火力苏打沙尘石人设计思路如下:
开局沙人形态免疫伤害,受到攻击只会产生格挡伤害,自身所有的普攻包括技能伤害取决于t3最低伤害数值,但受到攻击会增强能量,消耗能量进化形态或释放技能(很关键),自身没有生命值只有护盾值,初期只有辅助减益技能没有攻击技能和增益技能,石人形态正式产生伤害但也会受到伤害,会被打回原形但没有爆伤,某些情况下队友阵亡会同时阵亡,沙护身术,释放沙尘环绕队友或自身包裹队友,受到攻击增强能量同时使队友免疫爆伤,声波共振,使房屋区域内敌方受到共振回弹伤害同时视角强行打转,震动感知,任何脚步声枪声会被察觉,流沙漩涡,拖进bug摔死,岩石铠甲增加近战伤害增加防御,烟尘,挥动尘土生成一片雾霾,岩石飞弹,岩石机枪,电光眼,双眼发射激光,也可能是独眼,美杜莎之眼,视野里的敌方单位石化离开视野消失,死亡地刺,拳头砸入地面,前方扇形区域包括建筑如波浪般出现一排排尖刺,板砖倒了,双手插进地面,掀起大陆板块模型板块并推倒,百分百必死,该局中被掏空的建模不会复原,掉下去会摔死
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