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战魂铭人修罗道+银藏天散血莲魂力数据

2025-05-29 12:07:03 来源:互联网 作者:雁字回时,月满西楼

战魂铭人修罗道+银藏天散血莲魂力数据如下:

数据全部为个人测试,难免疏失,希望大佬们多多指正

一、六道之力-修罗道词条

1.生命值百分比越低,伤害越高(主词条)。

增加基础伤害=武器伤害*损失生命值百分比。

触发1血保护后,损失生命值百分比默认为100%

人话:空血时,武器攻击+100%

2.生命值百分比越低,攻速越快/暴击越高。

增加基础攻速=武器攻速/2*损失生命百分比

增加基础暴击=20%*损失生命百分比

人话:空血时,武器攻速+50%,暴击+20%

PS:战魂铭人伤害计算公式:

①基础伤害=武器伤害*(1+基础增幅倍率)

②造成伤害(物理)=基础伤害*暴伤倍率*其他增幅

③伤害计算中,每个数字的存储类型是两位浮点数,四舍五入(特别的,在某些运算里进行了向上取整)。

其他基础数值增幅同①,基础爆伤增幅为(1.5+X)。

3.对敌人造成基于自身已损失生命值的额外伤害。

每次普通攻击/技能攻击额外造成一次额外伤害,基础伤害=已损失生命值/2,吃②里面的加成(注意,部分道具攻击无法触发该伤害,如破片手雷;幻影镜的影子为复制普攻,可以触发)

4.阵亡后进入战鬼状态,期间击败敌人可复活。

5s战鬼,进入战鬼状态时将所有技能次数重置为1;复活后回满护盾,血量为1,重新获得1血保护,将所有技能次数重置为1。

5.生命值低于一半时进入霸体状态。

霸体是免打断不是免控制,受减速(冰冻女鬼史莱姆)、致盲(画像鬼)、抓取(红忍者)等控制效果影响。

6.复活后获得5层狂暴。

每层5s,+5%基础移速,+15%武器伤害。

二、银藏道魂-魂力词条

1.散华

将一技能变为多段伤害,释放技能倍率向上取整*散华魂力数次数的技能攻击,每段伤害倍率为1。一技能倍率5.5,刀狩风格倍率为8。2速度下,多段伤害出伤时间为0.2秒。

2.天丛

每个魂力使一技能存储上限+2(第一个魂力+3)。

击中敌人附加一层承受伤害+20%的标记,最多叠加5层,每个标记独立持续5s。二段构和虎狩风格每次释放技能都能附加两个标记(二段构是两次流星;刀狩是出刀+出伤各一次);散华只有第一次攻击会附加标记,同样吃风格增益。

3.血莲

每次击中敌人附加多层撕裂状态(实际层数非整数),独立持续6s,每0.3s造成一次等于撕裂层数的撕裂伤害。

当敌人已有撕裂状态时,再次附加撕裂状态:撕裂层数相加,持续时间分别计算,立刻触发一次撕裂伤害。

每次攻击伤害越高,叠加的撕裂层数越多,但是不为线性关系,叠加效率会随伤害的提高而衰减。例如,180伤害约叠加10层,720伤19层,1800伤30层。当魂力选择散华时,采用更苛刻的衰减函数,30伤约1.7层,60伤约2.5层,90伤约3层。

以上就是战魂铭人修罗道+银藏天散血莲魂力数据相关内容。

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