魂之追梦我对【副本】的看法如下:
我对【副本】的看法
我个人是喜欢这种古风类的手游,内心一直住着一个大侠,想遨游在天空。骑马仗剑走天涯那种宏伟的气势。
玩过了好多好多的那种仙侠游戏,最终都以失望告终,原因就是我已经是一个上班族,没有那么多时间去玩,就是因为那些副本需要定时定点上游戏,你落下一两天就跟不上别人的节奏,导致我直接弃坑。
突然有一天我看到了上面的这款(魂)认认真真的读完了他的介绍让我震惊了。
今天我就来说一说关于【副本】的看法,我看到魂淡君他们说的秘境玩法十分吸引我,我个人不建议在这个开放世界里有那种副本出现,那种副本情况出现的话,并不会增加玩家与玩家的协作和一种技巧上面的升华。
如果要有那也是要那种开放副本
副本位置随机出现,只有组队才能进去你开的副本。异界副本,还有个门限制,进一次消耗一个门,无论你还是队友,门耗没了就进不去了。副本内可以产出增加属性值的道具。不建议有那种扫荡功能出现,副本进的时间不限制,但是每周的次数是有限的这种。希望我的小小建议有用。后续还会继续关注魂的进一步研发。等待它的内测,很期待这款手游。
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