出发吧麦芬稚星道途攻略(5.22更新)如下:
引用一下樵夫的帖子,写的很好也比较详细,很多想法也跟我不言而喻,理论也比较充分。可以同样参考一下。
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3.21更新记录,更新并添加了一些搭配,更改了一些行文错误
5.19更新记录,大体量完整更新,几乎所有都有改动,可以重新开始看
5.22更新记录,一.流亡星篇小更新
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前言:抱歉更新来迟了,因为要星途抽到一定数量才有代表性,需要时间,同时要制作图片,分析数据,写文案,都是抽时间自己慢慢做,加上自己时间已经没法像之前能大量投入测试,写攻略,修改文案,望谅解。
基础结论先写在前面
1.三类主星其实根据设计以及技能描述,分别对应的平稳伤害(流亡),浮动伤害(生惑),成长伤害(晦芒)。
2.单个星途流派中,可以通过改变辅星搭配来实现短线长线的效果。
3.星壳伤害主要是根据期间秒伤结算,所以需要根据职业出伤的快慢,选择适合的主星。例如,出伤快更适合流亡,生惑,慢则适合晦芒。
4.若是在刚出系统的前期,星级普遍都不高,体系不完全,可暂时可以先遵循哪个流派平均星级高,用哪个,尤其主星。
5.至于UP什么,我个人推荐晦芒星,星高的情况下,上限最高。不过根据最新的测试和提供的数据来看,UP流亡星,甚至生惑星都是可取,各有优劣,具体看我后面的解析。
如下图,在攻略中我将三类中间的权能都称为主星,两边六个权能称为辅星。
首先提三点,
1.在最近的更新中,浮萍的描述更新了,可能大部分人没有注意,这也解释了为什么浮萍的伤害加成那么的异常,尤其是对晦芒。如下图。
解析:晦芒固定6次伤害,层数不会重置,那么后续可以完美享受到20层的增伤(释放3次18层也很高了,4次开始享满20层)远超于其他辅星的收益,再配合上晦芒独特的的成长伤害机制,配合上浮萍可以说是完美。因此晦芒星必带浮萍。那针对于其他主星,必须要较多段的伤害才能有不错的收益,例如流亡镜像,69生惑。
2.天空即是宇宙这个辅星,经过大量实测,在星壳占比越来越高的情况下,收益也是越来越高,只要星壳伤害占比达到15%以上,便有超越其他辅星的收益,就可以说必带,适用任何流派,这个要求达到还是比较容易的,虽降低自身伤害但获取大量星壳加成是值得的。
3.关于日躔星次是否携带,这关乎到打龙结束时间,若是打龙是3分24秒之前结束,不建议携带,建议换成其他辅星。(具体请看后面辅星解析)
目前星级和品质都上来了,数据也更多,根据自身的测试,以及结合其他友友们的数据,总结一下
首先针对大家最关心的:三个主星,到底如何选择,存在怎么样的强度问题。
我的结论是:
1.流亡:稳,生惑:上限高,下限低。 晦芒:长线最强
同水平下,流亡和生惑总体伤害性质类似,可以都理解为短线,同水平下,凹伤害生惑有概率伤害超过流亡,但诟病于其稳定性,流亡略强于生惑。
2.流亡星不怎么吃星级,生惑次之,晦芒极其依赖星级,尤其主星。晦芒流派内主副星金1之后,优势开始逐步显现。
3.各种环境比较(因为生惑不稳定,又类似于流亡,这里就直接流亡与晦芒进行比较)
打龙情况下(3分半左右中线):
职业出伤快:低星流亡 >低星晦芒,高星流亡≈高星晦芒
职业出伤慢:低星流亡 略大于 低星晦芒,高星晦芒>高星流亡
终末,绝境(4分钟以上长线):低星晦芒 略大于 低星流亡。高星晦芒,明显高。
秘境,屠龙(3分钟以下短线):无论低高星,职业出伤快慢,流亡,明显高。
补充:终末绝境考验长线输出水平,不管你出伤快慢,该打的伤害都趋于一个稳定的水平,该享受到的长线伤害加成都享受到了,因此可以忽略职业出伤快慢的影响,上面就没写区别。而秘境和屠龙,时间短,伤害取决于职业出伤机制,爆发水平,伤害衰减速度与幅度,那是职业天然优势或者说特点,不是星途能弥补的,间接减少了星途的影响。换言之,你哪怕出伤很慢,时间就这么短,也不适合慢悠悠叠层的晦芒,你要做的是尽可能吃到最高最快最稳定的星途加成,那么流亡无疑是最佳选择。
