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钢岚浅谈机兵武装视角下的帕斯卡

2025-06-03 17:35:06 来源:互联网 作者:破刃之劍

钢岚浅谈机兵武装视角下的帕斯卡如下:

本文作者破刃之劍,原创文章,转载注明出处

浅谈武装视角下的帕斯卡

本文仅为个人观点

我们知道,游戏中玩家可获取的钢岚机兵的武装为手臂武装、肩部武装和背部武装,在当前版本,手臂武装有射击武器、狙击武器、格斗武器、突击武器四大类。肩部武装和背部武装都为战术武器,但二者不尽相同,肩部只能搭载导弹和火箭,背部只能搭载电磁炮。

帕斯卡横空出世,则打破了这一常规。

作为中型机兵,帕斯卡依旧拥有肩部武装位置,但是不同的是,这两个位置固定搭载冲击炮武器。这一武器,在目前看来,是帕斯卡专属的武器,而且不属于现有的各种武器类型,归属于固定武装类型。这也是固定武装这种以往只存在于泰坦等大型机兵的武器首次出现在玩家机兵上。

帕斯卡这种变革带来了各种情况的改变?

1、 机兵形象的表现。设计师想要设计出“帕斯卡”这样的一种机兵,但是这种表现需要有“冲击炮”这种武器来实现,而这种武器在当前的武器体系中显然是不存在的。故此,设计师在现有武器体系之外,将冲击炮设计为了帕斯卡的固定武装,避免了与现有武器体系产生冲突。也确保了其作为联动机体的独特性

2、 武器首次携带了主动技能。帕斯卡的固定武装冲击炮,本身不具有伤害数值,但是其携带了主动技能退敌激波和浪潮来袭。虽然其并不在武器上说明,而是归属在双手部位的模组之上,但是手臂部位、固定武装、模组这三者都是一体的,姑且不作严格分割。

3、 局限性与可塑造性。帕斯卡双肩武装位置被固定为自身携带的冲击炮,这意味着其无法作为导弹战术家和火箭战术家的驾驶机体。同时其将常规机兵携带的主四级模组替换成了相对独立的四个模组分布在四个部位之上。每个模组都具有各自侧重的效果,能够独立完整发挥效果,这使得帕斯卡不必完全整机使用。将其各部位拆分,能够补充其他机兵或机师的不足之处或强化其优势之处。

最后是一点个人的猜测,帕斯卡作为与nvidia的联动机兵,其身上已经搭载了冲击炮这一专属的固定武装来作为自身的独特性,那么后续与其他ip联动的机兵身上是否会有类似的固定武装呢?我们知道,其他ip中的机兵(机甲)所使用的武器未必在钢岚中存在,尤其是各种超级系武器,那么,对于这种情况,采用固定武装的形式来表现,既不会打破现有平衡,也能够维持维护原ip形象。最终将会如何,这点暂时不得而知,但

以上就是钢岚浅谈机兵武装视角下的帕斯卡相关内容。

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