悠久之树感觉树不太行,这次也很难起死回生如下:
盘子的系统确实很有意思,但各种地方都有一种数值的美,数值养成系统,这样膨胀必定很厉害,而且低星角色几乎没有出场的可能,那这些角色的意义是卡池凑数?
战力系统我就很迷,记得是开服毕业的水队,三十多万战力,打了这个七万战力的剧情打了半天虽然感觉也能磨过去,用了一个秘药之后就退出去卸载了,又想起来之前开服不久打那个塔五十层,记得打了几个小时。
等了半天也没见什么可以释放行星溶解,也不能驱散,二十几分钟,回归我还以为其他打不过去剧情没问题来着。养成也增加了新的赋能,副系统,本质是为了没有提升的老玩家添加提升的方向倒是能看出来,但是这些个回响获取养成角色养成武器锻造职业解锁,还有机甲,有没有可能过于繁琐,点开作战ui一堆的副本一瞬间甚至不知道刷什么了。
我大胆猜测,这种情况不改进的话,也许活不了下个周年了。毕竟微氪中氪不如不氪,而区别于氪金玩家的平民方阵的获取,几十十几个回合的战斗,就算是挂机我也觉得没事不用给手机找个班上,自己上班已经够了。
也是没事才下回来看看,还有我看到说老带新这个,严格来说,如果一个游戏的新手玩家不能自己提升到一定程度,这个游戏肯定是会没落的,这个回合制游戏给我一种mmorpg的感觉,上一次玩到这种的还是剑灵来着,而树目前做的盘子,回归好像也没办法让带,毕竟真源的盘子好像在上面不推荐还是这些以前的,而新的星恒还是什么来着那个桃源的本,老盘子打不过还要去耍各种属性的本点了之后才能打掉落材料的本,这些都是单人本,而且关卡没有扫荡,有扫荡的那个门槛本只掉落换的那个,一个月的换完了应该能换出来一个回响?
上一次玩千年之旅的时候也是这样看到他们说的,总认为回合制技能越多按钮越多上限越高越好玩之类的。
个人是不认同的,技能多不代表就一定好玩,上限确实是高些。
开服还乐在其中的玩过一段时间,但是一个本匡匡的打大半个小时就感觉到疲劳了,我还养了几个sr,现在看来其实sr和r能上场而且还挺好用的还是阴阳师了。
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