总结来说,策划星途的设计还真有点说法,跟当初豹子和蝴蝶选谁一样,各有千秋。前期星低的情况下,流亡星,几乎在任何场景,都有比晦芒更好的表现,尤其出伤快的职业。即便是终末绝境的长线场景,也只是略输于低星晦芒。晦芒星,非常依赖星级和品质,只有高星的情况下,才慢慢追上并超越流亡,培养周期较长。生惑星,说白了就是就是不稳定版的流亡星,凹伤害可选择。
那么我们星途抽取UP方向就能总结了
最终还是得根据自己的职业出伤快慢,副本倾向和自身实际情况而定,真要推荐,我依然是推荐UP晦芒星,后期的晦芒星泛用性更广点。UP流亡星也可取,能够让你在低星情况下也能长期享受到流亡星的强势期,即便到了后期高星,也不会输晦芒很多。可以一直UP晦芒或流亡,可以先UP流亡,抽差不多再UP晦芒。生惑和流亡性质一样,同理,想抽这个流派看自己意愿。
下面都是理论解析,不精进可跳过
解析:
我最开始一直以为,流亡是短线,生惑是中线,两者还是有区别的,但越到后面越测越感觉两者其实差不多,你说生惑是中线嘛,也不彻底,它启动也只需10秒,最慢50秒开始(光顾的手段)就能享受到下次伤害加成,这个时间相对较短,你真要把两者分个短线中线,那估计就算1分钟内了,这种超短线流亡星爆发肯定强于生惑,这种情况基本只有秘境,没什么好讨论的。所以我最终还是认为,这两者都可以算是短线,或者都算中线。唯一的区别就是一个稳定,一个不稳定,同水平生惑能凹更高罢了。而晦芒星,为什么依赖高星,其实也很好解释,星级越高,基础面板越高,晦芒自身的叠层加成就高,加上其他的长线加成,那么越后面吃到的加成就越高。
小补充:星途伤害取决于期间秒伤,游戏内系统也有解释,是取决于上一次星壳到下一次星壳期间的伤害,与实时秒伤并无关系,测试也很简单,选取一套伤害没有成长的星途,第一次释放星壳前全自动打30秒,然后关闭全自动打30秒,直到第二次释放很明显星壳没伤害,但是实时秒伤并没有降很多,证明是结算的期间秒伤没问题。那么在伤害不浪费的前提下,你要提高星途伤害的方式就只有2个很简单的方式:
1.尽可能提高你的全程秒伤,而不是个别单个期间的秒伤,除非有第一末日,玩具箱,镜像的第一次双重箭雨这种特殊爆发星途,那就可以重视第一次星途前的秒伤峰值。
2.保证星途释放的次数,能多1次就最好,但少1次就比较伤了。
为什么谈这个呢?因为牵扯到一个大家比较关注的问题,星途是否需要手动对轴?尤其是有3代宠物骨鸦的时候。
我还没换3代宠物,目前还无法给出答案,等后续换宠物后并进行一些其他测试后,有缘再出个星途手动篇吧。
星途搭配:
一.流亡星(稳定短线)
前言:流亡星的专属在带了镜像,其一关于我是谁和效应迷宫有点争议,有其他区提供的数据说我是谁高的,也有多数人倾向于效应迷宫的。我询问过樵夫的建议后,大概得出结论,我是谁25%概率触发,会有高上限但不稳定,效应迷宫他的实际与描述有差异,并且比较稳定,尤其短线中线,所以总体表现效应迷宫会更好,凹上限考虑我是谁。有机会再对两者做详细的测试和数据收集。
辅星搭配:
短线:60秒之内
1.镜像之间,效应迷宫 或 我是谁,第一末日,玩具箱,天空即是宇宙,光顾的手段(推荐)
2.镜像之间,效应迷宫 或 我是谁,第一末日,玩具箱,浮萍相逢于海,光顾的手段
长线(推荐):镜像之间,效应迷宫 或 我是谁,天空即是宇宙,浮萍相逢于海,这4个固定
剩下两个可选:
1.生长与生长+ 世界之夜 或 燃烧的意志 或 日躔星次(可选但视情况,详情见日躔解析)(推荐)
2.日躔星次+幼小星冕。
3.世界之夜+燃烧的意志。
4.核间花园+光顾的手段。
二.生惑星(凹伤害短线)
辅星搭配:
短线1:1.三相,九相,第一末日,玩具箱,天空即是宇宙,光顾的手段
2.三相,九相,第一末日,玩具箱,核间花园,光顾的手段
短线2:三相,九相,愚鬼与寓言,返乡日,第一末日,玩具箱
评价:大幅度提升生惑星的首次伤害,相较短线1,爆发上限更高,但下限也更低,后续不如短线1
中线:三相,九相,愚鬼与寓言,返乡日,日躔星次,幼小星冕
评价:大幅度提升生惑星的首次伤害,出伤快,成长伤害小但伤害稳定。
长线1(推荐):九相,六相,浮萍相逢于海,生长与生长,天空即是宇宙,这5个固定
燃烧的意志 或 世界之夜 2选1
评价:适合长线,有优秀的结算伤害,成长伤害高,上限下限都高,但出伤慢。
