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通感纪元异兽入侵 细节篇

2024-11-11 06:14:29 来源:互联网 作者:paTpaT

通感纪元异兽入侵 细节篇如下:

前言

很多小伙伴看了可能会问:“这不是要赌运气,看发牌么?” 似乎这个阵容并非人人适用?

其实正如⑦kA大佬所说:要注意“细节”

细节基于一定的游戏理解,楼主刚开始也觉得这不得靠运气发牌么,但随着对角色的深入了解,不得不惊呼角色之间竟然有如此巧妙的搭配(这也正是通感纪元该类游戏的精髓所在吧)

“通过细节,让运气的偶然变成必然,让运气的存在只会使情况变得更好!”——21

下面开始(多图警告)

“细节”解析:

一、基础篇

(1)阵容

【艾丽莎】(推荐拉满)

【君弘】(建议拉满)

【鸢尾】(可以拉满)

【紫雯】(可以拉满)

(2)模块

推荐带:【连击】、【角色技能】、【智能护盾】

可以带:【闪光弹】

(3)基因改造

【君临节能】都点一下

①【艾丽莎】(推荐拉满)

【突袭A】(主要输出技能l)

【回手】效果很重要

【毁伤】增伤

【狩猎B】增伤

②【君弘】(建议拉满)

【勤奋】很重要,开局直接一个大(洗牌)

勤奋改变命运!

【排斥力场B】可以代替【闪光弹】作用

【疲劳化解】帮助换位

【效率优化】加速获能 稳定开大

③【紫雯】(可以拉满)

楼主没点

君临改造推荐再点一个【高阶助手】帮助获能

④【鸢尾】

楼主也只点了一个【锁定坐标A】

持续回合+1. 省事省心

(4)纪元

【反对侧】增伤(推荐拉满)

【应急预案】加速获能 稳定开大

(1级即可用)

【粒子加速器】辅助

(1级即可用)

二、操作篇

(1)站位

(2)技能顺序

①开局看有没有【锁定坐标】和【机械助手】

有就给Boss挂上【坐标锁定】

一共3点能量,开局2点要留给【锁定坐标】和【机械助手】

②【机械助手】有的话放在如图所示位置

③要是【机械助手】和【坐标定位】都没有

就用【数据重置】洗牌,还是什么都莫得的话,看看有没有【排斥力场B】(或【闪光弹】)砸晕Boss!

④开局开好后(挂上了【坐标锁定】,有了第一个【机械助人】)

最后1点能量要留给【突袭A】复位

全部角色在回合结束时不要在Boss周围8格内

已经抽到并合理使用了【机械守卫】和【坐标锁定】就留一个【君弘】大招【数据重置】给下回合用

⑤Boss每回合会撞这个【机械守卫】,及时补上即可,每2回合需要补一次【坐标定位】

从开局需2能量点给【鸢尾】&【紫雯】→

每一局只需1能量点给【紫雯】补【机械守卫】/【鸢尾】补【坐标锁定】

(实在运气不好没有【坐标锁定】可以将【机械守卫】看情况召唤至【紫雯】正前方,让Boss复位)

⑥没有【机械守卫】就用【君弘】大招【数据重置】

【连击】看情况

给【君弘】或【紫雯】用

【紫雯】大招回复能量点

剩余能量点全给【艾丽莎】使用

⑦【艾丽莎】先【乱舞】再【狩猎B】最后一定要留1点能量给【突袭A】复位,一般不用平A,除非Boss被眩晕了,全员看情况平A后记得复位

⑧重复环节

输出最大化

3344 0

三、补充篇

①【鸢尾】百分比伤害Boss血量越多,伤害越高

②模块不建议带【充能】,因为平A/【连击】一次能加40~50 点能量,【充能】只能加20点能量,而且有卡池的风险

后话

最后,真是感慨良多:为什么写攻略?楼主是有感而发啊

首先是惊叹于各位大佬的创造力,这么四个看似毫不相关的角色,竟然能这样搭配在一起,这正是对游戏角色的理解深度,更是策略类游戏的精髓所在,不是简单的数值堆砌,而是真正的策略搭配

其次承接上面提及的话题,现在国内游戏多少能做到真正的策略搭配,而非简单的“卖数值”,想必各位玩家心中自有分寸。真正的“玩游戏”而非被“游戏玩”。

《通感纪元•君临之境》恰好几次戳中了楼主作为玩家内心所渴求的点,之前是“爬塔”,现在是“异兽入侵”都是有策略性的。

但这同样也是楼主所感慨的,“卖数值”对于许多该类型的游戏而言是一个重要的“氪金点”啊,任何该类型游戏只要需要营利,是绕不开“数值”这个点的

但是《通感》从上述几项活动中体现出来的策略性是太难能可贵的

Diss一下(特别是材料获取,星级上限按同类游戏国内“大部分”策划做法,比如想营利的话降低材料获取率,开放上限,拉开数值差距,大量投放广告,刺激消费太简单)

只是楼主想BossK、大头、60制作组、猫步游戏等为代表的游戏制作/发行方在“接受”行业现有规则的条件下,坚持保有着自己对于“游戏的浪漫”,“程序员对数据的浪漫”,让楼主作为玩家也切切实实体会到了

不过也并非就是说《通感》、猫步游戏就是好,更不是说游戏与数值就是对立关系。(这也才有了写攻略/反馈的意义,如果单是数值堆砌,攻略的价值也就不复存在了)

其实《通感》在数值方面是存在问题的,之前竞技场很多Bug以及平衡性问题,AI问题;

还有在系统功能上也亟待完善,例如:最近才加上同盟功能,聊天功能还未出,这对于该类型游戏而言,社交功能太重要了,关乎玩家黏性,也是个重要“营利点”;

运营上也略显青涩,比如:同样是爬塔,同样出皮肤、抽卡,隔壁太多游戏运营策略可以参考了,但就流水来看,似乎总是Get不到点啊,玩家们都替着担心,就拿“异兽入侵”而言,同样是全服共同打Boss,就可以参考下隔壁LLS呀,完全可以加几个全服到多少伤害发什么奖励,目前前面大佬完全出自对游戏的热爱“内卷”严重,但如果多来几次同类活动,可能也难以有足够时间精力去“肝”了,不妨设个具体目标更能激起大伙动力,这方面对比而言略显青涩了。

最后,也是接着上述“关于时间精力”的话题,楼主也因为许多原因,可能之后难以分配过多的时间精力到这儿了——现在“肝榜”已经几乎不可能了,只能心中默默支持各位大佬,或是声援call个666了,来写攻略都没榜单排名缺乏点用数据证明的,实际说服力了,有空也就多暖暖论坛,写些理论概念技巧的原理个人理解罢了,在此也是趁着还有时间有精力,借这一活动契机都说一下,也算是不留遗憾了,还有大伙千万不要被楼主这酸涩的文字搞得感伤了,楼主还在的,每天养养老,遇见《通感纪元•君临之境》还有这么多大佬,楼主倍感荣幸(最初楼主都担心这只是个容易社会性死亡的游戏,后来才发现这竟是个真策略游戏

希望《通感纪元•君临之境》能越来越好,楼主会一直期待着

以上就是通感纪元异兽入侵 细节篇相关内容。

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