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无悔华夏军规的边界

2025-05-29 11:51:15 来源:互联网 作者:hhhz狮子

无悔华夏军规的边界如下:

我宣布我在2024年12月31日23时11分在汉末三国剧本中实现了2^31-1(约为21.4亿)军规,达到了军规的边界。

实现方法的核心思路是通过韦睿军规指数增长的特性,较为轻松地实现以往百分比军规难以企及的军规数。

具体实现方法为:携带杜康、韦睿、贾诩、荀攸进入汉末三国剧本,势力为刘繇,难度为普通。施行贾诩一政策以提高好感获取特资,从而点出大量与军规相关的政策,以拉高基础军规。然后多次施行杜康一政策直至达到四醉意,施行韦睿一政策以获取军规,施行荀攸一政策以使开局必抽杜康。之后经历事件直至孙策来攻。征召一位火政道重骑兵以携带2级火武,辅以携带武器的步兵组建军团,该军团必定可以赢得对孙策的事件战斗。另一场战斗全为步兵,不限人数,必输,以使孙策的战斗事件可以长期存在。由于此事件战斗不算为进攻战斗,因此杜康不会掉醉意等级,意味着在所有战斗中我们都可以拥有15秒的无限出牌时间。使用模拟器进行游戏,调节出牌设置为点击释放,调节键位,掌握出牌节奏,利用暂停卡掉抽牌动画,则可大大提高出牌效率与出牌次数。经过训练,一场战斗可以出50余张牌,其中40余张为15秒内所出牌数。如此循环往复,使用21398张牌后即可达到2^31-1军规,耗时约为10小时。

在越过2^31-1之后,军规会溢出为-2^31,此后按照原速率逐步递增。个人猜想可能最后会重新回到0,如此循环往复,但未经验证。

在军规溢出后,原有军团的军规并不会受影响,依旧是2^31-1,且出征所需费用符合预期。但是募兵时不再会改变士兵人数,也依旧会扣除相应的钱粮和行动力,这也说明募兵消耗与军规关系不大,乃至于无关。

征兵会减少等量的居民人数。若居民人数少于单次募兵的人数,理应无法征兵(参考冉魏),但韦睿所刷军规似乎并不受其约束。因此,即使并没有足够多的居民人数,仍然可以征到21亿士兵,且征兵所需钱粮完全在可控范围内。因此,征兵所需钱粮可能并不与所征兵数直接挂钩,而是与游戏内进程挂钩,参考物资车的机制。可悲的是,我们并不完全知道“游戏内进程”这一玄而又玄的概念与什么变量相关、如何相关。唯一可以注意到的一点是,物资车所给钱粮都是13的倍数,因此13可能是计算公式中一个重要的因数。

在居民数归零后,民心、军心、腐化全部归零,尽管在测试存档中城市的这三项属性皆为100。这说明,四维属性的计算可能是关于居民人数的加权平均,而非简单的城市间属性平均。这可能也能解释某些情况下属性变动的滞后性,因为刚攻下的城市内居民人数往往偏少,对全局影响也就小;而经过一段时间的发展和人口流动后,该城市的民心、军心、腐化对全局的影响也就会变大。

在出征、增援时,由于军规过大,在出征界面数字会显示不全,导致会出现条往右拖,军队人数反而会在7位数到6位数之间浮动的滑稽景象。但实际上派出的人数是符合拖动条的百分比的。这一点可从实战效果、出征(增援)前六位兵甲数和其后剩余兵甲数得知。

欢迎提问,如时间允许,我会就问题进行测试。

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