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妄想山海之前快爆那边反馈焕新金乌然后官方人员问我有什么建议简单说说

2025-05-29 14:22:29 来源:互联网 作者:加强金乌

妄想山海之前快爆那边反馈焕新金乌然后官方人员问我有什么建议简单说说如下:

       虽然我寻思这是你们官方该操心的事,不过你们既然让我说建议那我就简单说说

       首先改被动,老被动就是依托,伤害低覆盖差,新被动:不熄之火,攻击命中目标后对目标附加灼伤状态,每秒受到金乌攻击力(大荒+元素)百分之x的真实伤害,持续十秒,重复命中会刷新该状态,目标受到灼伤伤害后会叠加日冕标志,最高十层,叠满后标记消失,对目标造成范围真实伤害(伤害量为标记持续时间内敌人受到的来自金乌的伤害总量的十分之一),范围内所有敌人会直接增加一层日冕标记大小大概就是球形的,半径是金乌3火圈技能那个火圈半径的一半就行。

       技能解释:一直以来,金乌的固伤和灼烧特性可以说和没有一样,不但时间短,伤害也低,而且由于群攻技能的低命中率,可以说根本和技能没有任何适配性,与其单纯更改技能,不如把固伤改成真伤,反正都是固定伤害了,不如干脆点,然后配合灼烧特性作为金乌这只宠物的核心,这里的真伤无视防御就够了,我也不指望什么无视元素防御,不现实也没必要,为防止超标也不能吃暴击和吃远近加成,就作为一种新伤害体系来做吧,以后再出真伤进化宠也方便,也不用担心超标。

       伤害预估:首先讲灼伤,以五万年八万多战力金乌面板为例(B站看的玉墨的一期五万年金乌秒伤测评,说真的金乌热度真低,五万年金乌就人家测过),大荒攻击力为7632点,纯风元素攻击力为1725点,总攻击力9357点,对于一般玩家已经算很高的配置了,但是每秒灼烧伤害以攻击力百分之十为例,五万年金乌的每秒灼烧伤害仅有935点,以我个人为例,我的七万多战力的金乌对普通狩猎图腾的狼(非首领精英)灼烧伤害仅有八百多到九百多点,当然这还是不暴击的情况,暴击伤害不超过1200点,又因灼伤的伤害以秒计算,因此改版后对单时的秒伤增加也很容易进行控制,因此我的建议是新版灼伤伤害最好取值在攻击力的百分之十五到百分之二十之间,灼伤对单秒伤大概在1402-1870之间,对比原版暴击后灼伤,提升大概为16%-55%,具体取值官方自行决定就行,55%看起来很多,实际提升有限,不过几百的秒伤,但是对比原版,灼烧的持续性更好,可以防止因技能命中率和技能频率低导致不能全程覆盖。

