重返未来:1999浅评一下1.4前半如下:
1、主线对岛上毕达哥拉斯学派的描述集中在剧情上,将这些人设计成为了追寻数之美而忽视一切的隐士,维尔汀理解了这一点从而能通过辩论救出十四行诗(不愧是我女儿),而阿尔卡纳也是利用这一点夺取岛中核心装置且引来军队。不得不感叹浅红在剧情的塑造上真的数一数二,每个集体乃至个人全部有自身性格逻辑且智商在线。而沙砾的记忆这个小游戏是对岛上众人性格的集中刻画,有沉静守礼的6、张扬善辩的210、自卑却温柔的苏菲亚、还有官方盖戳“无知、没礼貌的愚蠢小屁孩”37、甚至连岛上其他人都能寥寥几句描绘出热闹的岛上生活,最后那张四人行的壁纸真的戳到我心巴上。
2、第三扇门难度不能说极难吧,只是它与之前的推箱子难度差距过大才导致被骂(下次还填非常简单.jpg),实际上作为一个常驻这种难度其实也有道理(这是常驻!别拿活动里的推箱子来对比),当然作为常驻它的设置不太合理,实际上应该设定成主线玩到第几关解锁一部分,这种纯推理的不能拿练度来卡不代表你真的一点都不做限制啊,如果要更合理一点可以将每一关适度拆分(一关确实有点长)或者将在主线关卡间小对话塞一些第三扇门里的一些信息增加互动,搞得三关一下全玩完接着又长草那把它设为常驻的意义何在呢?
3、证明启示和修巨轮真就一点剧情都不做呗?我记得上次也是这样吐槽过鬃毛左手那个连线任务,那玩意明明可以加入鬃毛是如何获得这个右手的零碎小剧情,愣是把这段经历空白了,咋的鬃毛还能在主线里露个脸了?这次这两个活动也是这样,要是真做可动剧情做不过来完全可以搞成1.2里那个笔记本拼剧情的形式,或者把躁动浮点里的笔记本内容拆开往这俩活动里加也好啊,能有多少工作量?还有,换材料设定成抽卡,你在这给我加什么花活呢,老玩家直接搬完就行了,新玩家你让他们咋搞?原来还可以在练度不够的情况下做取舍,现在倒好,取舍,取个屁
4、我真是,对皮肤我就说一句,你都做了个新皮肤了再给这专属皮肤搞个新配音能花几点精力?我家红弩箭皮肤英姿飒爽结果想点进去看看还得忍受这“别进进出出的,烦死了”当面嘴臭,WTF,就算不做新配音搞个语音轮换能有多少工作量?
当然说了这么多仍然不能否认的是浅红确实有在不断变好,有问题的地方也在不断改进了,反馈长草期结果来了几个常驻本,反馈自动战斗也实装了,对比之前的那个深蓝确实要说一句好起来了,当然了还有上升空间,祝浅红越来越好
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