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社畜的福报《社畜的福报》中商业的伦理与比996更残酷的现实丨斯内克的DLC

2025-05-31 01:11:32 来源:互联网 作者:斯内克

社畜的福报《社畜的福报》中商业的伦理与比996更残酷的现实丨斯内克的DLC如下:

之前写的完整的安利在这里,没看过的话可以先看看:

我在创业公司工作过,也自己创业过,所以《社畜的福报》里很多内容觉得很能感同身受,游戏确实还原了很多创业公司要面对的问题,和《神医》一样几乎可以算是认真科普了。

由于篇幅原因加上游戏安利不适合把话题拓展太远,有两个我其实挺想聊聊的事情并没有放在这篇安利里,就是商业的伦理和比996更残酷的现实。

1、商业的伦理

这部分其实游戏里用了挺长篇幅的对话去表达,后来采访制作团队的时候他们也说是负责剧情的策划特别想要去阐述的内容,我先把原文摘录一下:

————以下是游戏内原文————

天狗在十多年前创业的时候,那时候还没有电子商务平台,很多商家的商品难以触达广大消费者。那时候创业,天狗商城确实帮很多公司把货卖到全国各地,帮很多公司成长,也让消费者能卖到更便宜的商品,帮消费者省钱。

天狗商城因此飞速成长,最终上市成为互联网巨头公司。我们做买菜也是,最开始就是希望让买菜这个事情变得方便一点,顺便帮团长、菜农多赚一些钱,让这个世界变得更美好一点。

但是我觉得不知道什么时候开始,似乎一切发生了变化。天狗集团的利润很高,如果我留在天狗,也能拿到不少薪资。这种高薪对于我个人来说,或者对天狗的同事们来说,是好事。但我一直有个隐约的伦理问题想问:这钱聪哪来的?天狗集团一年7000亿元的收入,是从哪里来的?

直到我自己做寻梦买菜,才发现,原来平台的这些钱,是从那些小商家手里,一块钱一块钱抠出来的。这些小商家被抠得生存艰难,要不断压低他们所有员工的薪资。最终才能从微薄的收入中再拨出钱,买平台的流量广告,交平台的流水分成。

寻梦买菜,曾经遇到过一个小小的公关危机……有媒体说资本已经把手伸向了贫苦的菜农,开始和菜农,菜市场阿姨去争夺一块几毛的利益了。尽管这个稿子被我们撤了,但我当时看了这篇文章,觉得特别伤心。

我家里不富裕,我有亲戚也是务农卖菜的,我真的不希望我们的APP最终让她们的生活变得更艰难了。如果我在天狗集团做一个中高层,收入是不错,相当于我也加入了既得利益者集团嘛。但我是因为希望实现理想才创业的,我希望通过我的努力让世界更美好。如果我继续做下去,我觉得自己就是屠龙勇者最终变成了恶龙,我过不了自己这一关。所以,我不想做了。

————以上是游戏内原文————

这个部分我其实特别有感触,我觉得自己还算是一个比较善良的人吧,但是在职场了这几年之后发现两个特别让人倍感无力的结论:

(1)一家公司有没有良心,和它能赚多少钱,发展得多好,几乎没有因果关系

(2)一个老板有没有良性,和公司能赚多少钱,发展得多好,几乎没有因果关系

或者说至少目前我能感受到的就是商业的世界绝大多数时候和良心、正义感什么的没什么关系。

我见过一些人很好的老板,做生意踏踏实实,对员工也关怀备至,有的成功,有的失败。我也见过一些不做人的老板,做生意最擅长的就是打擦边球、钻空子,对员工就尽可能地压榨,也是有的成功,有的失败。

