侠义九州棍子还有存在的必要吗?如下:
首先我很看好官方能如此积极的对游戏中的不平衡积极的做出相应的改动,这是游戏能长久运营下去必不可少的措施,但是任何一个游戏对于数值这种影响玩家游戏体验的数据改动,都是经过反复的讨论极其谨慎的修改。 作为一个从开服玩棍子玩到现在,当我看到官方公布出的数值,我感觉我练了大半个月的棍子多少个不眠不休的夜晚,就好比辛辛苦苦栽培的小树直接被连根拔起。 下面我尽量从各种角度,去分析这个游戏官方和玩家注意的问题到底是在哪。 ①现在大部分玩家的痛点 现在的玩家分为三种 0氪 微氪 巨氪 PVP:不得不说PVP做的还行 因为玩家触发攻击之后神行会减500点 这就表明了除非有人能一刀秒你 你光跑是绝对能逃脱 不存在一个人影响大部分人的游戏体验 当然这样做的话必定会减少 pvp的乐趣 一个人溜着满屏人跑的画面经常出现 但是玩家都能接受 PVE:现在 蓝洞,财神,活动副本,财神和活动副本有一次攻击只扣一滴血的机制增加了不少公平性,基本不存在一个人能把大部分人拉开很大差距,至于蓝洞我认为难度确实跟收益对等,以上pve从增加pve药品开始只要你是正常游戏玩家(各种收益 投资在自己角色上)都能阶段性的通关(削弱以后的棍子除外),如果有人觉得我说得不对可以在评论问我,大家可能常常看到很多主播副本表现跟普通玩家差距过于巨大,这个原因我放下面讲。 ②玩法角度讲了 我们讲讲职业 现阶段副本通关蓝洞t和dps的投入我认为对t的要求会更高一点 以下见解只针对现阶段 剑法:pve,pvp表现都很不错 输出跟远程差不多 还有个忘死 暗器:这个阶段pve pvp表现都是t0 堆力道投入也不大 主要是躲闪和精准两个属性拉开dps职业一大截 (这次削弱蚀骨不能说无伤大雅只能说是不痛不痒)因为暗器主要输出不依靠蚀骨 双兵:被动加防御 无疑是现在阶段最好的t 棍子削了之后也是唯一的t 弓箭:远程dps 比暗器略逊一筹 差在攻速 精准 闪避 拳法:虽然减50%力道 但是在财神 活动boss 凭借最快的攻速还是有用武之地的 刀法:现在稍微有点鸡肋 但是pvp还是有优势的 只是玩的人太少 这个职业并不弱 枪棍:没削弱之前虽然防御,力道,攻速完全比不上以上任何职业 可以说是没有任何优点,你与其说他平均吧不如说什么都比不上其他职业,全靠一个生生不息在支撑玩棍子的职业 而且得大量投入被动升级,虽然说20概率看起来不低,但是十几二十次攻击不触发的情况也不是一次两次了。官方这次削弱好不夸张的说=直接把棍子踢出现版本,力道-防御-攻速-血量正常发育的情况下完全跟不上蓝洞的需求。你要说他是奶吧,我佛慈悲的治疗量以及不能动8秒的机制,官方觉得棍子能在任何场景发挥任何作用吗?棍子还有什么存在的必要呢?(写帖子的时候看见有个图)
那我想问,现阶段棍子何去何从?输出?狗都不要,t?扛着boss动不动一两千的伤害 (我棍子三阶七级护体三阶七级防御宝石打满)没有几次攻击的机会 就这概率?就这回复量?你教教我怎么打?满级?何不食肉糜? ③再说说官方为什么会这样改,以及我的见解。 许多主播棍子pvp,pve表现超模,蓝洞,甚至黄洞 藏经阁6层!玩家就以为是棍子生生不息超模,其实并不是。 我认为现阶段超模的原因是出在身法,护体专精点到9层甚至10多层的数值。(前面也说了 巨氪玩家)其实官方一直在缩减平民玩家和氪金玩家的差距,但是我觉得不应该拿职业开刀,身法专精点到后面动则提升一两万的血,护体也是几千防御,能不超模吗?棍子表现好只是因为这些属性放在生生不息上叠加起来效果最好,棍子削了,这些属性放在其他职业上一样的超模,因为根本数值问题没有解决。 我自认为是个很理性的玩家,对于官方的改动一直也保持很客观的看法,至此之前的改动我都认为还不错,还是那句话游戏的数值改动一定要慎重。每位玩这个游戏的玩家都付出了自己的大量时间和精力,异侠传从测试到现在看的出来官方工作人员很辛苦,在此我也代玩家感谢官方能让我们在垃圾游戏遍的时期玩到如此一款免费,无充值的游戏,这点我认为官方一直以来的改动也在秉承这一点。写了这么多,只是想给官方一点建议,希望这游戏能更好的长久运营下去,以上是我个人的看法,或许有些许不成熟的想法,但是肯定是大部分玩家的看法。 - 四区玩棍子的玩家——风无邪竹
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