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战魂铭人理性看待近两次部分更新以及一些建议

2025-05-29 12:06:59 来源:互联网 作者:坎特伯雷新兵

战魂铭人理性看待近两次部分更新以及一些建议如下:

⒈武器技能

有的人反感技能球,有的人反感武器技能,有的人不喜欢武器通用,而有的人觉得有些技能不错。

我建议取消武器技能,武器不再通用,回归到以前的专属武器。同时设置新的npc,新npc可以提供支援技能,支援技能分为三类∶角色技能、通用技能、领主技能。支援技能为修罗角色自身技能且与主次技能一致,则没有风格。支援技能为娜迦角色技能时,享受满命轮效果。npc提供空白技能。如果支援技能有皮肤特效,那就好了。

⒉副本

上次的副本改动是最坑的。战斗房间减少,金币就少,同时道具商店减少,然后玩家获得想要装备机的会减少,战斗房间随机出现的道具三选一根本解决不了问题。

建议副本回调到第一次武器系统更改后的版本,然后将地图掉落的武器售价固定为20金,同时保留每层的传送门房间为亚种房间这个设定。

⒊机制改动导致的英雄玩法削弱,以及道具削弱

①太过离谱玩法必定会被削,就像道具羁绊加成的架子鼓、无限叠加的机枪妹道魂,钢蛋的无敌玩法被砍其实早就应该有心理准备。

②说道具削弱前,应该先说说两次武器系统的更新。第一次更新解放了武器的道具槽位,第二次更新加强了武器上的词条,例如∶主/次/武器技能加成,普通加成,召唤物加成,概率造成燃烧/中毒,对燃烧/中毒敌人的伤害加成。这两次的更新对玩家的加强超级大。

这次更新虽然削弱了不少道具,但同样有不少道具变废为宝,再加上新出的狂暴和脆化,其实伤害反而会更高。前提是副本回调,要不然拿不到装备,说啥都是假的。

当然了,一拳流这个玩法是纯削弱,丁点加强都没有,我建议把部分一拳核心道具回调。

以上就是战魂铭人理性看待近两次部分更新以及一些建议相关内容。

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