       然后讲标记,标记的目的主要是为了提升金乌的对群能力,先说说原来的对群,原本的金乌主要对群***要是依靠少数几个技能,名字忘了,大概给大家形容一下,一个是原地罚站,然后范围内所有怪脚下出个火柱,类似冰鳄的地刺,但是这个火柱大小有限,不能像地刺一样扎到周围的怪,技能频率也很低,还有一个是丢火圈,一次丢三个,这个技能是对群输出相当高的小技能,也是放眼山海少有的尴尬技能,一个技能三个问题,首先三个圈并非重叠或紧靠,中间部分和相邻两圆之间有相当大空隙,而目标点选取的就是三个圈中间点,对普通的不爱跑的怪,体型大的勉强能打到,体型小的你只能指望他自己走进去,我只能说好在这游戏ai不会自带走位规避伤害,其次,这个火圈高度自动出现在选择目标点时的z轴上,并且铺在地面上的圈会被某些物质阻挡以至于铺在半空,意思是打百年飞虫,他在半空火圈就也丢半空,地面的怪如果旁边有个果树,火圈就不能铺到脚下而是铺到果树头顶,如果只是这样,有伤害也行,可惜最后一个问题是这个火圈上方伤害高度非常低,而火圈下方没有伤害,即使贴着头皮,你能想象吗,打个图腾,就因为狼旁边有个果树,火圈直接擦着狼头皮上方铺,一点伤害都没有,怎么,果树是私有财产,破坏罚款啊?最后是大招,变太阳很帅(个屁),三个问题,一是范围,二是中止判定,最后是摔倒,最后这个问题你们肯定很疑惑,什么意思,不急,慢慢看,首先,相对于金乌变身而成的太阳的大小,这个太阳的实际伤害距离大概只有这个太阳半径(没错不是直径)的一半,也就是贴脸出伤,除非选定目标在怪群的中心,不如你只能打到部分的怪,在位置选择上主动技肯定更好,但是主动技出伤慢,时间长,有冷却,一般只推荐金乌大完你骑上去补个主动,即使大招带跟踪,但是也就打打不乱动的怪还行,大招还需要十个技能做铺垫,实战里要打半天才有个大,因此虽然是群伤但是贡献有限,其次说说中止判定的问题,真是挠谈的设计,大招分三段,先是金乌蜷缩自己变成太阳(连免伤都没有就站着挨打),然后太阳冲向目标贴脸造成伤害,太阳消失振翅打一段伤害。就中间这段太阳冲过去烧是主要伤害,大概两三秒,大招伤害八九成都在这里面了,但是就这一段过程会选定一个目标,在你太阳消失之前只要这个目标死了你大招直接中断,比如你打图腾神树,你看着你金乌好不容易憋个大招,然后冲向目标,然后目标小怪被队友或者你打死了,你就会一脸懵逼的看到一个被打断了大招然后站在原地的同样一脸懵逼的金乌。我不知道这玩意现在修没修,但是去年三月份肯定没修。我就是那个一脸懵逼的人。最后讲讲摔倒的问题,很简单,我们都知道,我们逼真的山海大陆有着最逼真的设计,碰撞摔倒,多亏这个(挠谈)设计让我们分不清楚现实和游戏,刚才我们说到金乌大招范围小的问题,所有我们主动技也总是需要贴脸才能稳定出伤,这就导致我们太阳和一些怪会有体积的碰撞,在靠地面太近或者在怪海里被怪挤来挤去的时候,你的太阳很可能被挤到与某些模型产生碰撞行为,然后把你的太阳撞成一只晕倒的火鸡,这还是碰撞优化后的情况,在以前,你开着大招甚至会不小心撞到石头被碰伤脚趾而倒地,现在你只会被山和地撞倒,所以,注意脚下,太阳也有你看不到的鸡脚。

        吐槽完了无法直视的对群技能,我们来好好的讲讲这个标记机制,玩游戏多的朋友可能见过不少类似的机制,这个机制的主要作用是让灼伤这个特性的作用更大,能对金乌总体输出进行提升的同时兼顾刷神树和图腾的群伤能力,原版金乌的群伤技能比较抽象,因为利用标记的满层扩散机制可以保证即使技能命中率感人,也可以通过传播机制实现群伤弥补,正常以上面那只八万余战力的五万年金乌为例,其对单情况下的秒伤大概在3万,十秒钟时间内就是30万伤害,被标记记录的十分之一就是一个标记爆3万,灼伤10s伤害一共在14000-18000之间(简略取整数,方便我写哈哈),十分之一就是1400-1800,这是对单情况下的原版金乌增加被动后的标记爆炸伤害,也就是每10s额外造成31400-31800伤害,也就是说标记为金乌增加的秒伤为3140-3180,加上灼伤增加的秒伤1400-1800,最终这个被动机制在对单情况下对原版金乌的秒伤提升了4540-4980点,大概提升了15%-16%,考虑到新被动替换了原版金乌的灼烧,实际的增加伤害是低于这个值的。

        当然,这是对单情况,实战对群怪情况下金乌不可能对所有怪物都造成伤害,只能依靠几个抽象群攻技能挂灼伤和给标记补伤害,所以大概只有火圈范围内怪物会额外受到两种技能的伤害,即便十秒钟内怪吃到了这两个技能,这种伤害被标记记录十分之一大概在5000到10000之间吧(时间长了,记不太清,有金乌真爱党可以补充一下),总之就是吃的到这俩技能的小怪不需要标记爆发也会死,吃不到的也只能吃个十秒灼伤和标记爆炸伤害了,这就是我说的对群伤害补充的意思,起码别让怪或者金乌脱战对吧,打完还要我拿远程点拉仇恨不是很春吗?

