黑色幸存者BS人物机制如下:
——咕咕我来更新了!———
我没退游!也没退Tap!_(:_」∠)_
最近一直没上线是因为Tap突然蹦哒出来实名验证
不实名不让我发东西
实名——我连身份证都没有实名个———头———
ಥ_ಥ
然后就愉(悲)快(愤)溜到别地了
_(:_」∠)_
不过今天看到Tap某游戏有点点像黑幸2
所以我又来冒泡了
_(:_」∠)_
至于怎么过的实名———那啥别问了
(今天更的少——不过现在可以日更了)
一代版本一代神!
大佬们玩谁都是神!
所以这里并没有考虑强度
只是关于人物机制和上手难度
01.杰琪(电锯)
机制:杀呀!攻击能力+++
被动就是越杀越强、
主动会给你在地图上标出来两个这个人可能在的位置
砍人一绝,主要用来砍砍砍
带个追踪基本上可以砍你到死
带个侦察大杀四方
可惜是个脆皮
上手难度:★★★☆☆
难度主要在控野上,如果会控野可以保证打架的时候开了血祭(技能)
杰琪开局可以选择劈砍穿刺钝器,如果会的路线多了可以很好的利用补给
吐槽:BS吉祥物
皮肤莫名其妙xiong就越来越大了
主动永远猜错是什么非酋
02.菲欧娜(剑姬)
机制:技能简单,被动可以防止武器破损,主动可以减伤外带加伤害
主动跟耐力多少有关系,耐力越高收益越大
被动无法发挥在拥有劈砍/穿刺两个标签的武器上(例如:方天画戟)
熟练D+开局
面板挺好
上手难度:★☆☆☆☆
如果会做喝的会更好的发挥剑姬的强度
吐槽:签到会送不用花钱
萌新之友,想学穿刺选她就对了
03.扎希尔(阿三)
机制:被动可以减小你跟大佬的伤害差距(你打人,你打野,我打你)
死神之眼可以让你搜到尸体
如果是100%纯正萌新的话可能捡尸会带来各种有用的防具(药基本上都会被搜走)
(人机尸体上基本没药)
熟练D+开局
面板挺好
团战技能可以找杀手(可是哥哥的时候杀手都是自己人,弟弟的时候杀手哪里打得过)
上手难度:★★★☆☆
投掷难度至少要加两颗星
投掷里面比较简单的(而且便宜)
想学投掷的话可以先尝试阿三和威廉(便宜就是王道!)
吐槽:被动很美好,可惜哥哥的时候基本没用,弟弟的时候用了也没用
(改版后的被动其实好多了,至少肉食局后期被动都能打满)
#女猎克星#
死神阿三超好看!(啊呀跑题了)
推荐一下高爆路线,阿三被动打满+高爆被动=高达25点真伤(一直打架打三下会触发一次)如果有打穴功和皎月真伤都抵上特工了(而且不会失去武器,打三下触发一次,真香)
04.玄佑(红毛)
机制:被动回血回耐,主动加熟练
主动打一下就跑,然后去找下一个人打
面板垃圾,一度有红毛野怪之称
上手难度:★★★☆☆
上线很高,下线挺低,要学会打一下就跑
前期谁也打不过,后期会玩的可以逆袭成SS哥哥。。。不会玩的只能继续红毛野怪了
如果中期就死的只剩下两个人。。。红毛就是一废物
拳是近战里面最难做的
吐槽:既然是送的。。。想学就学吧?
BS你也不会送个简单点的人物
05.威廉
机制:被动回耐,带上蓝研究成果和加速耐力不愁
主动其实。。。挺废材的
团战要在禁区刚开始的十秒去打人
上手难度:★★★☆☆
对萌新挺友好的,耐力不够,人还便宜,就是上限不高
吐槽:我说胖虎和威廉是兄弟有人信吗?威廉还比胖虎大
我的蓝色加速威廉曾经被渴死过。。。。。。。。这太奇葩了对吗
06.罗萨里奥(胖虎)
机制:压血线打暴击
暴击三人组(彰一机车胖虎)里面暴击次数最少但是暴击伤害最高的
上手难度:★☆☆☆☆
没啥难点,没啥特色,不是妹子的三无人士
吐槽:BS最销魂的皮肤欢乐时光,自带技能:闪瞎你的眼
血线压着压着人就没了
07.珍妮
机制:可以装死,但是被动CD要杀一个人或者。。。等九分钟
技能很给力,面板很辣鸡
上分很好用
技能很坑人
团战老强了(珍妮是我团战唯二到过SS的角色)
上手难度:★★☆☆☆
萌新可以试试珍妮,被动让你的容错率高了很多
吐槽:逆风的时候一直弟弟,顺风的时候一直哥哥
皮好好看啊
08.JP(王文/王武/王能文能武)
机制:正常来讲是走王文,总有一些特立独行的玩家开始武斗
王文:别打架,苟着,专心做一个全BS最难做的电脑,做一个代码,打开电脑,趁着天黑使用电脑,溜进研究中心,插上代码,等过场动画,芜湖!你杀掉了所有的玩家
王武:正规打拳或者投掷,技能找你能打得过的人(注意看幸存者的装备和技能告诉你的人名)
王能文能武:正常打法:王武玩法杀掉另一个JP开电脑,硬抢研究中心
非正常玩法:我乃一介欧皇,我要同时兼顾电脑和熟练度!毒拳yyds!
