挑战模式最高能加200%的伤害,不过因为血量,顶多也就加199%。但是,你的血量如果控制在50%的话,你的攻击将会是你原来的两倍,相当于双倍模式(野蛮狂欢节,嗜血挑战),所以这个挑战因子是比双倍模式还要好的。
打法:控制血量在50%左右,如果你是高手或者你血量高的可以控制血量在30%左右。注意,不要贪多,以免死翘翘。
TIPS:这个挑战因子有个BUG:如果你的生命值没有改变(处于未满血状态)但是你的攻击/防御/暴击率改变了,那么你的攻击将会回到0%加成的时候。解决的方法是改变血量(例如吃苹果或者是被打到一下)。而且这个BUG似乎几个月了都没有解决...
难度:
评析:打这个挑战因子可以实现真正含义上的“禁药模式”。虽然攻击有回血,但是如果你攻击太低的话,那顶多就等于蚊子吸血。(所以搭配野蛮狂欢节的话效果是超好的)
打法:加攻击的天赋点满,可选择龙骑士+领主宽刃or夺魂者的组合,这样能使回血达到最大化。
TIPS:我总觉得这个吸血10%是假的,莫非天赋带来的10点攻击不算在10%以内?
难度:~
评析:和祖传装备是差不多的。跟高价武器/装备的好坏之分,被动也是有好坏之分的。如果你进入挑战模式的时候被动为卷轴类/镇静剂/木灵石/日、月之石/的话,建议重新刷一局。
打法:龙爪,护心甲,匕首,护身护符,金猪,雷属性被动等等都是最好的被动,建议选择这些
TIPS:如果这个搭配野蛮狂欢节的话,相信我,这款游戏就变成了互秒城堡了。
难度:
评析:你曾经见过150元一件的天价装备吗?
打法:无
难度:
评析:这个挑战因子出自于某一位玩家投稿的挑战因子,被玩家称为“最难的挑战因子”。为什么这么难呢?你打一下就知道了。
打法:你可以用冲刺A击退小怪,实现空手过城堡的传奇;也可以用炸弹,利用遇墙反弹和落到怪物脚下就直接爆炸的机制赢得胜利。但是这些都是很考验技巧的。
TIPS:炸弹有一个历经几个月都没有消除的BUG。由于有的怪物(如亡灵之主一形态)打败后判定没有消失,此时往那里扔一颗炸弹,炸弹会直接爆炸,所以这也是玩家广为流传的“炸弹炸手”的原因(可能有另外的原因,但这个是我实验得出来的结论,你们可以做别的实验看看还有没有什么情况炸弹会直接炸手之类的)
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挑战组。
关于挑战组呢,一般来说,一天内会出来1~3个挑战因子。这里有两个难度判定。
1:正常为1~3个挑战因子难度之和÷挑战因子的总数
2:所有挑战因子之中的最难的挑战因子的难度+1(例如,野蛮狂欢节,祖传被动,这两个挑战因子组合在一起难度为)这里指多个挑战因子负面效果叠加而导致的缘故,因此使用此算法。
*这里只举几个例子,所以不会有太多内容
且,不会对玩家的行动造成威胁的负面效果不算在其中,如商店成本波动。
难度:(使用第二种算法)
评析:由于嗜血挑战的减半血外加野蛮狂欢节的怪物双倍伤害的负面效果叠加,使你的那一点点血量脆弱不堪,稍有不慎就会暴毙
难度:(使用第一种算法)
评析:带上这挑战组,跟正常模式一样,没有区别。
难度:
评析:遇到这个挑战,大多数人只能对着钥匙望洋兴叹,只能大喊,滑溜溜炸弹人,永远滴神。
TIPS:这两个挑战因子都是玩家投稿的哦
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结语。
说实话这个贴子我写了大约两个月(是的,从五月下旬写到八月中旬)
而且现在城堡热度降低,基本没有什么人写攻略帖(而且写了估计也没有多少人看)
但是,秉承着要填完坑的想法,最终还是写完了,芜湖!
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以上就是失落城堡(新手向)各个挑战的难度详解以及评析相关内容。