战魂铭人战魂现在真正增加难度的唯一办法如下:
学习其他游戏的自选难度词条,即每个难度词条对应一定的奖励增幅,如修罗点生效50%对应结算奖励两倍,生效20%对应结算奖励三倍,修罗点不生效对应结算四倍;再比如怪物数量增加20%对应结算1.1倍。。诸如此类
举例:hades的热度系统,战双的巴别塔等
没办法,现在说实话,再加强怪也没用,只要到了万修,就突出一个秒。走到哪秒到哪。你把怪血量再翻番也还是秒,不过要拿道具罢了。加强怪物攻速和攻击欲望还算是一种比较有效的增加难度方式,但是这个很难把控,因为有些怪物攻速太高会导致一点操作空间没有,直接必死局。牢玩家应该都知道的,早期有些房间真的是一点操作空间都不给
所以我个人感觉最好还是自选难度词条比较好,高玩有的打,高修也有点游戏体验,低修也不强制。而且这样的话削弱修罗点比较顺理成章,也有所补偿。不然硬削弱修罗之力一定会被喷死
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