团战可以依靠电脑杀人(只有JP可以做到),推荐正常打架顺路做电脑
上手难度:王文:★★★★★
王武:★★☆☆☆
王能文能武:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
吐槽:啊呀拳投掷那么多给力人物为啥非要走武斗JP呢(或许打赢的时候可以嘲讽一句:你连骨质疏松患者都打不过———)
萌新别碰,便宜也别碰
三大**之一(还有埃索芭芭拉,或许还可以加上比安卡?三大**就要有四个人!)
皮肤万年陪跑人,皮肤一水的蓝天白云
09.修凯(厨子)
机制:被动可以让你的药回血更多,主动加伤害
技能给力(没啥人玩)
上手难度:★☆☆☆☆
没啥难度,下线不低,上线也挺高,就是。。。。选择率万年倒数
吐槽:快看!厨子青春皮!有没有一种出BUG的感觉
如果你是一个没有青春皮的颜控,我想你很难去玩厨子
我想,如果BS给厨子出一个类似胖虎的欢乐时光的皮,说不定,厨子的选择率能上去一丢丢
10.娜町(女猎)
机制:场地技能找野然后去打,可以少打架多打野
攻击技能根据你打了多少只野给你加伤害
攻击面板比较废,但可以多打野补回来
上手难度:★★☆☆☆
下线较低,上线较高
萌新可以用女猎练控野
弓系里面较好上手的人物
吐槽:BS打野第一人,热爱PVE虐野怪(不包括红毛哈)的可以玩女猎
11. 阿雅
机制:最简单技能之一,攻击加伤场地回血
哒哒哒突突子弹就行了!
枪械主要打前中期,高攻好做,后期装弹频繁弹药少的枪械可能赶不上弹药补给天赋CD
(带红色研究成果加装弹的那个可以让你后期好受很多)
当然最好的还是建议北极星,等离子枪这两个不需要装弹的武器
阿雅可以裸紫武前期就突突死人
上手难度:★★☆☆☆
远程要装弹药难度加一颗星
枪械最好上手角色没有之一
吐槽:有多少个人都曾被二连射一下干掉呢~
12. 慧珍
机制:被动因果报应可以反弹伤害
厄运全BS攻击范围最广的技能(伤害也高)
(因此被整出来了一些萌新误入的**玩法---比如阔剑慧珍)
团战也很强!团战弓和拳都是非常好做的武器!
上手难度:★★☆☆☆
技能比较好上手,但是D开局不好抢点,路线需要多背几条
吐槽:原皮。。。有那么点奇怪
慧珍场地技能其实是可以打到明治的噢——所以慧珍可以不打开研究中心打死明治吗?
(下次研究一下)
13. 亚历克斯(特工)
机制:多做几把武器开始丢丢丢(除了投掷)
潜行苟着,苟分三人组之一
武器选择可以按照补给来
(所以多会几条路线最好啦)
单人可以尝试在多人混战的时候开潜行摸到一个人,等他残血,然后丢一下
团战因为紫武多~非常适合特工发挥~开潜行,找个人,一丢~丢了就跑~丢丢乐~
上手难度:★★★☆☆
技能比较。。。容易手滑
会的路线多了才能把补给最大化
吐槽:盘古斧你又名金刚不坏斧吗
哎呀手滑武器没了
14. 凯西(医生)
机制:割你!流血到死!