        有人肯定要问,会不会出现怪极多以至于互相爆炸无限叠层的情况,就比如王者貂蝉的标记,那很简单,几层标记就需要几个目标配合,并且刚好这些目标的层数要从1到差一层满,然后再来一个引爆器,距离,9个怪围着一个怪围一圈,这九个怪身上的标记刚好是1-9层,这时候要么等1s一个爆了刚好范围包裹了其他9个怪,然后大家轮流到达10层轮流爆,一共爆10次,一个轮回后大家层数又回归原本,然后再爆。但是实战中首先金乌即便打到了多个怪,也是令这些怪开始同时叠加层数,即便是被标记爆炸传染进入灼伤状态的怪也和爆炸那只怪一样被增加成了一层,除非就特意把控仇恨制造层数差,不然没可能出这种情况,真要玩出来算你强。还有一种情况,如果层数相同,岂不是同时爆炸,那10个怪同时爆炸同时加层不就会炸完马上再炸,越炸伤害越高?首先炸完10层马上再炸,按10s内10个怪都只吃到灼伤来算,首轮单个标记爆炸伤害在1400-1800之间,十个标记同时爆炸,每个怪受到的伤害是14000-18000之间,之后标记马上再满再爆炸,可以看到实际上因为没有吃伤时间,十层标记只能吃到标记的爆炸伤害,每次每只怪只会受到14000-18000的真伤,不会越来越高,并且实战条件下没有小怪能抗下几次,而且这几只的连环爆炸也会拉开与其他怪的层数差距爆炸不会蔓延,而巨兽就需要圈内能站10只才行,这里完全看官方想把圈设多大了,我的考虑很简单,爆炸范围直径为金乌丢的火圈直径的一半就行了,但是要设计为球形,别在搞什么贴头皮没伤害的玉春设计了。

       讲一下感受:虽然提升了15%左右,不过我说实话,这是比较高配置的金乌了,低配置金乌被动伤害还是刮痧,建议加个下限值(我也给你建议一下没问题吧),我个人肯定希望更高,不过一个老宠,能加强就不错了,即使这样还不一定能不能实装,吃相太难看会有人骂(笑),毕竟金乌身为头一只万年,刚出就被大家公认为依托,在我心里还是很难受的,我就是金乌出之前开始玩的,那时候应该是大家普遍不希望出进化宠来逼氪,所以策划只是给了进化宠5%的转化,但是其他方面都很差,金乌虽然因为当时的反响平平和一些bug及时小改了一波,但是可能是出于安抚玩家和为新进化宠让路的想法,最终小改后的金乌反而被大砍了伤害,可以说是用伤害来换取了自身bug的修复,我刚玩没多久就觉得这里各种奇珍异兽,武器种类多样,我就想一直玩下去,那时候自己充钱直接交易行买了只石烜(不知道字对不对),自己养,打怪看着他伤害越来越高我也高兴的很,还特意买了皮肤,现在回头看看,那只石烜也只是养到了刚过万战力,但是给我带来的关于这个游戏的乐趣和体验是无穷的。可惜,虫子,只能陆地打,水里空中都摸不到,恰逢金乌出了,我那时候还没想那么多什么策划的试探之类的,想着是个空中的,就直接氪金入了,结果就除了羽毛亮到伤眼没什么用,离人远点就脱战,根本不能对空,入水就四,现在也差不多,技能打不中,伤害是有的,但是打不中是很无语,当时虽然有这么多缺点,但是还是很高兴,毕竟是头一只万年,毕竟是我自己的新宠。

