黑色幸存者【公告】开发者的来信 2如下:
实验员们大家好。我是GM Angelica。
第一封信后过了很长时间。
首先对这段时间没有交流的部分表示歉意。
做出艰难的决定,需要深思熟虑的时间。
先从结论上话,根据大家的意见,黑色幸存者的游戏时间等将调整到接近旧版本。(22分钟)同时,还将对曾引起很多不满的属性系统等进行部分改编。
1. 回滚或回归
回滚的意义可能会让大家误会将所有数据(包括用户数据)都转移到特定时间,因此使用该单词时有点小心。
目前将12分钟的游戏时间调整到接近22分钟的水平,因此将区域物品掉落信息、配对系统 、无人机普及系统、参赛人数、熟练度/等级经验值、角色技能均衡等调整到与过去相似的水平。但是对于被认为具有相当功能的支给开局物品/开局后等待时间等部分系统,将维持现在的系统。
游戏改编后,通过大家的意见及平衡TFT,从多个层面进行了思考。但对此问题越是苦恼,就越会陷入迷宫。这是因为不得不承认本实验的起点是错误的。
可以尝试减少游戏时间,为此可以改编多种系统。但是根本的前提是“乐趣”。
为了给12分钟带来最优化的乐趣,不是机械性的数字调整,而是要同时进行最适合它的新内容或角色翻拍等。但是12分钟的手段本身就是目的,无视“趣味“的本质,忙着四处补丁。
虽然我也考虑过从现在重新开始,但结论就是我根本无法预测到还需要多长时间,还需要多少用户的等待。
因为这样的理由,我想把大家喜爱的黑色幸存者还给大家。
虽然不是很多,但是向响应改编版本的玩家表示深深的歉意,反复的游戏规则和地区信息的变更给所有玩家带来了巨大的混乱,再次向所有玩家表示歉意。
但是回归过去需要最起码的时间和测试时间。请大家参考目前目标为4月中旬或4月末进行更新,更新后得到最低限度的稳定性验证后,将开始新赛季。
2. DNA 属性系统
我知道很多玩家对VF属性表示不满和忧虑。
将VF类型的属性改编为财物增益等功能,而不是能力值。
但财物增益计划用钻石或点数等最大限度有价值的财物进行研究,这可能会根据开发情况进行部分调整。
更新DNA属性的最大原因是赋予游戏玩法的动机。玩家们喜欢玩游戏本身,也有很多玩家因为黑色幸存者的角色粉丝心而喜欢黑色幸存者。为后者的玩家提供信赖属性,为前者的玩家提供VF属性,除了排位之外,还想给大家带来持续的乐趣。但是这存在几个问题,此问题与我们预想的相比,似乎更接近了玩家们。
第一个问题是为了粉丝的心被强制要求牺牲的事实。
为了增强信赖属性,会产生放弃VF属性的机会费用,这是在游戏上输的原因之一。我们还考虑了将样品分为VF样品和信赖样品的方向,但要说的第二个问题仍然没有得到解决。
第二个问题是竞争的不公平。
事实上即使有提高能力值的内容,只要大家在同样的条件下竞争,做出更多努力的玩家们也能稍微领先一点,这在一定程度上都是合理的。
但是对于人偶增益和传说皮肤增益等现有商品产生协同效应的机作,我们所看到的视角似乎与玩家有很大的差异。我们对“这种程度可以缩短时间的便利性”的程度,觉得有些安逸。
我们单方面的强迫了玩家使用我们的视角。与时隔许久回归的玩家之间的不平等问题也将成为今后的话题。
事实上VF属性的话题在更新初期就比较痛感,但是因为已经有努力成长的玩家,所以很难做出改编的决定。向一直以来为VF属性成长做出很多努力的玩家们表示深深的歉意。正如在以上提到的,为了把这段时间的努力褪色最小化,将最大限度地改编成有价值的效果。
3. 其他(平衡TFT及BS)
根据决定回归旧版本的系统,平衡TFT活动将比预定提前结束,活动奖励案等将个别通知。一直以来诚心诚意地提出了很多意见,对我们没有想到的部分给予了实际性的帮助。
但是由于我们的力量不足以表达大家的声音,所以没能进行改编,对此我们感到歉意。这段时间大家幸苦了。
Team BS运营将暂时结束,这也将另行通知。由于我们不成熟的内容更新,观众整体上减少了很多。在这种情况下,要求继续播放是非常抱歉的事情。因游戏的频繁改编,可以加速今后收看节目的新玩家的混乱。Team
BS计划在更新稳定化后,对改编运营案进行思考。
4. 结论
大约40天的时间,以及接下来约一个月的时间,都是给大家带来混乱和不满的时间。这是反复的实验之一,如果能像实验体一样重置记忆该有多好。
但遗憾的是给各位留下的伤痛是现实。
再次向大家表示歉意,准备在回归更新时能够接受的奖励方案。
我不认为通过回归更新等可以挽回玩家的心。
但是希望这能成为努力的一个小小的开始。
谢谢您读长篇的文章。
以上就是黑色幸存者【公告】开发者的来信 2相关内容。