被动回血多,带回血绿天赋一秒4.5血~
坐地人士最爱
急救也要不了多久
再也不怕四肢全断骨折身亡了~(好吧好像全服上个赛季也就四个人受伤而死。。。)
团战因为没有药少,会坐地的医生非常沾光(就是有可能浪费搜装备的时间)
上手难度:★★★★☆
医生最大的遗憾就是武器随机,开局随机一个系D+
(虽然欧皇可能不在乎)
要比特工多颗星
需要熟悉所有武器系(当然你也可以。。。抽不到想玩的就重开)
吐槽:求个近战!别抽远程了呜呜
团战医生你莫要逆天改命!!!
抽到弓箭就去打弓呗为什么要强行劈砍!!!!
逆天改命没有输出!!!!!!!!
15. 芭芭拉
机制:这是一个钝器角色(可惜一局只需要一把不碎的钝器。。。。和N支枪)
技能是往附近的区域打枪,远程AOE(当然能不能打到人~看你啦~)
每只枪可以打一次,造成等于枪械攻击力的伤害(团战是一半)
根据枪的品质提升自己的攻防
(全BS身板最废,连JP都比她强,但是技能可以加攻防)
侦察绝配
码头海滩教堂常驻人士(鱼雷:嘿嘿嘿嘿)
全BS上线最高的人物(最高可以叠到1600+攻击呢~)
团战无敌,团战也能双300
上手难度:★★★★★★
难度爆表
三大XJ(QAQ输不出来)
(甚至是XJ里面最难的!除了食物和少量防具,JP只用做电脑,埃索只用做陷阱,芭芭拉要做武器枪械(一堆),要会打架控野,还老被堵)
萌新误碰
吐槽:码头海滩教堂怎么又有人了啊!
让我康康这局又有多少个偷枪的
QAQ摸到了枪械人士的尸体,感动.jpg
16. 埃索
机制:跟JP一样,有文斗(陷阱)武斗文武双全之分
陷阱埃索主要做陷阱,推荐C4和铁处女刷层数,刷完之后做双刀断头台(或者蜘蛛雷)
(有蜘蛛雷的话技能是不管用的!放了就别踩了!)
武斗就正常打法(埃索面板还不错,但是完全武斗技能就相当于废掉了。不过也许可以骗人绕路做防爆服?)
文武双全,一边打架一边做陷阱,埃索放陷阱可以加自己武器的熟练度
(做陷阱的话注意不要让大家做出来防爆服和防爆鞋!!!最好的方法就是开始做的C4铁处女全扔寺庙)
上手难度:陷阱:★★★★★
武斗:★★★☆☆
文武双全:★★★★★
吐槽:千古江山,多少埃索被自己的雷坑死
人手一件防爆服,埃索默默放弃了游戏
大家都站在皇城一动不敢动,最终一起死于禁区
17. 里昂(鱼雷)
机制:强劲的攻击技能,水边释放威力倍增(井竟然不算水边。。。)
被动让鱼雷的装备成型特别快
正规打拳就行了不咋吃游戏理解
灯塔算水边哦~所以灯塔开的抢点有可能能抢过
(我玩鱼雷不多,也没咋注意过对于鱼雷来讲哪个是水边,不过咱觉得鱼雷的水边应该跟鱼姐是一样的,都是码头海滩灯塔池塘)
上手难度:★☆☆☆☆
不整活的话拳鱼雷还是很简单哒
新人学拳可以考虑上手鱼雷~(也不太贵)
吐槽:那个我老碰见的见血封喉鱼雷你不要过来啊啊啊啊啊啊
18. 马格努斯(1Gay17)
机制:主动多人AOE,打到的人越多伤害越高(无视防御)
如果主动打到2人+,被动给你加5点防
技能很好用,可惜选择率很低
玩17需要会看声音,要是看见哪里在打架就去放1Gay17劝架
团战打架一般都是三个人一起上,然后也没啥打野发出的噪音,所以17技能放到多人人的可能性比单人大
(单人看起来虽然时间长,17到后期叠加的防可能比团队多,但是由于单人人死的经常特别快(尤其是低段位)。。。经常后期都没啥混战的机会)
是个后期强的角色
17选择率不高。。。毕竟不是美女有没有特别有特色的皮(比如欢乐时光)
上手难度:★★☆☆☆
D开局抢点不强,但是技能到后期特别强
(如果中期人就死差不多了。。。后期也就没法叠防了,不过技能还是很强的!)
吐槽:一开技能,人全走光,害
19. 西尔维亚(机车)
机制:踢你一脚!
