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灵魂之桥灵魂的重量是21克 |《OPUS:灵魂之桥》

2025-05-30 22:21:53 来源:互联网 作者:空释

灵魂之桥灵魂的重量是21克 |《OPUS:灵魂之桥》如下:

毕竟全世界,我现在只认识你一个人。

人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。

我承认,《灵魂之桥》感动了我。

最近的泪点,或者说是感动点似乎变得格外的低,前几天看了《No game No life》的剧场版还没缓过来,再上一次就是《双子》了。

而《灵魂之桥》在几个小时里给我带来了不同的体验。

不得不说,BGM和画面带来的震撼感太强了。

——————————————————(以下剧透)——————————————————

扑面而来的离别

白天刚和毛球讨论做一款后启示录题材的游戏(荒野?),晚上就被Bank安利了《灵魂之桥》。

游戏一开始就以男主约翰的幼体视角为我们讲述了一次“宇宙葬”的祭祀,开篇就抛出了一系列的设定,而开发商并没有在这里一一解释,故事以一种莫名的基调开始了这场祭祀。

讲道理,我本以为约翰会立个“为什么没有男的女巫”的flag,结尾确实芳也吐槽了“第一个男巫”,而实际上约翰的理想还是成为从成为女巫变成了“像爸爸一样的火箭技师”。

这两者本质上是一样的——完成宇宙葬,黑底白字表明这是约翰记忆中最后一次宇宙葬。

白色相簿的季节,灵魂,宇宙葬,瘟疫。

这扑面而来的悲剧感,让我认为这又是一个将一堆感动要素压缩在一起的催泪罐头。

正当我觉得卧槽什么**剧情的时候,过场震撼了我。

紧接着火箭技师的男主通灵了,而原本身为女巫的女主造起了火箭。

两人靠着捡到的车用发动机,让火箭升天了,不得不说,灵魂的力量真是强大。

碎片化叙事

游戏在开始并没有对世界观等做详细的解释,但随着约翰的捡垃圾之旅,整个世界观设定慢慢的在我们脑中铺开。

各种可调查的物品,包含了大量的文字信息,这些碎片信息,不仅很好的填充了游戏环境,而你在阅读完这些碎片历史后,就能以一种侧写的方式亲身体会到这些发生的事件,大大地增强了氛围的代入感。

离别的升华

游戏从一次争吵将两人分开,两人开始了互相的寻找。

而很巧的是,这时的操作是互相切换的。

这个即视感太强了,是的《WHEREHW》中的Merope和Orion也是这样不断寻找彼此。

也正是这次彼此的寻找,让两人明白了真正重要的不是火箭,而是彼此。

约翰和芳也终于理解到他们并不是为了坚持而活着,而是为了活着而坚持。

坚持造着火箭,即使灵魂在宇宙中可能根本不需要火箭,那些灵魂或许只是给他们一个意义,就像路飞给拉布的涂鸦。

约翰和芳终于放下自我,互相救赎了对方,也救赎了自己。

约翰忘掉了什么重要的事情,

那些记忆已经与他渐行渐远,

只是止不住的泪还表明这些曾经存在过。

芳从一个灵魂导师,

成长成一位人生的导师,

救赎了约翰的同时,也完成了自我的升华。

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