公司也是如此,有很多价格公道、产品良心的公司倒闭了,也有不少坑蒙拐骗、甚至违法犯罪的公司赚的盆满钵满。

做“好人”也会失败,做“坏人”也能成功,这是和很多人朴素的道德观念不一致的。

我觉得最主要的原因就是做坏事的代价太低,最好事的回报太少,而这样的环境其实并不只是某些具体的人的错,而是所有人共同决定的。

如果压榨员工的公司没有人去的话,就不会有公司这样做了,但事实并非如此,只要钱给到位,总有人愿意牺牲一切。

如果做一次没良心的产品,从此就没人去买这家公司的产品的话,就不会有公司敢反复挑战消费者的底线了,但事实并非如此,互联网真的是没有记忆的。

如果做好事真的有好报,至少不会反而受到损失的话,就会有更多人愿意去对他人伸出援手,但事实并非如此。

也许你不是这样的人,但是这个世界上有太多这样的人,这些人共同决定了“大环境”。

这也是商业伦理问题背后的真相,在这样的大环境下,做“好事”未必有好报,但是冒冒险做“坏事”,如果没翻车的话就大赚特赚,就算是翻车了也有无数次机会重头再来。

但是对于这种现象我也没什么大道理可讲,也没什么解决方案,只想说一句话:

“但行好事,莫问前程”

要做一个怎样的人,只需要问自己的内心:“我怎样做会更快乐?”,这就可以了,一切的选择只是为了自己内心的感受,而不是为了“大爱”或者“好报”,想明白这一点的话,活得会更轻松一些。

2、比996更残酷的现实

其实有一段话我是很想放在之前那篇安利的正文里的,但是后来觉得有点多余就删掉了,放在这里吧:

在游戏里,只要在操作界面上点几下加号,普通员工的人数就增加了,这些普通员工只有招募时会有一闪而过的通用素材形象,没有名字,也没有故事。当公司发展不顺利的时候,点几下减号,员工的数字就减少了。相信在看这篇文章的多数人和我一样,只是一个普通的打工人,而在一家大公司的高层眼中,总监们或许还拥有自己的故事,而普通员工只是一个数字而已,点一下加号,就会有一个打工人觉得自己开始了新的生活,对未来充满想象,点一下减号,就会有一个打工人在失业之后被迫重新求职,甚至在屡屡碰壁之后,选择去送外卖,去开滴滴,每天在生活的重压之下迷失自我

这才是比总监们的故事更残酷的现实,再卑微的普通人也有自己的故事和梦想,但是很多时候没有人在意,也没有人会记得。

所以一直以来我的人生原则都是把真正关心、在意自己的人放在第一位,其他的事都要让位,工作再重要,也只是赚钱的手段罢了,绝大多数时候并不会改变你的人生,所以不值得为了工作去牺牲陪伴家人的时间,牺牲自我成长的精力。

(这里说的家人未必指血缘意义上的家人,情感意义上能够做你的港湾的人,都是家人)

而我觉得在《社畜的福报》这个游戏里,最重要的科普,并不是创业公司发展的过程是什么样之类的内容,而是这个问题:

“你有没有认真给生命中的事情排个序”

有人可以为了一份看似体面的工作牺牲健康、牺牲对家人的陪伴,换来的是什么呢?

真的是美好的未来吗?我觉得不是。

很多时候我们被这个社会,被周围的环境,被上面的领导,被身边的各种声音推着往前走,但是很少停下来仔细想想自己想要的到底是什么,对自己来说真正重要的是什么。

玩了《社畜的福报》,看了我这些啰嗦的文字,如果你能停下来想一想这个问题,那就足够了。

毕竟,你的喜怒哀乐,你的故事,你的梦想,只有家人和朋友在乎。

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给不了解状况的朋友说明下,之所以会写这篇东西的原因请看下图:

今天这篇就算是“斯内克的DLC”的第一期吧,栏目名是随便起的,有更好的创意也欢迎投稿,一经采用送斯内克电子版写真一张。

以上就是社畜的福报《社畜的福报》中商业的伦理与比996更残酷的现实丨斯内克的DLC相关内容。

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