露米娅跑跑人
暴击三人组
机制是打游击战略多转几个地,遇见人后踢一下就跑
(刷熟练的时候除外,踢一下就跑伤害很高还省药,但是刷不到熟练)
主要打前中期,暴击直接踢死人
永禁之后图少人多(尤其是高端局)网不好容易到哪哪有人然后被连击,但是我见过的大佬三图五人机车都能跳起来——_(:_」∠)_
团战可以在两个队友之间反复横跳刷层数(就是先点一个队友然后马上点另一个队友,这样可以做到1秒左右跑两个地)团战后期(三图之后)较弱,跑一跑经常被连击
上手难度:★★☆☆☆
上手不难,三武器可选,前中期伤害可以但是抢点较弱
吐槽:跑一跑就发现开电脑的JP了呢~
暴击三人组里面暴击次数最多的(但是单次爆伤最少的)
20. 利黛林(酒妹)
机制:技能打人拿酒(但是学校医院摸酒精喝也可)
注意!包满了再用技能不会给酒,包里至少要有一个格子
喝酒四次可以闪避一次伤害(负面效果例如骗局还是会有的),如果没有受到伤害会返还两层(下次少喝两次酒)
对酒妹来说,龙袍非常好做(可以选择医院开)
抢火机狗对酒妹来说较为重要,最好刷层数的烧酒就是火机+白酒
没有火机或者渴摸摸山参打打熊也行
最不缺耐的人物,天赋研究成果带啥都行(个人感觉比威廉都耐渴)
团战。。。其实挺废的(图里没啥酒)
上手难度:★★☆☆☆
三系武器,会一个就能玩了,但是D开局不好抢点(虽然可以躲一次伤害)
吐槽:艾登你看!我不渴嘿嘿嘿!什……什么?艾登你被削了。。。
渴死了!咦?看见了个酒妹?上!打她掉酒解渴!
21. 奇娅拉(修女)
机制:持续作战能力满满,越打越疼
主动可以开失乐园,摸东西巨快(虽然经常失乐园没开在你想开的地方)
抢点能力非常强
抢点和皇城都很强,但是中期基本打几下对面就跑了ಥ_ಥ
就算你是一个追踪人……
总之很好上手的劈砍角色砍就完事了!
上手难度:★☆☆☆☆
寺庙长船正开倒开上个狮子没问题(我就这么上来的)
吐槽:是美女!
呜呜不知道为什么最近都没咋看见有人玩修女了是劈砍不香了还是都去玩雪了
22. 哈特
机制:阻止大家打架!爱与和平!哈特的所有技能都是为劝架设计的
可以开和平区,和平区里禁止打架(嗯。。。不禁部分群殴技能)
无法禁掉的技能有慧珍的厄运,1Gay17的1Gay17,芭芭拉的无人机,克洛伊的人偶好像也禁不了
(以上人物多了尽量不要残血开技能)
(反过来讲,如果你是一个需要丢无人机的芭芭拉可以丢和平区,大部分时候都有人,还经常是残血)
这个版本碎武难,所以单人哈特不咋强势
这个版本团战武器减攻死亡不给回了,所以团战哈特又起来了!
(不过团战哈特的和平区……有的时候挺废的)
注:团战哈特的技能是敌方武器攻击-5
上手难度:★☆☆☆☆
抢点什么!最“强”了呢!(你好我好大家好?)
抢不到就开和平区呗,没血了就去医院开和平区呗
爱与和平yyds!
虽然不算最强钝器但是很好上手!练路线什么的最棒了!
吐槽:一个哈特的和平区,三个绿医生蹲着回血
那些年我们杀死的在和平区里的哈特——
23. 彰一
24. 阿尔达
25. 卡米洛(基佬)
26. 伯尼斯(男猎)
27. 希瑟拉(病女)
28. 阿德拉(棋姐)
29. 阿德瑞纳(火女)
30. 纳塔朋(冠希)
31. 雪
32. 伦诺克斯(鱼姐)
33. 秀雅
34. 梅
35. 杨
36. 卢克
37. 洛兹(骡子)
38. 艾玛
39. Eleven(11)
40. 丹尼尔(托尼)
41. 莉央(小白)
42. 伊娃
43. 妮基(女拳)
44. 厄喀翁(蛇)
45. 比安卡
46. 克洛伊
47. 约翰
48.劳拉
咕咕咕,突然发现要开学了而我的选课还没搞定,BS就继续咕咕咕了
算了继续当鸽子精吧☆〜(ゝ。∂)
以上就是黑色幸存者BS人物机制相关内容。