时空之歌虽然艰难打过了征服模式,但是青铜氏是真垃如下:
核心机制是护甲,整体机制倾向于原地不动站撸,但是第一个boss典狱长很吃移动(解救友方),典狱长护甲更是6点,青铜氏里就没几个有那么高攻击的,除了炸弹还有龙牙石啥的个别特殊机制都没伤害。然后护甲还会越来越少。
然后二图boss冬将军更是无视护甲,你青铜氏核心机制就这么直接报废了而且冬将军也很吃移动,甲卫腿短压根跑不过,站桩也不好站。
然后那些笨蛋铜像占两个位置也不见得比两个人强,尤其是最后三图boss锁定三滴伤害,很吃人头数,你铜像直接少人头,伤害很容易不够。
猎手还锁子弹,也不见得你家猎手比别家强。
斥候的炸弹又巨吃回合数和小怪站位位,伤害也就那样,两个回合炸个十点,比a两下少受点伤,但是用途实在不多,两个斥候用炸弹来堵路倒是稍微有那么一点玩法,但是炸弹生成位置又不能控制,总之也是满满槽点。
也就奉常和甲卫好用点,但是机动性又太拉,很难想象这个流派是怎么做出来的。
不过要是青铜氏有什么特殊的强力玩法欢迎指正。
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