大周列国志进阶如下:
城邑产出不够口粮需要赈灾;恳田每级需要劳役是跨越式递增;城邑骚乱会导致年末税收减少和城邑文化传播速度降低;都城高长期骚乱会导致国人暴动(十年不能亲政);朝臣功勋高于五十和猜忌过高容易被煽动卿室乱政(公土被瓜分),叛心对应地方叛乱,叛心加复国主义为复国叛乱;巡猎时惩罚蛮夷君主有概率被杀死;正统太低负面性格且功勋高于五十的朝臣有低概率篡位,负面性格且不为宗室的摄政有普通概率篡位;绝嗣会从民间或者卿室中找人作为君主;幼主容易暴毙;建筑田会减少舒适;舒适影响人口流出和流入;城邑等级跟人口农田兵舍有关;换地时外交大臣能力、国威君威、城邑等级文化、有无复国主义影响成功率;用有对应国家复国主义的城换地会消复国主义,例如有周复国主义跟周朝换地;减粮食百分之四十腐败率不会有粮食腐败;国家方针有对应效果,例如:野心勃勃减百分之九十九宣战时间等;人机可以不用满足某些条件,一样可以进行操作,例如:宣战不用时间,合纵不用国威满足二十等;圣人讲学最后一个讲学,看讲学大臣教育和流派加文化,满教育属性一次可加一百多;对应流派官员施对应流派已解锁政策;法家可以不看流派施行已解锁的政策;三公九卿和六卿的大臣,如果是墨家流派拥有墨家流派的政策可以解锁跨文化政策,其它文化一样;政策实行实效跟城池数量、逆流城邑数量、施政阻力和施政效率有关;技术推进学派推演和技术积累buff,前者是派遣大臣用书籍推进加经验,书籍看流派和政策技能数加经验,从高到低流派为农墨一级、医、阴阳、兵、其它。后者技术积累buff分各个时代,木石、先民、礼法、圣人各个时期农田、水利、观星、城防九级数量到达要求激活对应buff,如果是青铜时代技术未完成,已经到达圣人时期,则只加黑铁时代的技术经验,后面解锁会看到技术提前加成了;两国外交时间看都城距离和是非置府,还有政策加成;谍战活动看用间后的情报网、两国对应官职官员的能力,策反看同上谍战的、性格是非相同、正负面性格效果、猜忌、是否执政、身份、礼物;战争散谣算谍战,增加敌方所有城邑大部分厌战和我分战争得分,城池远大于敌方直接获得胜利;城邑最高等级看典章国制实行地方制度(聚丘制、食邑制)和所处时期(先民等);停俸改革要十二倍粮食收入以上的铜钱收入才能收支平衡;朝臣包括可任命所有位置的官员;扁鹊用技能延年益寿要在看见虚弱之前任命到三公九卿六卿上才几率触发;商鞅用技能推进新法,要朝堂曾经猜忌过高后一年后有概率触发;城邑文化顺流的城池会加速城邑文化传播;市肆股份价格随市肆金钱波动,钱多则股高,钱少则股低;复国主义要城池顺流才开始消退;兵器的战力上限加成:兵器加成=兵器质量×兵员质÷100×(1+列装比例)×(1+战场经验÷200);傀儡不会主动宣战;高盗风导致时弊民瘼buff产生高骚乱加成;开采建筑要高于开采等级;有私钱才消费民用资源产生buff;圣人时期无合纵战争且有接壤战国、国威有二十、未入天子霸主时代王朝才能进行合纵;秦汉剧本建立王朝默认郡国时代,其它都默认为天子时代;经过将佐制改革后组建上中下三军,再到将军制依旧保留;军镇可以抵消农牧冲突,最多六个,且无论何种兵种建军镇都不会返还装备;农牧冲突buff减百分之七十五人口上限(北狄、西戎等可消),发展不够两百产生蛮荒buff减百分之五十人口上限;王朝改革明法申令改变王朝成员主流文化、对应爵位城池(子爵对应小国一座城池体量,以此类推);把卿室指为叛逆后平叛减所有成三十叛心和获得平叛buff;改变流派后,之前改变的流派政策已经施行的政策全部作废,但流派精神buff仍在;顺流时改变文化可以把所有流派技能用一遍;攻陷城池后可以进行对部队征召兵士,根据城池人口增加士兵,减少训练度;圣人去世自动立书,三公九卿六卿侍郎一栏邦士上士以上可以手动立书,卿室宗室邦士上士以上可以手动立书,门客邦士以上可手动立书;上士政策技能至少要有五个且智慧到达规定数值才会变为邦士,圣人要有技能各个流派精神且智慧到达才会被评为,其他庶士也亦然,只不过技能政策数和智慧数规定不同。人机宣战名分只有讨伐蛮夷(成为附庸)、消弭兵祸(复国)、复兴xx国、合纵投降不单只有扣国威影响;王朝天子赐予附庸国金册可以消除所有复国主义;谴责扣国威且有极小概率使该国按名分改变;迫和联姻不需要时间;他国求婚可按实力提条件有概率成功索要城池和改变他国文化。
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