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宅人传说沈律线(作者线)终于突出重围了

2025-05-29 15:42:38 来源:互联网 作者:玩游戏快乐最重要

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作者最大的难点就是没法整铁人打法,小病的3%太伤了,外加老爹的逼逼叨叨,只能争取不睡觉,这意味着有效时间其实还没有“体弱多病”的陈居易多。

另外一个小问题就是编程除了比赛和做游戏没有任何收益,且游戏是里面唯一一个制作期间就得花钱的项目,而作者钱少了压力又容易上去,因此我认为作者反而是三个人里面最不适合做游戏的角色,那500编程就是陷阱。

最终我决定让作者前期主音乐稍写作。原因有几个:

1作者的属性不同于其他两个,1500的是创意(可以说留了条生路),而创意懂得都懂,万金油。

2音乐可以接商单,这可太重要了,没走美术主要是项目的原因,完全放弃编程和前期只捎带写作就是因为不能接商单,而且音乐商单上限高,后期闲了也可以接。

3作者的初始资金是5万,虽然那两万块理论上说不应该碰,但是一直没有两万块和只有几晚没有2万块是两码事,专辑的成本是25800,而且专辑的筹资短期性价比很高,图1是我制作第一张专辑时的属性,最终截止到秋季的总销量是3671也就是纯利润5万5,最开始两天sl一下销量两万块就回来了。

4年度游戏新星编程不是刚需,钱要赚,奖也要拿,属性靠音乐和写作就行了,编程方面只要把标签解锁了任务就完成了,它又没说游戏新星的游戏不能扑街。

5陈居易线的大赚特赚让我充分认识到了成型罐头音乐的潜力,不受流行影响旱涝保收,可以积少成多,不受仓库影响,成本低,虽然作者说现实中罐头音乐不好卖,但是嘛游戏里那收益是真的舒服,500万就是这么来的,还是顶着创意和人气双低的debuff。当然,前期别搞,我图2就是音乐课毕业了资金五万了才准备开始产罐头

6开写作就是为了免费小说攒人气和写作课程里的创意。

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