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杀戮地城炼金单通中~楼下图片更新~亚古拉-最新版本(天赋-攻略-漏洞)长期更新

2025-05-31 01:34:57 来源:互联网 作者:亚古拉

杀戮地城炼金单通中~楼下图片更新~亚古拉-最新版本(天赋-攻略-漏洞)长期更新如下:

版本异常

1.作者移除长生增加35血量,负面BUFF依然存在,血量成长提高,所以不用选择该关卡;

2.升级成长显示血量依然后战后面板不一致,列如升级面板提示620→780,实际620→700;

3.血族诅降低光明抗性50%存在计算BUG,面板可能显示负-120%→-6666%抗性;

4.三步剑兽文字说明攻击必定命中降低20%伤害,实际依然存在未命中,技能普通都存在;

版本攻略

1.开局选择

圣物:祈愿神灯(最多可以显示5个)

天赋1:单双英雄开局(不合群孤狼{减伤增攻40%}→自动格挡{50%概率减伤33%}→血族诅咒{攻击回血})

第一关关底补齐(不合群孤狼→自动格挡→血族诅咒→{血肉献祭-冥想-食尸鬼3选1})

圣物(35%护盾)不是可以选圣物退出游戏重打最后一关

中期(武器伤害→鞋子速度→机械生命→身宽体胖→伪装形态→巨再生)

圣物(减伤圣物,低血量护盾,祈愿神灯)

中后期(元素之体→快速追踪→妖精步→荒野步→背刺者→逐血)

圣物(减伤圣物,奇偶神运,极限成长,祈愿神灯)

后期(龙吼→邪恶诅咒→奇袭击退→闪避反击→混乱统治→风暴之怒)

圣物(减伤圣物,高连击伤害,天妒怨骨,祈愿神灯)

天赋2:三五英雄开局(自学)

版本词条(天赋)

通用词条(天赋)

1、黑暗之体:增加30%黑暗伤害抗性,被攻击有一定概率使敌人恐惧

1、圣光之体:增加30%圣光伤害抗性,被攻击有一定概率使敌人目眩

1、冰霜之体:增加30%冰冻伤害抗性,被攻击有一定概率使敌人冰冻

1、火焰之体:增加30%火焰伤害抗性,被攻击有一定概率使敌人灼伤

1、剧毒之体:增加30%剧毒伤害抗性,被攻击有一定概率使敌人中毒

1、雷霆之体:增加30%雷霆伤害抗性,被攻击有一定概率使敌人麻痹

1、元素之体:增加15%冰火雷伤害抗性

2、黑暗武器:30%额外追加一次基础伤害。

2、光明武器:30%额外追加一次基础伤害。

2、冰霜武器:30%额外追加一次基础伤害。

2、火焰武器:30%额外追加一次基础伤害。

2、侵毒武器:30%额外追加一次基础伤害。

2、雷霆武器:30%额外追加一次基础伤害。

3、重甲擅长:20%胸甲减伤

3、轻甲擅长:20%胸甲减伤

3、布甲擅长:20%胸甲减伤

4、背刺者:暴击伤害增加20

4、妖精步:闪避增加15%

4、荒野步:行动速度永久增加8

4、远古血统:全属性增加8

4、熟悉地城:物品掉落率5%数量+2

4、闪避反击:固定闪避增加10,触发后反击敌人

4、语言学家:速度增加5

4、自动格挡:50%概率自动格挡,受到33%伤害

4、伪装形态:转化为雕塑状态获得10%全属性减伤

4、血肉献祭:受到的伤害50%转化为魔法值

4、巨魔再生:50%概率恢复10%最大生命值

4、冥想:55%概率恢复10%最大法力值

4、逐血:在攻击半血以下的敌人时,你的攻击力提升25%

4、快速追踪:被攻击时40%概率增加25%行动条

4、团队警觉:作为队长你的团队初始行动条增加200,敏捷增加5

4、团队交涉:作为队长交涉成功率提高,智力增加20

4、奇袭击退:攻击敌人使目标有40%概率被击退20%行动条

4、昏暗视觉:目盲和目眩的影响降低

4、活力四射:全部威能消耗魔法减少20%,每级增加2%

4、负重冲锋:即使由于护甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以用正常速度移动,上限80速度

4、不合群孤狼:我方非召唤物人数越少,自身伤害和减伤越高,每个人物影响10%

5、恶臭:开局降低队友5%的生命,如果造成伤害则对敌人造成5%的真实伤害(可配合龙吼,邪恶诅咒使用)

5、龙吼:开场对所有敌人造成火属性伤害

5、邪恶诅咒:开场给敌方传染一个顶级强力诅咒伤害

5、风暴之怒:每次行动前75%概率召唤风暴对随机敌人造成雷霆伤害,25%概率召唤风暴对随机我方造成雷霆伤害

5、噩梦传染:开场时自身陷入两回合噩梦状态,之后噩梦传染给在场的随机一人,持续整场战斗,噩梦状态下一切被动和天赋无效。

5、玩火者:在场人员随机受到灼伤2回合(游戏物品词条)

5、精灵祈祷:75%获取正面状态,25%受到负面状态(游戏物品词条)

5、团队宠儿:本场战斗自身受到伤害降低10%,团队伤害提高3%(游戏物品词条)

5、冤魂缠身:参与献祭的邪恶仪式后,每次战斗开始随机一级负面状态

6、机械生命:免疫正反面效果。(护盾值除外)

6、身宽体胖:闪避降低20%,物理抗性提高30%

6、混乱统治:50%概率混乱2回合,暴击率增加10,暴击伤害增加20,同一角色多个可叠加

6、食尸鬼:力量,敏捷,智力,体质降低15,每次战斗后吃掉敌人尸体,回复25%的生命值和魔法值

6、老寒腿:速度降低5点,自身不被减速影响

6、心眼:命中增加15%,暴击伤害减少30,无法被目盲、目眩等状态影响

6、心慈手软:暴击减少10%,暴击伤害减少20

6、近视眼:命中减少30,每次未命中则本次战斗自身伤害永久增加5%

6、三步剑兽:攻击必定命中,伤害降低20%

6、九死一生:每次战斗死亡时有10%几率回复30%生命值,每级增加2%几率

6、同归于尽:每次死亡时50%概率扣除非boss敌方攻击者当前生命值的95%,自身生命上限降低100

6、地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加15%,本场战斗有效

6、神秘守护者:自身死亡,每6和6的倍数66%概率复活,回复66%生命值

7、绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%

7、命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害50%

7、蛮族狂暴:半血以后狂暴生命越低攻击越高

7、血族诅咒:减少当前生命值50%的生命值,吸收攻击所造成的伤害50%血量,光属性抗性减少50%

8、死斗冠军:未来增加恐惧效果(队长血战5层自动获取)

职业词条天赋(骑士)

1、生命护盾:盾墙额外回复体质值的生命值

1、群体护盾:盾墙效果减半,护盾变为群体

1、沉重护盾:盾墙效果增加50%

1、群体嘲讽:嘲讽概率减半,变为群体嘲讽

1、混乱心智:嘲讽成功的敌人80%概率不使用特殊能力只进行基础攻击

1、格挡反击:50%概率减伤50%,50%概率反击敌人

1、强力反击:防守反击伤害增加30%

1、无畏牺牲:牺牲持续时间延长2回合

1、献祭牺牲:对血量最高敌人施加牺牲效果

1、献血牺牲:对血量最底敌人施加流血效果

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