长线2:三相,九相,日躔星次,幼小星冕,天空即是宇宙 燃烧的意志 或 世界之夜 2选1。
评价:相较长线1,出伤快点,成长伤害低点,但伤害更稳定,上限变低,但下限变高。
长线3:三相,九相,愚鬼与寓言,返乡日,天空即是宇宙 燃烧的意志 或 世界之夜 2选1
评价:类似于长线2,也是一个不错的长线搭配
三.晦芒星(长线)
短线:1.无光之夜,事过再三,第一末日,玩具箱,天空即是宇宙,核间花园 或 光顾的手段2选1
2.无光之夜,事过再三,核间花园,光顾的手段,第一末日,玩具箱
长线1(推荐):只推荐编织者,事过再三,天空即是宇宙,浮萍相逢于海,世界之夜,日躔星次(可换燃烧的意志)。
解析:说下为什么这么带,浮萍和天空前面说过,日躔减cd可以帮助晦芒更快叠层,世界之夜虽然叠满需要200秒,但有最高的长线加成,十分适配后续出伤才高的晦芒。
评价:有着最高的成长伤害,出伤稳定,但也需要最长时间的叠层。最强但最拖的长线,建议平均星级高再尝试。
长线2:编织者,事过再三,天空即是宇宙,浮萍相逢于海,幼小星冕,日躔星次
解析:和长线1类似,是日躔配合星冕的搭配,提前了星壳伤害了发力期,相较长线1,中线伤害更高,但长线伤害变低。
四.各类辅星解析
1.日躔星次
解析:独特减cd10%(3÷30),附带少许星壳加成。很适合晦芒,能够帮助晦芒快速叠层获取后续高伤,还有能够调星壳技能轴。
例如:有日躔3分19秒释放第8次星壳, 无日躔3分40秒释放第8次星壳,(星壳有出手动作,伤害打完约5-6秒)
以打龙为例子,很明显,如果打龙在3分24秒后结束(如5转第二条龙,6转第一条龙),带日躔能够多释放一次星壳,这个收益就很可观了,无日躔3分40秒太迟,几乎不可能释放。
若是3分24秒之前结束,(如5转第一条龙,6转第二条龙),5转第一条龙正好3分24秒结束,此时星壳都正好在出伤,都打不满,那么带日躔收益就低了,可以替换成其他辅星。不过流亡星因为出手稍快能打满70%左右,但是生惑和晦芒出手慢就只能打满30%以下。流亡星可以据此结合实际情况是否带。
如果以更长线来说,例如终末,绝境,梦魇,收益就更可观了,能多打2次以上。
2.幼小星冕
解析:基础加伤数值不错,并且按照描述,30秒增益可叠加但持续时间独立,看介绍是只有日躔星次能够配合。若有日躔,按文字描述,意思应该是,增益持续30秒,但cd27秒,多出来的3秒独立,意味着这3秒钟能享受到自身面板双倍的加成(2个持续时间独立,因此能在多出来的时间互相叠加),每次释后都多出3秒独立(除了第一次),释放2次后,3秒,3次后6秒,依次类推。那也就是说,多出来的独立时间只要多于释放后出伤延迟时间(星壳出手速度),就能享受到双倍加成。流亡虽然出手速度最快,但3个主星出手到打完伤害都是6秒内完成,也就是说,第二次释放后,也就是第三次星途开始(64秒后),都能享受到双倍的加成。
当然我也看到了很多人对这个能叠两层存疑,实际只有一层,那么我们就用测试证明。这个测试很简单,更新后有多个星途搭配方案,第一次可以不上星途,很方便测试,如下图图所示。
那么为了严谨,选取相对最稳定且不成长的流亡星,一次测试只带一个幼小,另外一次测试则带幼小和日躔,日躔增伤很少,影响较小也很好测算,多测几次看一下数据测算一下百分比,结果一下子就看出来了。
结果就是:可以独立叠加,得到双倍增伤,幼小1层还是2层的buff不会显示在buff栏内,但是根据数据测算一下增伤百分比可以很明显的看出来。
那么关于幼小最好的搭配结论就很简单了,尽量日躔星次+幼小星冕能绑定搭配,收益最高。
3.浮萍相逢于海 与 生长与生长
解析:浮萍前面说过了,可以说是晦芒专属。那对于流亡和生惑呢,也是可以考虑携带的。生长与生长与浮萍类似,都是需要多段伤害才能得到较高的收益,因此这里就放在一起讲。那么问题来了,多少段伤害才算多?根据自身基础面板,与其他相较平稳的加成进行个对比,还是比较容易得出结论的,(这里碍于篇幅就省去计算和分析了),至少要平均10段以上(不含10)的伤害次数,才能有比较高的收益。那么能做到的流派就只有,69生惑,镜像流亡。建议携带。
就先更到这吧,其他辅星区分都比较简单,如果有必要再进行更新。
以上就是出发吧麦芬稚星道途攻略(5.22更新)相关内容。