活下去EA战旗变异怪测试反馈体验如下:
我战旗的档287天,骨套高斯都有,想在开变异之前体验一下,于是转档体验了一下,差点给我整吐了
第一关,我用自己的武器,打了两个多小时!
第六关,用送的满配锤子,又打了快两个小时!
接下来,我会分析一下这些变异怪并给出建议。
注:打变异怪基本条件:BBP(高额生命)、战斗敏锐buff(否则体力不够)、全骨套
:
1、4阶及以下基本是送菜,也是高级变异怪的小弟。
就测试的几关中的变异怪搭配,我来点评一下高级变异怪及小弟组合:
(1)腐浆孢子毒系:
难点:一堆小弟大量铺毒,超多血量,不可能破的减伤,超级血量,超级回复,真正的BOOS
打法建议:半血前保持距离rpg清小弟(优势:能大面积清理小弟同时清理孢子,防止大量出小怪,以及高效挂燃烧破小怪回血)(被一堆小怪包围动都动不了很恶心)
半血后慢慢磨,或直接近战锤子灌伤
建议:1、削弱血量,腐浆既然有高额回复,那为啥还要有2W6的血量!(比所有变异7阶都高),建议削至1W3左右,【吞噬】单次回复量削至300(话说就算这样也是变异七阶的水平,不过4阶变异体只有这个强,算是4阶任务中的boss也说得过去)
2、抗毒buff不起作用
如果有抗毒buff还能被挂毒,那这buff有什么用?
如果是毒区、技能强制挂毒,这buff是否应修改为减少毒伤、减少中毒持续时间?(这样也方便出抗毒一阶、二阶区分)
是否可以出一个毒液炸弹,给怪物强制挂毒,以此破掉他们的减伤?这样更符合游戏机制
(2)噩梦编织者突脸束缚小队
噩梦编织者没有超高血量、超高回复,小弟也比较脆,推荐用RPG轰就行。只是如果没有持盾武器千万不要近身硬刚!(有持盾也会被束缚、击倒、魔鬼过山车…)
难点:1、丝滑小连招:鬼爪把虫皇扔到你脸上,虫皇再把你扔到噩梦编织者面前,然后再不持盾状态下噩梦编织者一下打出一百多点伤害,GG。
2、群殴无限击倒
3、蛛网束缚基本只能有几层束缚挣脱几次,白白浪费dp(我都不挣脱)
建议:比较平衡的一个怪
1、给蛛网加上血条
2、增加直接脱缚概率
(这两点都很重要!)
(3)虫群主宰毒虫群
真的是虫群和毒池!
难点:1、虫卵不打掉会一生二,二生四…
2、大量虫子死亡后的毒液避无可避
打法建议:原地用RPG轰,用药补血(解毒、抗毒不要指望),注意用RPG时不要被近身,否则虫群主宰会对你一击必杀
也可以用障碍物限制怪物空间(不现实,但真实场景中应该有家具)
建议:1、修改抗毒buff
2、既然蠕虫是一阶变异体,何必有如此强度?
建议削弱蠕虫毒区范围至上下左右五格
(4)终极护甲腐木君王
难点:2W7超级血量,462+400+300超级护甲,超高血量回复,小怪庇护
打法建议:优先推荐满改动力锤硬刚,其次可以RPG挂火慢慢打
建议:1、削弱血量至1W8,延长技能cd(打怪光看怪物行动了,自己操作时间不到5%)
2、出强行挂毒手段
(5)翅目鬼突击者
分析:翅目鬼也算比较弱了(只是比较),但仍要注意其迅捷突袭突脸,如果没持盾基本直接打出GG
打法建议:防止其突脸可用障碍物挡在自己面前?(没试过)(不要用低阶怪挡,这个技能突进怪物可以重叠)
打这关时我死了一次,就是被突脸连击打死的
注:至少保存2格距离
建议:比较平衡,无建议
(6)多种变异怪大杂烩
血瓶发威,谁肉谁笑到最后
建议:给反伤技能cd加到1min,现在是看他们无限反伤技能。。。
其他反馈:
1、障碍物只能在脚底放很反人类(虽然为真实性考虑),起码要跟哨戒炮一样可以上下左右放吧(把代码直接挪用不难吧)
2、怪物太多,战斗特别慢慢慢。
建议优化加速以及加上技能简便显示选项(在屏幕左上角显示,不额外占用时间)
还有希望在真实情境中是大地图、多家具、少高阶怪,这样可以大幅优化战斗体验
以及下调数值
3、有时切屏会莫名卡死
4、部分显示丢失
5、这些怪物强度是质的飞跃,希望官方能增大配件鉴定出货概率,以及早日实装Thor动能锤柄(持盾太重要了)(获取难度也不要大,方便玩家平滑提升战力)
以及加强满配高斯!实战发现伤害太低了
还有新的高伤群攻武器(高斯狙击枪、高斯榴弹发射器赶紧端上来吧,我看配件都有了)
新的可以高效挂buff的武器、更好的防御配件…
最后,祝活下去越来越好
以上就是活下去EA战旗变异怪测试反馈体验相关内容。