       后来,新宠物一个接一个,出了嘟嘟噜,我寻思,这么灵活,还会回血一定很强,(实际表现不用我多说)买!然后就是一个比一个花样多,伤害高,位移多,免伤高,无敌多,范围大,直到金乌只剩颜值,结果其实颜值也没了,因为那时候我金乌是捏了外形了,外观的特效被ch砍了我都不知道,有一天我腻了准备重新捏外形给他还原了才发现以前那火红的外观现在跟个黑鸡一样,就好像身上结了一层黑色的污渍壳,我还以为是我画质低了所以不显示,结果调高也一样,虽然外形一样,但是那火红流光的羽毛和外观没了,至于原因,你们感兴趣的可以去看看抽奖池里的金乌皮肤,以前的金乌外观和那个皮肤一模一样,只是那个皮肤加了点铁饰品,我记得刚出的的时候还有人吐槽过这皮肤和原皮一样,呵呵,现在好了不一样了,把原皮变丑就显得我们皮肤好看了。从那以后我就没充过钱了只在出新年份的时候冲点钱买那个蛋和进化丹材料来给金乌进化到新年份,一直看ch从万年出到3万年到5万年,转化属性越来越好,交互功能越来越全就好像出了新的移动家园一样,直到ch掏出了元素体系,我就开始想我玩这游戏图什么?图在这游戏里不停的肝不停的氪来不停的买和练策划出的一个个新宠物?侍从?驼兽?图给自己天天搞材料赌装备去干什么?争个榜一?图新出的三万年五万年以后的十万年百万年我能一直就这么打下去?我不是十几岁的时候了,反应灵敏,操作意识都有,靠自己肝的好装备也能和氪佬打个五五开,我也不是什么家财万贯,靠氪金一样能横行山海,我更不是继承家业,天天闲的打游戏就行了,我还要工作,还要生活,我不能就这样出一个养一个,不能今天这个强就玩这个,明天那个强就改过去,这或许是我的问题,但是我相信也有很多以前还玩但是现在已经不玩的人或者现在虽然玩却也觉得每日不知做什么,做什么对自己的意义和快乐都微乎其微不知道该不该继续下去的人的感受,(没说神豪是因为直接拉满的人只需要考虑ch要新出什么再拉满就行了),现在想想,或许山海的模式有点问题,既想要长期运营,但是又选择了那种mmo游戏的套路,喊着开放世界,但是做的大而空,没有探索欲望,每天跑资源的人大部分时间都浪费在跑图上,然后每天要做的事也跟刷本刷材料一样,也会有开红战斗,也会有抢怪,地图上的随机刷新就是稀有怪总是被大家抢来抢去,那些高级需要印的5万年怪就是高级随机副本,你敢开就要小心被蹲副本门口哈哈(山海虽然没有门口,但是人家能在你打的时候直接进去 帮 你 打 ),包括现在的元素体系,就和以前的混沌一样,只不过混沌体验太差劲,出金乌的固伤也没有针对作用,我敢说如果混沌反响好,新出的就会是混沌宠物了,然后混沌出无可出再掏出元素,以后还会有法,科技,什么乱七八糟的体系都会出,已经是老版网游的套路了,不断的出新体系,靠新的可肝内容留住玩家,坏处就是不会有新玩家了,萌新要做的和老玩家要做的大差不差,但是差距却很大,在这一过程中每天只会感受到枯燥无味没有新奇的感觉,再加上这游戏的材料需求度与等级完全模糊化了对应关联,还有印记的设定,导致了一些萌新玩家难以获取且需求度较高的材料也会有老玩家抢,副本图虽然一定程度上缓解了这种冲突,但是我只能说谁会嫌有用的材料少。新玩家只有开局有新奇体验,到了一定阶段就会感受到这游戏的高度重复性和低收益性,建议策划好好想想怎么把不同等级的玩家的资源需求隔离开,或者增加点萌新面对开红恶人的应对手段,或者干脆点,借鉴其他游戏的模式,一个等级阶段只有对应材料和更高级材料有用,低于这个等级就没意义,这样虽然会导致交易行低级材料积压无用,但是你官方仍可通过部分活动或者其他内容有限度的提升玩家需求度,这是补充手段,更何况现阶段本身低级材料就积压了。总之好好想想走什么运营模式,侧重点到底是地图探索还是刷刷刷的副本,你这种模式看看以前那么多网游就知道了,最后剩下的只有氪佬和脚本商,撑死有一些情怀玩家也不会给你什么收益,看看明日,看看DNF,人家起码一个是国内末世多人手游的佼佼者,一个是持续一个时代的一代人的回忆,你要啥没啥,最后除了拖着养服神豪我都不知道怎么活那么久,更何况爆火焕发第二春?

       其实这游戏问题早就有人看出来了,我刚玩的时候认识的带我的大佬帮我打怪,给我做钓竿,一起钓鲛人,拉我进氏族,我多高兴,最后氏族人慢慢都退了,族长也传给了大佬,我当时说这游戏不挺有意思吗,怎么玩的人越来越少,我刚说完,第二句还没打完,他直接开红了,我还在蒙蔽他就一刀给我干倒了,我当时还不明白还搁那骂他搞毛,现在想想,这就是原因,在这个游戏最能拉新的时候没有去优化萌新如何养成和避免任人宰割的问题,你再牛不是榜一(最强的榜,不是游戏的榜)总有人能治你,人家不但乱杀萌新,还能蹲你复活点硬抗巡捕杀你到心态爆炸,同样可以大世界开红的很多武侠网游,人家开红惩罚比你这重多了,真就是牢房蹲着,杀越多蹲越久,你就是杀一个人也是30分钟起步,直接避免随便开红,之前我看有人反馈这个问题还有人说弱肉强食就是这样,爱玩不玩,现实不也是吗,我只能说不是所有人玩游戏都是为了再体验一下现实的折磨,这些人现在真的不玩了。

        剩下的金乌技能焕新我也懒得细说了,随便讲几句你们焕新参考一下吧,1,火破虚空,然后瞬移到敌人身边打,几秒后推到原位置旁边一段距离的位置,这是位移,(这种位移效果代码好做吧,记得过去有个无敌,不然和送上去给人家打没区别,频率高点,伤害可以稍微低点,反正我建议里边就这一个位移技能,其他技能纯挨打)2,振翅,前后摇短点,可以打磨一下顺畅的接1技能位移,释放跟踪效果的多个火羽,保证命中率(注意就像是蝗虫那个带无敌的位移时候放的跟踪弹,那个飞行速度快,省的飞半天打不到人自己消失了),嫌麻烦的话还用小丑射线也行,不过加个散射吧,命中后若范围内有其他目标则每个射线散射一下造成50%伤害,最多散射3个额外目标,3,火海,召唤太阳,然后围着太阳转一圈,给转圈范围内铺上火,大小就现在金乌有个技能放的时候会转一圈的那个大小,可以搞成以前三山那个山火的效果,根据地形铺满地面,省的又被什么挡住或者头皮位没伤害,4,阳炎漩涡,蓄力,高空召唤3个大太阳(记得大点,大概就是现在主动技能那个大小的三分之二或者一半左右),三个太阳平行并排或者三角形,一个平面的三角形懂吧,各自向下发射一道火柱,就像天基武器那种激光炮懂吧,接触地面时候形成漩涡持续伤害,怕出伤面不规则打不到怪可以让仨太阳带着火柱转起来,跟着跑都行。记得蓄力召唤出来之后就脱手了,不用一直蓄力,那叫原地罚站,真那样就加个回血或者免伤,5,大招,9日凌空,(金乌金乌,不搞个九日的设计叫什么金乌),先封锁空间(就是搞个四四方方空间,区域内目标跑不出去,或者把对面固定住,能放技能不能移动,就是定身那样也行),然后破开身后空间,(碎镜子特效懂吧)另一边搞个黑漆漆太空9个太阳的场景,贴图就行,(反正也没人懂,空间科技,小子!)从空间开口涌现无尽热量,覆盖这方空间,焚尽一切(说实话开口里什么火焰喷发的特效你不做都行,哪怕是一片空白从里面喷出来也无所谓,热量嘛,撑死扭曲空气,不过这特效不好做,你们随意),然后范围要大,伤害要猛,比如猰余那个剑气纵横那个大小,释放过程中免疫伤害,记得别再加什么目标死亡大招中断的设定了,过于呆了,我说就算是当时为了当时给后来者让路也没必要这么搞吧。  

以上就是妄想山海之前快爆那边反馈焕新金乌然后官方人员问我有什么建议简单说说相关内容。

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